MD 2023年4月 狼五-熊五环境实践记录(命运英雄)
观前须知:本记录主要展示我个人从月初狼5开始直到熊5的遭遇坏境,由于掉线并不会计入收录,且每个玩家有不同的环境,展示记录的胜负和卡组构筑仅限参考,对局的卡组名称是按个人喜好和顺口顺便取的(大抵是能看出来是个啥),该记录本着闲着也是闲着,反正都记录了的心态向其他有意愿了解范围环境和相关上分卡组的玩家进行展示,如果能帮到各位,我很开心。
主要卡组:命运英雄(每个人的牌运和构筑息息相关,展示的卡组就是上熊5时所用的卡组,如果你有更好的构筑思路,在能合成的前提下我愿意去试试,但不要因为与他人构筑意见相悖而争吵)

整体场数:96;胜51;胜率53%
先手场数:61;胜38
后手场数:35;胜13
对局中出现过失误的有14场,其中10场能直接影响胜负
另外在96场中,增量上手11次,毛裤上手12次,这俩一起上手7次,以及双毛裤上手一次
主轴方面:首先是增量的投入,考虑到但凡上手了,很多牌型就废了的原因,以及环境中存在一定数量的除外均和神碑,所以下了两张,对自己牌运有自信的可以只下一张,不影响展开。
其次是影雾和固态的投入,影雾由于起到了检索的作用,以及上手了能跟独善打出相当不错的配合,带了两张,固态则是防止一些奇奇怪怪的东西上手了,以及起到增加场值的作用,对大部分牌型展开不影响,怕卡手可以下了换第三张影雾或者直接不带。
最后是挂件的投入,一滴是英雄少有的能卡死对面并做场的牌,颉颃是防雷精的,结果带了反而遇不到雷精了,可以换羽毛扫或电爆之类的解场牌,或者干脆不带提高稳定性。
手坑方面:对于不依赖单卡或少卡展开的卡组,我个人是非常不喜欢带G的,先手不好通过不说,还容易造成挤压其他卡的手上率,以及需要的时候鬼抽的问题,所以只带了一张用来剑指,灰、墓指和剑指是保证整套卡组顺利展开的核心,不多赘述。
额外方面:两张暗爪用来防止被解后无牌可出,阵风在后手用天空骗康起到了很大作用,森蚺虽然用得不多,但是英雄少有的吃坑后妥协能力。
整体评价:个人体会下来命运英雄并没有我想象中这么弱(指连分都上不了),但之所以能这么快就上到钻石,还是因为这个月的先手率高达63%,而英雄又是个先手绝对强于后手的卡组,并且这个月对局的手坑均相当少,能成功展开并把对面压死的情况较多。
但实际体验后必须得指出,英雄是个容错率很低的卡组,任何一点失误都会导致终场实打实的少一到两阻抗,而且还得针对当前环境各卡组的出场次数,养成自己的打法习惯;以及非常多的零零散散的细节,比如否定的起跳的前提、毛裤被洗回去时在牌顶、自跳的拔枪不能做一滴的子弹、入墓能躲血魔D效果、液态两效果只能用其中一个等等。
这导致了哪怕对自己的手牌做场和吃坑模拟有一定的把握,也不能放松精神,而要时刻保持着一定的注意力,去应对可能出现的意外和保证不能犯各种失误。事实上,英雄并不是赢不了,卡手的可能性其实相对较少,增量和毛裤的上手并不一定能造成牌型卡死,如果对自己的先手率有自信,以及背熟了牌型,还是能在摸清环境的一两天后有不错游戏体验的。
记录规则:先手黑色开头,后手绿色开头;加粗深蓝代表减少己方胜率的情况;胜利红色标,失败黑色标,其他颜色代表个人卡组内出现的额外情况,“吃” 代表我方遭遇(展开吃陨石),“被” 代表对方遭遇(展开被陨石)。
以下是上分记录截图:




如果该记录有对你的环境理解有帮助(起码是部分环境),那我这闲的没事干的兴趣也算是有了些许回报,我很感激;下个月前15天会以朋克自奏为尝试上分卡组(因为我个人讨厌打内战,所以不会去尝试那种我的环境里一堆的卡组),不出意外的话,最迟下个月末会更新5月的狼段环境观察记录,即前15天尝试上分的卡组实在打不上去再换别的卡组上分。