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【技能优化计划】星迹伏妖(双形态)

2023-07-27 11:28 作者:一诺梦修  | 我要投稿

技能优化非官方消息

请以游戏内技能为准

切勿上纲上线

与@圣裁修诺 共同合作完成


此次篇幅较长,攻守形态的技能和思路各一个部分

阅读顺序为:攻形态技能——思路——守形态技能——思路


【攻形态技能】


[星迹]焱生虚无·伏妖(攻)


【属性】:神火

【职业】:通灵师[神平衡]

【极限战力】:22600


【普攻】:天绝神陨

【特效】:提升超物攻,命中率各30%;

被动效果:

1.免疫初级负面效果,受到的非直接伤害降为0

2.受到攻击时,令对方进入混沌虚无(高级负面,进入战斗时可触发1次,通灵后增加1次):1回合内无法行动,下次出手前受到100000烧伤(无视减伤和保命)


【超杀技】:蛮荒寂灭

【特效】:提升超物攻和命中率各50%,令对手陷入混沌虚无


【通灵技】

集齐10通灵之魂后,通灵终虚神,仅触发1次,通灵之魂收集方式:

①己方精灵首次阵亡均可获得1通灵之魂

②敌方每次被添加无法行动效果,己方均可获得2通灵之魂



【通灵后普攻】:天绝神陨

【特效】:提升超物攻,命中率各50%,攻击2个目标,给其添加混沌虚无(总共可添加4次)


并对敌方全体造成160000烧伤伤害(可烧伤4次,对可行动的精灵升级为200000点)

被动效果:拥有通灵师270%血量上限;



【通灵后超杀技】:蛮荒寂灭

【特效】:提升超物攻,命中率各50%,攻击2个目标,给其添加混沌虚无(总共可添加4次)

并对敌方全体造成160000烧伤伤害(可烧伤4次,对可行动的精灵升级为200000点)



【攻形态设计思路】

①原有攻形态伏妖的技能组是没有太大问题的,思路很清晰,属于通灵一次解千愁的类型

通灵慢,但是通灵后收益极高,是这个形态的显著特点,这里也不对这个特点做出改动

过快的通灵速度,会导致伏妖的强度失衡


②被动效果中,受到攻击触发虚无,在进入战斗时和通灵后各可获得1次,略微提高了通灵后的对策能力


③对于伏妖的烧伤伤害,已有的烧伤,需进行血量判定

对于一些血量较高的精灵,烧伤的上限较难达到

所以转化成固定值伤害,应该是比较权益的折中之策

对于固定值略有下调,调整至16万,但是对于可以行动的精灵(也就是触发烧伤之时,敌方没有被添加无法行动,可以出手的精灵),这个烧伤的伤害是20万

结合来看,其实算是提升而非削弱


④对于出手触发的虚无次数烧伤次数均不做改变,常规情况下,次数是够用的,伏妖的攻击频率并不高,四次次数耗尽一般需要2-3个大回合


【守形态技能】


[星迹]焱堕虚无·伏妖(守)


【属性】:神火

【职业】:通灵师[神平衡]

【极限战力】:22600


【普攻】:天绝诛灭

【特效】:提升超物攻,命中率各30%;

被动效果:

1.免疫初级负面效果,受到的非直接伤害降为0

2.进入战斗时和每次通灵后,在被攻击时获得1次混沌虚无(通灵后,升级为获得蛮荒虚无)


【超杀技】:蛮荒驭神

【特效】:提升超物攻,命中率各50%,令对手陷入混沌虚无(高级负面)1回合无法攻击与被攻击,下次出手前受到100000烧伤(无视减伤和保命)


【通灵技】

每集齐8通灵之魂,通灵终虚神,可无限次触发,通灵之魂收集方式:

①己方每只精灵首次阵亡,均可获得1通灵之魂

②敌方每次被添加无法行动效果时,均可令我方获得3通灵之魂

③敌方精灵出手时,满足下列任意一个条件,就可令我方获得1通灵之魂

·该精灵释放普攻

·对任一目标伤害不大于50000点(闪避和免疫时不计入)

·攻击同阵型精灵




【通灵后普攻】天绝诛灭

【特效】:提升超物攻,命中率各50%,给对手添加蛮荒虚无(可触发6次)


蛮荒虚无:1回合内,无法攻击与被攻击

若控制效果不生效,则吸收敌方2通灵之魂,并替换为下列随机效果

·下次攻击造成伤害为0

·下次出手只可释放普攻

·下次出手的攻击目标转为该精灵自身


被动效果:

1.拥有通灵师270%血量上限;

2.敌方有无法行动的精灵时,伏妖受伤减少30%


【通灵后超杀技】:蛮荒驭神

【特效】:提升超物攻,命中率各50%,给对手添加蛮荒虚无(可触发6次)



【守形态设计思路】

①之前也预告过守形态的改动幅度会很大,但是这里要提到一点点个人的设计思路

我曾经针对降气,内鬼这两个体系各单独设计过一个通灵师,效果还算客观,但是与伏妖的技能有较大的重合

于是后面在写这部分的时候,我就想着

是否能把降气,内鬼这些负面类型的效果,跟伏妖的控制做一个合并,让伏妖可以兼容各种负面效果,自成一种新体系


②于是首先的改动就在于通灵技

我添加了一种新的获得通灵之魂的方法——敌方出手满足一定条件,就可获得1通灵之魂

这个条件,自然跟上文提到的兼容不同效果相适应

分别为:造成伤害不大于50000点,释放普攻,攻击同阵型精灵(也就是俗称的,内鬼)

注意一点,如果这个精灵无法行动,那么此时,他不视为触发任意一种条件



③通灵技改动后,自然也要有方法能够更好触发上述条件

这里选择改动伏妖的虚无效果,从混沌虚无升级为蛮荒虚无

蛮荒虚无的控制效果与原先守伏妖没有差别

但是,在控制效果不生效时,会吸收敌方2通灵之魂,并且替换触发的效果

替换后的效果,为伤害为0,释放普攻,攻击自身三种随机

再结合通灵技的三种条件,可以看出,无论是控制效果是否生效,都可以获得3点通灵之魂的收益

(无法行动时为3点,不生效时,为吸收2点+任意一种条件生效的1点)

但是对于效果的随机性,这一点无法进行避免,也可以看做是留下一个反制空间


④并且每次通灵后,都可以刷新一次被攻击时的虚无效果

此外,通灵后的被动效果中,新增一条敌方有无法行动精灵时减伤


不难发现,调整后,守伏妖的长线作战能力是极强的

两次通灵间的衔接非常迅速,控场能力极佳


但是相对的,守伏妖不适合迅速清理战场来取得胜利

从他自身来看,缺乏强力输出手段

从队友来看,除火次,无烬,也较少有强力的输出

而火次无烬二者更适配于加速攻伏妖的清场,而不是和守伏妖一同进行残局处理


这一点,也与攻形态伏妖,迅速通灵烧伤敌方来赢得胜利,拉开明显差距




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