《魂》之前的FromSoftware招牌:《装甲核心》系列25年的历史【游...

Armored Core历史
一系- 唐泽靖宜
- AC
巫术式地下迷宫,单人多人兼具
- Project Phantasma
新加入1v1竞技场模式(PvE)
剧情为王道英雄剧
- Master of Arena(制作人锅岛俊文)
更高难度的任务和更丰富的竞技场模式
二系- 佃健一郎
- AC2
高速战斗体验:
加入机体发热系统和快速消耗能量槽的超高速移动over boost系统,不过发热系统在此代没有进行充分调整,ob几乎不影响机体发热,且新增机体限制解除机制(一定时间内无限能量槽)
代价则是对战体验差,第一次用户换血
- Another Age(锅岛俊文制作人)
PvP平衡调整
强化了单人模式,为完成任务的模式,几乎没有故事情节,同时难度提升
三系- 佃健一郎
- AC3
旧作难度最低
添加了一些左手武器,左手不再限于光束刀
- Silent Line
提升难度
进一步强化左手射击武器,新增武器破坏系统
特殊内容:AI育成(失败)
N系- 锅岛俊文
- Nexus
机体操作感整体偏向钝重,有剧情
大幅调整游戏机制,第二次用户换血:
1、大幅调整机体发热系统,非常容易过热
2、加入利用手柄摇杆的新操作模式
- Nine Breaker
没有任何故事,不需要花钱就可在初期使用除奖励部件外的全部部件
游戏分为训练模式和竞技场模式,有着难度过高的训练关卡
但pvp平衡性为N系最好
- Formula Front
PS2版只有AI育成,PSP北美版有手操模式
- Last Raven
机体操作感非常灵活
机枪散射范围进一步加大
武器破坏系统和新增的部位破坏系统(但并未调整好)
故事更明晰了,承接NX末尾
四系- 锅岛俊文
- AC4
- 大幅调整游戏机制,第三次用户换血:
1、追求高速度。取消了发热系统,新增boost加速移动几乎不消耗能量槽,新增四方向段距离突进quick boost
2、旧作中的立体迷宫探索要素被大幅度削减
3、左右手武器开始统一起来,具有统一的性能,修改了武器切换系统
网络对战体验不理想
最终更新到1.60版
- For Answer
对高速的追求更加极端,玩家换血
彻底统一了左右手武器,对AC4平衡性调整
V系- 锅岛俊文
- ACV
小队制网络对战为主导
大幅调整游戏机制:
1、无法单纯靠推进器飞到高点,取而代之的是蹬墙跳系统
2、加入OW系统
- Verdict Day
改善ACV,加入UNAC系统