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《魂》之前的FromSoftware招牌:《装甲核心》系列25年的历史【游...

2023-07-25 22:28 作者:汤姆哥们儿  | 我要投稿

Armored Core历史


一系- 唐泽靖宜

  • AC

巫术式地下迷宫,单人多人兼具

  • Project Phantasma

新加入1v1竞技场模式(PvE)

剧情为王道英雄剧

  • Master of Arena(制作人锅岛俊文)

更高难度的任务和更丰富的竞技场模式


二系- 佃健一郎

  • AC2

高速战斗体验:

加入机体发热系统和快速消耗能量槽的超高速移动over boost系统,不过发热系统在此代没有进行充分调整,ob几乎不影响机体发热,且新增机体限制解除机制(一定时间内无限能量槽)

代价则是对战体验差,第一次用户换血

  • Another Age(锅岛俊文制作人)

PvP平衡调整

强化了单人模式,为完成任务的模式,几乎没有故事情节,同时难度提升


三系- 佃健一郎

  • AC3

旧作难度最低

添加了一些左手武器,左手不再限于光束刀

  • Silent Line

提升难度

进一步强化左手射击武器,新增武器破坏系统

特殊内容:AI育成(失败)


N系- 锅岛俊文

  • Nexus

机体操作感整体偏向钝重,有剧情

大幅调整游戏机制,第二次用户换血:

1、大幅调整机体发热系统,非常容易过热

2、加入利用手柄摇杆的新操作模式

  • Nine Breaker

没有任何故事,不需要花钱就可在初期使用除奖励部件外的全部部件

游戏分为训练模式和竞技场模式,有着难度过高的训练关卡

但pvp平衡性为N系最好

  • Formula Front

PS2版只有AI育成,PSP北美版有手操模式

  • Last Raven

机体操作感非常灵活

机枪散射范围进一步加大

武器破坏系统和新增的部位破坏系统(但并未调整好)

故事更明晰了,承接NX末尾


四系- 锅岛俊文

  • AC4
  • 大幅调整游戏机制,第三次用户换血:

1、追求高速度。取消了发热系统,新增boost加速移动几乎不消耗能量槽,新增四方向段距离突进quick boost

2、旧作中的立体迷宫探索要素被大幅度削减

3、左右手武器开始统一起来,具有统一的性能,修改了武器切换系统

网络对战体验不理想

最终更新到1.60版

  • For Answer

对高速的追求更加极端,玩家换血

彻底统一了左右手武器,对AC4平衡性调整


V系- 锅岛俊文

  • ACV

小队制网络对战为主导

大幅调整游戏机制:

1、无法单纯靠推进器飞到高点,取而代之的是蹬墙跳系统

2、加入OW系统

  • Verdict Day

改善ACV,加入UNAC系统

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