【有个玩家】低分难灭钢之魂,《机甲战魔》打造新时代机甲男儿的浪漫

各位玩家们好,好久不见的游戏评测又见面了。这篇文章还是抽空在路上写的,游戏说实话也没能通关,可能有些地方写的比较片面,不过就目前我的实际来看游戏的整体质量还是很不错的,下面开始正文。

平台:SWICH
发售日:2019年9月13日
类型:机甲动作
语言:日语,英语,中文
《恶魔X机甲》中文名叫《机甲战魔》已经于2019年9月13日发售了,这款在18年E3任天堂直面会领衔登场的原创游戏,在经历了各种打磨之后,终于时隔一年来到了我的NS卡槽中。虽然我百般安利,各种推荐,无奈在各大媒体给出的低分评价面前,很多人还是选择了劝退。“高分信媒体,低分信自己”虽然是一句游戏圈里经常被调侃的话,但还是有一定的道理的。当我接触本作后第一感觉就是:好玩!以下我用简称DXM来代表该作,从游戏发售后包括我在内的用户反馈来看,DXM绝对算得上是一款NS平台代优秀游戏,甚至喜欢机甲类游戏的为了它买一台NS也值得,那为什么全媒体一致都给了低分呢?难道说他们都不懂游戏?今天我们就来聊聊这个话题吧。

DXM是由日本著名娱乐公司——玛贝拉斯发行,第一工作室开发的机器人题材动作游戏。其背景故事我就不说了,以前出体验版的时候我有写过专栏。论制作阵容DXM绝对算得上某群体嘴里说的3A级,从开发团队到出演CV都是业界顶尖的大佬!但明星效应在游戏圈里从来都是暴死命,大佬请的越多,往往游戏就卖的越惨……从实体销量来看本作基本上逃离不出这个怪圈了,但是任天堂官网的下载榜来看感觉还是卖的不错,说不定会有黑马潜力呢?DXM又被圈内称作《装甲核心》的精神续作,但我觉的更多还是一款第三方原创IP。机器人题材我在讲《机战T》的那期视频中讲过,由于用户审美的转变导致这个市场不断萎缩,所以当时公布这款游戏的时候还是让我非常意外并且兴奋的——驾驶机器人翱翔天际,和战友们一起击退巨大的邪恶机器人,这不正是男人的浪漫吗!


可实际玩过以后,把DXM当机甲版猛汉期待的我才发现其实他是SPLATOON啊!游戏的节奏非常快,根本来不及让你游山玩水。尽管从流程上看起来很像怪物猎人,实际上却是一款硬核的射击类游戏。DXM中没有一件装备是没有用的,甚至包括最初给你的那一套。这点和《喷射战士》非常相似。最初的装备有很好的平衡性,可以很容易让人上手,之后在主线流程中玩家会不断体验到各种不同种类的武器,以及各种不同的关卡设计,通过不断组合拼装自己的机甲以完成任务,从而掌握自己喜欢的武器类型。比如对付小型多个敌人时要用子弹多,射速快的武器,头部要换成有更大锁定范围的装甲。而对付巨型BOSS就要选择高威力的输出类武器,对付人型敌人甚至要考虑到放弃设射击武器,改用近战武器进行白兵战。所有的武器还分实弹与激光两种,同理装甲也会有针对两种武器的防御向性。相同向性会被克制打不出伤害,反之就能很有效的进行输出。每台机甲可以最多装备五把武器和一种辅助武器,机甲又有五个部位可以进行装备,一进一出排列组合就出现了成千上万的可能性,这还是不算附带插件技能的情况下……复杂的参数,超高的拼装自由度提供了丰富的可玩性,但也无形中抬高了游戏门槛。本作相对于老司机来说已经简化太多太多,甚至引起一部分《装甲核心》粉的不满,可对门外汉来说想入门还是要花不少精力时间的。就拿我来说吧,有几个任务卡了我好几次,所以我不得不去研究装配的问题,反复尝试以后终于过关。这种体验很像《怪物猎人》又有微妙的不同,喜欢的会很有成就感,不喜欢的会觉得后面的关卡又要进行针对出装而感到繁琐。总体来说DXM就是一款高门槛又有深度的机甲射击共斗游戏,不论单机内容还是网络联机都有很高的完成度,体验也非常好,单独论游戏性的话足够让人玩的很爽了!只是对于新手来说可能门槛高了点,需要下不少的学习成本。

那么回到前面的话题,作为原创IP本作明显并不差,可为什么全媒体都会给那么低的评分呢?我只能说DXM发售的时机太尴尬了……今年9月的游戏阵容实在太豪华,不说PS4平台的《怪物猎人世界》资料片《冰原》,光NS平台就游戏大作爆炸。DXM前后分别有《异界锁链》《塞尔达传说梦见岛》夹击,还有《最终幻想8高清版》《鬼泣2复刻版》《DQ11s》《巫师3完全版》等重磅冷饭,不但钱包阵亡,连玩家的游戏时间都已经透支了好么……与其说是游戏盛宴的九月不如说是消化不良的九月,这么多优质游戏集中在同一时间段里发售对于原创IP的DXM是非常不利的。本作日本也并非任天堂发行,在推广与宣传上也会打个折扣。同期媒体方面也会有更多的参照物,而初代作品相比其他成熟的续作往往在各方面都会有所欠缺,得不到好分数也是情理之中。假如DXM最后有机会翻身出续作,你看这些媒体会不会争相做舔狗?所以我的结论就是喜欢机甲类游戏的不用犹豫,买就对了!

DXM对于NS平台来说有着非常重要的意义,虽然机甲题材日益衰弱,但是仍然有这一群老男孩们期待着时不时会有一部作品能够再次点燃他们的“钢铁之魂”。尤其现在NS已经成为主机游戏的主流平台,更多彩的游戏类型才能支撑玩家的需求,DXM无疑是为NS加了块好砖。尽管第一作有不少瑕疵,而且不用多久便会淡出玩家的视野,但是《机甲战魔》这个名字一定会烙印在所有玩过它的玩家心中,让小小的“钢之魂”继续燃烧,永不熄灭。

DXM的遇冷其实完全在我的意料之中,作为一个专门推荐冷门优秀游戏的UP主自然不会放弃这款游戏的安利。之后我会继续制作新手的入门教程视频,让更多的人可以感受这款游戏的乐趣。我是修丢能,和你一样,是个玩家,我们下次再见,拜拜。

