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3.5铁人苍构筑分享与对局分析

2023-07-19 01:09 作者:我不是千城  | 我要投稿

大家好,这里不是千城,一个从入坑时就励志要成为钢tt高手的玩家,同时也是路卡利欧粉丝。在3.0火box横行霸道的情况下,稍微背叛了一下初心。火box在3.5被一定程度的遏制后。直接回归初心!在这里给大家推荐一下自用的钢tt剑狗构筑。希望能抛砖引玉 0.铁人苍存在的问题

组件未齐

3.5虽给了做牌指挥猩,但最重要的养鸟人与大钢没到,养鸟人没出让钢tt在换位卡资源这一方面有了一定的紧缺,而大钢没出则让钢tt在面对火系卡组很难有还手之力。 填能效率低下,轮次慢

在双无被禁后,钢tt很难做到一回合开gx,而苍响的技能需要三钢去启动,即使叫到了一颗能量。也需要一回合手填去启动。在钢tt无法做到一次启动的情况下多了个吃能巨兽。导致钢tt启动轮次过多。因此3.5版本的铁人苍需要抢先狗叫去弥补自己落后的填能轮次 这三个问题导致了铁人苍在当前版本虽有一战之力,但在强度上与上位卡组仍有一定差距 环境恶劣

环境内的大主流分别是三神苍,火box,多龙,皮捷。这四个主流中,火box是最难打的,克属不多说,其次是皮捷,皮捷在3.5有大电的加持下,变得非常的稳定,往往能做到t2,皮捷直接开冲,导致钢tt吹能往往起不到好的效果,加之雷丘在没电针的情况下也能秒掉带锅开过的剑狗。让这个对局异常艰难。三神与我们则是五五开。优开多龙。不过在恶劣的环境,也比3.0火box满天飞的环境美太多了 1.思路讲解

缺少稳定高伤害的钢tt卡组在3.0迎来苍响v,一个特性能过牌,能吸能。打点有超越天际的230的无敌钢系大姐。直接统一了钢tt的形态。利用锅与钢tt的gx使苍响能有高达280的有效血量。让一只剑狗能抗两下砍两刀从而得到换奖优势。 但钢tt并没有像三神那样的增伤与充能,同时环境内人手一张大护符的情况下,在面对皮捷三神多龙这种270,280,甚至300+的血量下。230的打点有时也是不够用的。因此需要有大量的拖延手段与补伤手段。 2.构筑速看与单卡选择

(一个tt哨子换成了巢穴球) 联手呼唤/古兹马哈拉/反击能 这是这套卡组展开的一个关键,在正常对局中,我们的思路往往是开局给剑狗填一个钢,送一个一奖怪,再用古兹马哈拉找无人发电厂反击能平底锅/头戴。达到一个压场,快速换奖的节奏。此时苍响的血量有250点,如果剑狗被秒掉了,无论这只剑狗有没有死,都需要去做第二个打手,利用钢tt的吹能与针对手段去与对手周旋并拿完接下来的奖 梦幻/钢狮子:梦幻主要是防止拉扯战中被拿4.5奖完导致崩盘,而钢狮子则是利用黄昏枪弹补掉残血后排。具体会在皮捷对局中讲解 基拉祈:优质的一奖滤牌怪,滤牌送死的好手,最好起手有一张,放前场,后场钢tt捕获能找苍响,先机球找智慧猩,然后狗叫一颗钢能。这就是正常情况下的天胡开局了,因卡位问题只带两张,如果起手没有基拉祈,那请在有交换的情况下再去找他。 智慧猩:主要是配合苍响特性的宝可梦,也能与玛俐配合,同时防对面的玛俐。同时能把多的东西放回去,再检索,例如冒险包包要找两个装备,但手头已经有一个了,可以换回去,摸一张牌。 纸御剑gx:这个是笔者的个人理解,笔者实战中尝尝是对攻的状态,完全没时间做出钢tt出来。此时纸御剑gx就能作为副gx手逃课了。 冒险包包:该卡组对装备还是很高的,冒险包包一次性能拿两个,无论是减伤还是滑板,亦或是头带偷鸡,都是很不错的选项。如果宝可梦身上已经有装备了,那么尽量在对手交了吹风机后再用包包找 平底锅与护目镜的配比:护目镜主要是面对多龙时使用的,在笔者理解中,铁人苍对多龙本就是优势对局,并不需要过多的针对他,更别提笔者还带了盾狗,以及没带弱保,因此选择的是3平底锅一护目镜 4switch:不带离洞绳的原因主要是,对方昏厥你宝可梦有能的往往在前场,如果是手上是switch,则可以无滑板基拉祈上去滤牌后再换钢tt下来。而离洞绳不行,但离洞绳有时候也能逼对面工具宝可梦上来挨打。各有优劣,读者可自行选择 支援者选择:3玛俐是主要过牌手段,竹嘉往往用于回收玛俐与老大,博士与tt轴的虑抽模式是有一定冲突的,因此只带一张以备不时之需。也可以选择不带,然后满编玛俐。玛奥水莲不多说。 3.不带的理由

1.猫头目:笔者认为在目前环境下230与250其实并没有差很多,而铁人苍的构筑里其实对墓地运用基本只有钢能量。并不需要猫头目去堆墓,因此并未选择 2.弱保:回到文章最开始的地方,笔者有提到过,铁人苍的问题之一:轮次慢,填能效率低下,而弱保恰恰是一张效率低下的卡。这卡往往是面对火系卡组时使用的。苍响的打点需求是3钢,如果填给苍响,则会浪费一回合的进攻手填,让轮次再慢一回合,而填给钢tt,也是一样的问题。火box有熔接工。钢tt的吹能收效甚微,而且面对火box时,最好的打法应当是全力换奖,钢tt往往是弃掉的。而蜈蚣则能吹掉钢tt的弱保。因此笔者认为弱保是一张陷阱卡。故而没有选择携带 4.对局思路

火box:这个对局的核心是琪琪与反击能与锅,其次就是要做两只剑狗。先手站一只一奖怪,最好是基拉祈,后场找剑狗与阿勃梭鲁,此时对手如果选择击杀你前场的一奖怪。分为两种情况,如果是拿二奖怪接熔接工杀的,可以选择推剑狗古兹马哈拉找反击能+锅反手拿两奖,如果此时他没有击杀掉你的剑狗,那基本稳了,如果他推上了小小丑秒掉你剑狗,可以选择琪琪+老大抓他的一只二奖火怪击杀。之后在用第二个剑狗收头,收一奖就拿纸御剑gx逃课,目前火box一般就是一老大一gx枪。而且不能熔接工接老大。要好好的利用这一点进行换奖 多龙:优势对局,剑狗有防御性装备的时候多龙要点三下才能点死,多龙硬刚刚不过我们的。前场盾狗后场剑狗,优先做剑狗,其次做盾狗钢tt看情况,如果有带鱿鱼的就没太大必要做了,如果没有就可以选择做。,盾狗带锅,剑狗带护目镜,这个对局少下一奖怪,最多送一俩个一奖触发反击效果,同时尽量把训练家打完防灵骚秒盾 皮捷:这个对局是笔者认为当前版本最折磨的对局,当前版本的皮捷无论先后手基本都能稳定展开。而皮捷看到你钢tt往往会皮捷冲皮捷冲雷丘。这个对局中,做剑狗的速度往往决定胜负。主要思路是全力做剑狗,钢tt可以叫出来,不着急做,钢tt的吹能要吹掉雷丘的能,收益才大。因为皮捷的爆发不够高。而我们有梦幻,也不怕皮捷的穿伤。这个对局也是一样的,需要做两个剑狗,在第一个剑狗用反击能砍到皮捷后,对方往往会选择把皮捷后撤,换第二个皮捷上来打你。这个时候可以用钢狮子点到后排的残血皮捷,先拿三奖,然后就要看手牌决定要怎么打了,如果求稳,可以选择做钢tt吹能顶在前面铺伤+后排做剑狗。如果奔放点,可以尝试立马做出剑狗后抓杀一个2奖工具人,靠纸御剑gx拿最后一奖,或者是头带直接秒tt。 三神剑:这个对局思路非常简单,他开gx,你开gx,然后全力做苍响晕厥对方苍响,如果对方大护肤贴在苍响v身上,可以老大抓上来后用钢tt打一拳垫伤。记得留意钢tt的状态。苍响+头带是能秒钢tt后达到42拿奖的。 火蜈蚣:对局的有些少,没有总结出有效的打法。基本都是笔者输,感觉没得打 以上均是笔者实战后总结得出的思路。有错误与纰漏欢迎在评论区指正。有思路与问题也欢迎讨论

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