战争雷霆 空战 弹链和机炮 拆包 2020版

版本更新的改动比较杂乱,目前版本大概是这样
注:“整个弹链”=弹链中每个弹的杀伤总和/弹链的子弹个数*每秒射出的子弹数=“每秒的效果”

以BF109为例:蒙皮会过滤70%的伤害,大部分同期飞机都是这个值
蒙皮可以被摧毁
机体部件(如蒙皮底下的机翼)在承受伤害时,有0%-70%不等的动能伤害减伤,如50%于BF109机尾,0%于襟翼
发动机等重要部件,承受额外的动能伤害,如BF109发动机承受160%的动能伤害
另:少数非金属蒙皮的(如木头),没有这个过滤伤害的能力,更容易被“秒杀”和摧毁。金属蒙皮之间也有质量好坏的差距。
对于二战中期飞机(后期飞机可能有不同),各类重要部件,单次(每发子弹的每种类型的伤害,按照独立一次计算,互相不叠加)受到10,20,30,50的伤害
会触发一个独立的判定,伤害越大,几率越高,也就是游戏里数发子弹可能可以“秒杀”一架飞机的原因
由于蒙皮的存在,评论一个机炮好与坏,重要一点是她的“装药-单个弹头-爆炸伤害”是否 ≥ 10,20,30,50。或者更高的标准是,≥ x/0.3,也就是 ≥ 33.3 ,66.6 ,100,166
极佳 对于≈20mm口径,达到≥66.6的机炮有:德Mg151/20
好 对于≈20mm口径,达到≥50的机炮有:苏Vya-23
中上 对于≈20mm口径,达到≥33.3的机炮有:美ANM2/3、美T-160、日99式的HEF、日99-2式的HEF、苏NS-23
一般 对于≈20mm口径,达到≥30的机炮有:英西斯帕诺系列
差 对于≈20mm口径,达到≥20的机炮有:苏斯瓦克/B-20、日99/99-2的HEFI和HEF-T、日HO-5
表格里还应该有2列,需要走完延迟引信才能触发的高爆和破片伤害,我给删掉了,主要是这类伤害由于延迟引信的长度可能太长,更加的不稳定,而且表格太大了放不下看着乱
对于动能弹,穿深高,单发杀伤大于10或更好的20,弹道正常的是好弹药。
动能弹中,机枪没有没有动能二次破片,机炮除了API-T(如T-160)都有动能二次破片。在最近的改动里,ANM2/3的动能弹从API-T改为AP-T,也就是有了动能二次破片