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【老花间】剑网3旗舰版BW试玩实际体验总结

2023-07-25 22:13 作者:独步天下老花间  | 我要投稿

本来从BW回来那天就要发的,但是一方面是特种兵两天好累,懒癌犯了,另一方面是官方说会发玩家关心的QA内容,所以我干脆等到今天。结果今天官方发了个稿件,感觉什么都没说!所以还是抽了点时间把BW体验到的旗舰版内容整理汇总一下。我主要会从画质、配置、手机端武学、其他四个方面进行体验总结。


一、画面体验

先叠甲:以下图片均为手机拍摄,效果远不及实际画面。

这次开放的旗舰版有三档默认画质可以选择:标准、电影、极致

可以在设置界面看到自定义设置,但这次体验中并未,说是会在正式上线后开放,会有更多可自定义的细节。


试玩版本中自定义画质暂未开放


整体观感而言,与之前官方发布的视频一致,较目前正式服确实更精致更好看了。

1、光影更自然:重置版如果说是提高了最远视距,旗舰版是在此基础上带来更真实,或者说更有地图风格的光影。这听起来可能有点矛盾,到底是偏真实还是偏艺术加工,可能比较主观,总体来说还是好看的,截图更容易出片了。旗舰版的画面既保持远景视距,同时用云雾让画面更有层次,远景通过云雾、景深等方式带来了较目前正式版更多的变化。

极致画质下,洛阳远景云雾效果
极致画质下,万花花海和远景效果


2、模型更精致:服装质感更细腻,能看到更多纹理细节

极致画质下,服装的布料材质更细腻

树木、建筑、家具的材质也更精致。

极致画质下,洛阳明暗场景的光影效果
标准画质下,两仪门+飘雪效果
标准画质下,茶几的木质和抛光面效果

3、手机端画面:感觉已经接近PC端标准画质了,主要屏幕比较小,所以整体看起来还是比较精致的

手机端,纯阳远景
手机端,人物近景


二、配置

PC端现场配备两种:i5+GTX1060+8g 和 i7+RTX3060Ti+16g

这里不得不吐槽下今天(7.25)官方发的那篇文稿,所谓的GTX650显卡可以玩,指的是现有重置版画面的最简画质,而非旗舰版的最低配置要求,大家要理解清楚,不要误解。并不是说650就能跑这个旗舰版的最低画质了!!!

回归主题,试玩现场3060Ti对应极致画质,1060对应标准画质。


首先,1060跑起来流畅。

但碍于地图限制和人数限制,并不能感受到多人、多特效场景下的感觉!


手机端方面,现场配备ROG是电竞手机,晓龙8Gen2+散热背夹


现场手机配置

手机的游戏体验也是很流畅的,但发热依然比较明显,如果没有背夹估计得掉帧。

而且手机端的测试中只有纯阳地图,同时几乎没有遇到过其他玩家角色,因此并无法测试多人、多特效场景下的感觉。

但是如果你是体验过《缘起》云端的玩家,旗舰版原生APP的体验比之前缘起的手机云端高太多,舒服太多了!



三、手机端武学

我猜不少玩家应该跟我一样,这个应该是最关心的内容。


《缘起》的做法是硬塞,在手机端小小的屏幕里塞下和PC端一样的庞大技能体系,从一堆小格子里点,贼难受!

或者植入武学助手,一键连招。


现场体验后发现,这次剑三选中了全新的做法,完全开辟一套全新的手机端技能体系。


技能方面,战斗中可配置的技能只有5个:

1个填充技能(类比同类游戏中的平A)+4个CD技能

(门派轻功、聂云、绝技、扶摇、跳跃,这些是固定有的,所以不算入其中)

跟PC端大不同,可配置的技能数量只有5个,但实装技能数量有10个,且技能的类型划分跟PC端也不同。

由于我体验到的是万花,没有玩到其他门派,所以不太清楚其他门派的设定,但预计各门派是统一简化了分类,在对应槽位选择装配。

以花间为例:PC端分为“百花拂穴手”、“养心决”等,以一定设定背景划分技能,而手机端则改为了以功能性划分技能:

“傍身招式”分类(也就是前面说的填充技能、平A)有快雪、阳明

“对阵招式”分类(有CD的技能)有兰摧、芙蓉、星楼、厥阴、玉石、南风、春泥、清风

“轻功招式”有太阴和聂云

“绝技招式”为乱洒

手机端花间武学


奇穴方面,手机端简化成了4个,同样在武学界面配置更改,每层均为二选一

左侧为招式配置,右侧为奇穴配置


技能的实际效果,与PC端也略微不同。

整体的设计逻辑是在原有技能效果的基础上进行简化,比如PC端的乱洒是阳明附带兰摧和钟林,手机端就变成了乱洒后用傍身招式(快雪或阳明)附带兰摧

手机端乱洒效果与PC端不同


由于技能体系不同,对应的数值也会相应不同。按照工作人员的介绍,整体循环的数值会与PC端循环接近。

也就是说,以花间为例,PC端需要上3dot+快雪+阳明吞毒+玉石的循环,手机端只需要上1dot(兰摧)+快雪+玉石即可打出数值相近的DPS。

具体数值目前暂时无法验证,而且我估计以西山居的效率,现在也没做好。但个人推测,工作人员所说的数值接近,应该是指与PC端武学助手一键连招的总体数值接近,真要追求极限伤害等深度玩法内容,依然需要玩家在PC端才能实现。

手机端打木桩,花间只有兰摧一个dot


分了手机端和PC端,不可避免有玩法的区隔

首先手机端在大世界和轻度玩法上是与PC端互通的。

常规的日常任务、5人本、10人本都互通。

25人本不确定,我在现场问工作人员说不可以,但看到有其他玩家的体验repo又说工作人员回答可以;

PVP方面,竞技场会分池子,也就是检测玩家的客户端,手机端只能匹配到手机端的对手,PC端也不会匹配到手机端的对手(毕竟PC端的操作性完爆手机端,这块的区隔平衡是必须的)。

同样大小攻防也可参与,但想要良好的体验最好还是在PC端。

个人其实感觉在大小攻防方面,理应将手机端设置不可参与。否则技能体系、操作强度都差太远了,手机端和PC端双方的体验都会受影响,两者都无法讨好。


四、其他方面

1、UI界面:

不知道各位有没有玩过天刀手游、一梦江湖、逆水寒手游之类的手机上的mmorpg游戏,旗舰版手机端的UI界面有上述游戏的影子,毕竟同类游戏。

但是个人感觉界面细节和美术设计目前的版本并不太好看,可能是目前还是demo阶段,没有精细打磨,一切以功能实现为主。

丑丑的主菜单UI
我觉得还行但还可以更好的个人属性界面
简陋得不行的装备界面

希望后续能继续优化一下,同时保持整体界面的简化清爽,前往别在主界面堆满各种东西。


2、插件问题:

测武学的时候我就在想,我要怎么监控dot呢?

后来发现只有一个兰摧,行吧,那就只盯目标头顶buff就行了。

但是其他插件功能呢?手机端目前是没有插件的。

问了下工作人员,说目前无法给到明确答案,未来是否会加插件,还是会整合现有插件功能直接做到手机端里。


3、聊天:

目前版本聊天无法复制!问了工作人员,同样不能明确答复未来是否会加复制的功能!复制党不安です!

可恶!不能复制!


大概体验下来就是上述的内容,个人感觉比之前预期的要好,我对手机端的技能体系和数值还是抱有期待的。

像天刀、逆水寒的手游,由于不用与端游互通,所以直接做了简化改造。

而PC和手机端互通的游戏,像原神之类的则是基于手游版本设计,在PC端玩起来依然会觉得是偏轻度的手游类型。

像剑三这种先有PC端,再做手游互通的,之前在缘起已经尝试过全盘移植,实际体验并不好。

而一个简化版、适应手机用户生态的操作逻辑,是目前市面上其他游戏没有做过的方式,到底是优是劣不好评价,还是需要正式上线后让市场来验证。

大家如果有关于旗舰版试玩的什么疑问也可以留言,我了解的也会一一解答~记得点赞啊!!!

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