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cr官网推荐的各类金属与玻璃材质设置

2020-07-11 15:15 作者:格言表现艺术  | 我要投稿


金属材质的漫射要保持纯黑或强度0

反射强度1

菲涅尔IOR调到一个很高的值,这里是32



加上指纹和擦痕,只要在光泽通道里加一张黑白贴图即可



有色金属

金属的颜色要用反射颜色来控制,而漫射依旧保持强度为0



亮面金属

表面粗糙的金属通常比较明亮,这里的光泽强度为0.7,漫射依旧是0



此外,还可以在漫射里加一个噪波来强化粗糙效果

 


深色金属

IOR低的金属表面比较深,这里的IOR只有3



玻璃


清玻

和金属材质一样,玻璃材质的漫射也是0

反射和折射分别都是1

IOR可以保持默认或者根据效果做一下微调。太高的话,玻璃会看起来过重反射过强,1.33的反射强度还可以用来模拟水


带焦散的玻璃

只要开启焦散即可



带颜色的玻璃

Absorption里的颜色控制玻璃的颜色,薄的地方更加透明,而厚的地方颜色更明显



玻璃折射颜色

折射也可以带出颜色,不过它的效果不会随着厚度而改变



薄玻璃

这类材质用来模拟不反射的玻璃片,比如灯泡,肥皂泡,玻璃窗也能使用。

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