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【Orupâ Jahâni IV Dev Diary 23.1.24】EUIV开发日志:日本

2023-01-31 23:25 作者:远藤瑛葉  | 我要投稿

Konnichiwa!大家好呀!欢迎来到又一周的开发日志,这次让我们来关注一下日本。作为一个地区,它已经在天命dlc中收获了许多有趣的内容,例如与神道教的互动机制,还有幕府。这次重置日本的目的在于扩充机制,并通过任务树,新的实践和改革引入新的特色风味。让我们来看看吧!

所有的数值,美工和排版还在制作中


请注意,或许你们已经猜到了,就像我在几周前展示的那样,尽管出于沉浸感和准确性的原因,我们为它专门设计了标题和描述,日本同样可以使用中国皇帝的专属分支。

在成立日本后,任务树就将启用,它包含了30个新的任务(如果把中国分支算进去是46个),许多的新事件(无论是否和任务树绑定),数个新的改革,甚至还有特色新单位——武士。

任务树的前半部分是解决岛上的内部事务,它会引导你从军事、商业和行政改革等方面来引领国家。就像细节中进一步展示的那样,几乎每个任务和日本的新机制还有一系列动态的奖励挂钩。

除了这些酷炫的新玩意儿,我们还为日本加入了新的特色单位——武士!招募他们并不容易,他们会让你军队上限中的10-25%成为你最精锐的前线,就如下图所示:

关于它们应该是什么颜色,以及应该提供什么强力的奖励,给我们一些建议吧~

每位大名、将军和独立大名都可以通过其理念和政府类型来使用这一新单位。此外,日本的理念还会提供15%的武士上限。

我们来看看一些重点的事件和任务:

任务“武士道”不仅进行了完全重做,它现在还会和日本的特色单位武士进行互动。通过提升你军队的职业度,并展现出一支坚定而强大的军队以后,你会从以下事件中获得奖益:

敬请期待,呼喵~

根据你的选择,这些选项会对下面的两个任务做出调整:

如果你选择关注领土问题,你会获得任务“武艺十八般”(Bugeijuuhappan),一个精妙设计过的战斗技巧组合,它的奖励如下:

如果你的关注点是海战,你会得到任务“新的海军学院”,并给予以下加成:

做这玩意儿的人大概是脑子抽风,怎么看它都太强了!

动态任务并不仅限于此!你在“五轮书”(Book of Five Rings)事件中的选择同样会影响到任务“训练武士”(Train the Samurai):

这次任务树中,一个有意思的部分是,许多任务的效果取决于你如何处理特定的神道教事件(如果你拥有MOH,并且采纳了神道教):

咱没看懂这里的注释想说什么qaq,就跳过了,原文是[Glorious Nippon steel, folded over 1000 times!]

这一任务树同样调整了一些新的改革,如下图所示:

至少贸易值肯定还会被下调,请记住这些数字都还不是最终版本

修正“专制度的最大效果”会放大你当前专制度处于最大值时候的效果。例如100专制度提供30%的行政效率,那么“专制度最大效果+20%”会将30%放大至36%

在我们将目光转向任务树的第二部分——征服时,我们先来展示一些独立于任务树的事件:

接下来是任务树的征服分支,你有机会夺取朝鲜和中国的土地,还有马六甲的贸易节点:

如果你宣称了天命,你可以制造朝贡宣称,只要对方的发展度比你弱,并且独立

在完成了“统治一切的天命”(Mandate to Rule Them All)以后,事件“天命的命运”(Fate of the Mandate)就会触发,为你提供在战间夺取天命的机会,并带来一个强力修正:

如果你在完成任务时已经是一个霸权,你会得到一个彩蛋修正:释放蜃气楼(Unleash the Shinkirou)

上述三个任务的奖励完全取决于当前的孤立等级!我们在制作的时候,由于我觉得开放远比孤立来得强大,因此我擅自修改了孤立主义的增益。在大多数情况下,极端数值(0和4)会更多强力,所以它们将会是玩家在整局游戏中都需要处理的东西。当然,这并不代表其他等级的孤立度就没有用,恰恰相反:

最后让我们来看一下任务“新的觉者?”(A New Buddha),这一人物将会处理江户时代的日本和基督教之间的关系:

注意:修正“东方天主教的卫道士”(Protectors of Eastern Catholicism)同样会启用教宗国影响力机制,尽管现在还没显示出来

当我们以清除基督教的方式完成任务时,会解锁以下任务以及奖励:

注意,这些新的改革还可以将你能招募武士的数量提高10%

站在将军一边会将你的国家重命名为“幕府”并给与你一项新的强力一级改革,而当你和神皇站在一边时,会触发以下事件:

注意:这项改革下你的头衔是神皇

然而,如果你在神道教事件中选择接纳基督教,你会获得以下任务和奖励:

上述事件代表着天主教事件的结束,你不需要占领任何外面的土地
这里的图标还只是个占位符
这里展示的图标和数值还在制作当中,政府按钮基于我们添加的全新且可编辑的机制创建,只要你想,它允许你创建你自己觉得合适的按钮。你可以一个按钮也不添加,也可以将UI填充满,并对它们进行操作。你甚至还可以定期调整其中的前置条件和奖励。
它们的运行机制更像沙皇国的按钮,但我能够很方便的移除它们,并用一个大型的区域条取而代之,就像我们上周在奥斯曼堕落度机制中展示的那样

感谢你们在百忙之中阅读这篇日志,下周将由Ogele来讨论俄罗斯的新内容!

本周的奇怪小漫画:


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