cr官网推荐的各类金属与玻璃材质设置


铬
金属材质的漫射要保持纯黑或强度0
反射强度1
菲涅尔IOR调到一个很高的值,这里是32

加上指纹和擦痕,只要在光泽通道里加一张黑白贴图即可

有色金属
金属的颜色要用反射颜色来控制,而漫射依旧保持强度为0

亮面金属
表面粗糙的金属通常比较明亮,这里的光泽强度为0.7,漫射依旧是0

此外,还可以在漫射里加一个噪波来强化粗糙效果

深色金属
IOR低的金属表面比较深,这里的IOR只有3
玻璃

清玻
和金属材质一样,玻璃材质的漫射也是0
反射和折射分别都是1
IOR可以保持默认或者根据效果做一下微调。太高的话,玻璃会看起来过重反射过强,1.33的反射强度还可以用来模拟水

带焦散的玻璃
只要开启焦散即可

带颜色的玻璃
Absorption里的颜色控制玻璃的颜色,薄的地方更加透明,而厚的地方颜色更明显

玻璃折射颜色
折射也可以带出颜色,不过它的效果不会随着厚度而改变

薄玻璃
这类材质用来模拟不反射的玻璃片,比如灯泡,肥皂泡,玻璃窗也能使用。