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键盘的学问(上)

2022-07-24 15:14 作者:云居一号yunjuyihao  | 我要投稿

本文旨在提出用测量科学的角度评价键盘,而非一般人认为的“玄学”,如果和实际情况不符,欢迎提出自己的量化标准和量化手段(比心)。

一、手指发力方式

1.速点:使用中指或食指,从空中开始,大力且有弹性得砸键,到底后迅速撤手,为了使输入时间尽量短。

2.虚摁:众所周知,一般机械键盘无需按到底即可触发,那么为了使输入时间尽量短,可以采取只摁一半就抬手的方式。但这种操作不稳定,*我将其视为错误的发力方式。

3.普点:把食指或无名指轻放在键帽上,用适中的力度摁下,到底后自然抬起。我想一般人打游戏都是这样的操作吧,很普通的点击,所以叫普点。

二、键盘的打分标准

1.输入延迟:术语叫首字符发码延迟,可以理解为两键盘同时导通,看谁先把信息传到电脑里。

2.终止延迟:术语叫尾字符收码延迟,可以理解为两键盘同时取消导通,看谁先把停止的信号传到电脑里。

3.连按延迟:术语叫次字符发码延迟,是指在终止过后0.5s内再次摁键,所产生的额外的输入延迟,它可以是定值,也可以是x*n的形式存在,就是0.5s内连按越多,输入延迟越大,n小于等于7。

4.刹车:举个例子,csgo里拿着大狙,开镜走路,当你看到人时,马上抬起摁键,好的键盘会让你直接定住,不好的则会溜出去一段距离,假如你边溜边开枪,那估计打不到了。再举个例子,东方里非常密的弹幕(如月见酒),你需要很细微的移动一点点,好的键盘可以只输入一帧的时间,而不好的键盘一点跑老远。刹车和回弹速度与尾字符有非常大的关联!

5.稳定性:总有人说键轴晃悠不是问题,那么问题来了,斜着弹上来和正者弹上来,用时不一样啊!预想中你觉得你速点了,大概让飞机移动了20ms,结果,回弹歪了,飞机动了40ms,biu!稳定性非常重要,关乎玩家对角色移动的掌控力与预判,稳定性由次字符,晃悠程度,触底感是否明确,回报率与扫描率,主控决定。

6.灯光消抖延迟:对于任何带灯的键盘,一旦把灯接主控里,那么每次摁键都要进行灯光消抖处理,防止对于光的控制出故障。

三、量化标准和量化手段

1.keyboardtest:“按下时间”是个非常有用的数据,刹车,稳定性都看它就行了。也可以测试键位冲突。

2.keyresponsePK:测延迟用的,两个键盘放一起,用筷子同时压下摁键,看谁快。也可以用于测试一个键盘的回报率、鬼键。

四、键盘六项打分表

1.速点延迟:跟触发键程长短关系不大,基本可以视作首字符,该值越小越好。

2.速点刹车:跟往返键程关系特别大,跟尾字符关系特别大。往返键程的意思是,从触发点到底,再从底回到复位点距离之和。比如b975,1.5mm触发,1.4mm复位,3mm到底,那么往返键程是3-1.5+3-1.4=3.1mm。比如T98开1mm键程,3.8mm到底,复位点和触发点在一起,那么往返键程是3.8-1+3.8-1=5.8mm。往返键程短了,刹车就是好。

3.速点稳定性:就是速点测试中,最小的“按下时间”与最大的“按下时间”的差值,越大越不稳,基本上是对晃悠度和主控的考察。

4.普点稳定性:同理,但键帽其实很重要,触底感也很重要。

5.普点延迟:触发键程短会有决定性优势

6.普点刹车力:对回弹的极致考验,能否具备顶手感是决胜的关键。触发键程短而总键程长的键盘有绝对劣势,而尾字符依然很重要,键帽其实也很重要。

五、小技巧

1.用虚摁的手段刷出一个极限小的“按下时间”,这就是键盘的尾字符延迟大小,因为,一个从发码到收码至少间隔20ms的键盘,能让电脑只收到19ms信号吗?不可能啊。

2.和b975比速点延迟,其实就是竞品的首字符延迟,不得不说,b975首字符延迟真tm的低。

3.次字符用吞信号大法测,举个例子,如果使用了静态滤波,那就用键轴接示波器,给接连不断的信号,逐渐缩小每个信号的长度,直到键轴开始吞信号,这个信号长度就是次字符延迟。如果是动态滤波,直接在0.5s内给7个信号,逐步缩小第七个信号的长度直到第七个信号无响应为止。

六、键盘市场现状

1.b975绝对是其中的佼佼者,首字符1ms,次字符不稳定,尾字符1ms,造就了很低的延迟。配上短触发键程和短总键程,还有软而快弹簧,其刹车十分强劲。请注意,拆掉平衡杆后稳定性大幅度上升!但是,晃悠会导致其稳定性降低,次字符更是影响了连摁操作,不太适合顶级高玩或手速狂人使用。综合来说,拆了平衡杆的b975强无敌。

2.b760依然是首1ms尾1ms,其弹簧压力克数较大,使得晃动几乎不是问题,而且让刹车更加强力,同时,掩盖住了次字符的影响(因为你摁不了那么快,太累了)。其触发键程和总键程都较长,能装静音圈缩键程(笔者认为没用,触底感都不明确了更刹不住)。它的特点就是稳,更适合顶级高玩发挥水平。

3.NIZ静电容配加菲固件。首3ms次1ms尾1ms很亮眼,但是静电容过小的压力克数与段落感却拖后腿了,速点稳定性和刹车一塌糊涂,而普点的刹车强,普点稳定性十分优秀,是一个明显的fps键盘而不是stg键盘。

4.b770依然是首1ms尾1ms,是一个更加晃悠的b975,1.8-3.0键程,stg性能略强于b975

5.别问我为啥不说雷蛇,ROG,海盗船的,溢价溢太多孩子买不起啊!也就人民品牌双飞燕卖的便宜……

七、键帽的影响

1.影响项目:键帽重量和重心会影响刹车,也会影响稳定性,但绝不影响延迟。

2.重量的奥秘:F=am知道吧,越重,回弹越慢,啊对对对!pbt键帽一般1.2g-1.4g,abs键帽一般0.8g-1.2g,硅胶入土吧。对于键盘预设的键帽,最好是1.4g的pbt键帽,能用n年不坏且没动力换的那种。游戏键帽倒可以是轻的pbt,如果想多捞钱,可以上超轻abs,低值易耗品,觉得不行了再买就行了,敞开供应(笑)。

3.重心的奥秘:良好的键帽重心应该在十字扣具正中央,这样,轴回弹的时候正好顶着重心,既不会歪,也是最快的。假如重心偏离了,那么顶的时候轴就会歪,轴歪就会跟内壁产生额外的静摩擦,会导致稳定性下降,刹车变差。

4.共同作用论:对于段落轴,重量不重要,但是对于线性轴,重量很重要。对于不晃悠的轴体,重心不重要,但是对于晃悠的轴体,重心很重要。

5.玄学触感:把一个键帽放在桌上,用手指压住,然后抬起来,如无意外的话,键帽会先粘在手指上,几秒后再掉下来。这其实也是不稳定因素,sws键帽是目前已知唯一一个完全不粘手的键帽,所以稳定性会如此出色。

6.抗汗性:一局东方25分钟,最后五分钟往往是最难的,此时手上会全是汗。如果汗会导致键帽的触感发生变化,那么就会加剧玩家的心理压力,从而导致稳定性降级,造成遗憾,所以,抗汗性是一个键帽“能不能用”的基础,而不是“好不好用”。


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