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Everspace 2 开发者直播汇总(2022/05/27)

2022-05-28 11:26 作者:等离子·天啓  | 我要投稿


看看憋了两周憋出些啥来

宣传一下自己建的群:1018458365,欢迎各位亚当·罗斯林进群讨论——你甚至可以在群里讨论《永恒空间2》! 

"Hey guys, look at all the new stuff that I'm showing you in this live stream! Bluh!"

新东西不少,但非常杂

高危区域即将迎来的重大调整:

公布了新的词条:

越来越有挑战性了
越来越棘手了

这次透露的词条有(全负面词条):

敌人的血量会被隐藏

在同一时间全图只会有一个敌人能被击伤,这名易伤的敌人会被一个特殊的标记标注,在击杀该敌人后会出现下一个易伤的敌人 (轰炸: 👴的ARC-9000不好使了)另外在实战中,似乎如果玩家没能及时击杀这名易伤的敌人,这个属性会转移到随机的其他一个敌人身上,所以要速战速决 (拦截:这个我会! 炮艇:不,我会。 狙击侦察:我站起来了? 贴脸刷出来的法外张三:不你没有。)

敌人死后会爆炸 (尸爆流维护:你也是无人机?)

高危区域内会有与玩家敌对的炮塔附着在小行星上

另外,之前公布过的正面词条【敌人被击毁时会掉落很多信用点】,但仍然需要用牵引光束手动拉进来,这次修正为直接入账。


资源地图:

现版本,即便是点出了卡拉的perk使得能够在地图上显示矿物的储量,想要找到一个特定矿物的位置仍然比较麻烦。

因此在下个版本将对其进行优化。

按钮被Erik的大脸挡住了……

按下这个按钮,就可以在地图上显示各种矿物的分布情况。

点击下方的矿物图标进行切换
Boom
现版本的地图有bug,有时产量为“低”的地区压根就不会产出矿脉,比如图示区域的钛,这个下版本会修复。

另外,矿脉的再生时间得到确认,现版本是10分钟


部分飞船的新被动:

维护者

维护者新被动:每当一个无人机被击毁时,在接下来的6秒内将提高20%的武器伤害。


炮艇

炮艇新被动:提高50%的推进速度。(拦截: 【脏话】)


突袭舰

突袭舰新被动:距自身300米内的敌人的护盾将无法再生。(邪教徒:【骂骂咧咧】)


先锋舰

先锋舰新被动:被刺敌人时武器伤害提高20% (距离太远将不会生效,最远大概300-500米这个样子)。

先锋:我站起来了?)


游荡者

游荡者新被动:每使用一次装置就立刻恢复25%的护盾。(哨卫:那我走?)

但是,游荡者的新被动官方已经确认要进行削弱,所以现在先看个乐。哨卫:那我回来了)

不过基本确定了新被动的框架,就看削多少了。

另外,未来设计的飞船被动能力不可能会带来负面影响。


武器相关:

Starforged: 星铸

现版本,有些前缀无法通过安装改装器添加,例如星铸(提升2级的面板),简易(自带适配效果)等等,这些带有这种词条的装备通常只能通过消灭敌人随机掉落,当然欧皇应该也能搓出来。

但即便是星铸武器,有时候玩家会发现其效果可能还没有自带强能的武器收益来的明显。

在接下来的版本种,星铸(面板+2级),原型(面板+1级),将不再作为前缀出现,而是作为一个品级(grade)出现在各种装备中,这样就可以在不顶替掉【星铸】和【原型】的前提下,安装强能或者其他改装器了。


听说你们喜欢拿防空炮采矿是吧

还是那张图,接下来的版本中,不同武器将获得不同的特质(trait)

以光束激光为例,这类武器的特质是,【提高所有[矿工]改装器25%的效果】

但并不意味着特质都是新东西,比如【热能炮】的特质是【可以追踪敌人】这种。



关于消耗品的一些改动:

消耗品也有对应的稀有度了

新的消耗品:装置充能器

效果是立刻重置所有装置的冷却

还在平衡和测试中(游荡:继人均轰炸以后又要人均泥头车了是吧?)


新的挑战:

狂徒猎手 Ⅱ

基础的挑战项目有:

用一艘来自他自身的浮雷击毁一艘狂徒爆破舰

用导弹击毁一个狂徒反导弹无人机

击碎血星帮监工的全部装甲板

在不消灭其产出的无人机的前提下,消灭一艘狂徒无人机母舰


完成大师挑战的狂徒猎手Ⅱ的奖励是:

狂徒帮劫掠舰能够掉率更高品级(higher grade)的战利品(更高稀有度?更高等级?更稀有的词条?我不知道,Erik也没说,只说这是个新的概念,但结合上面的武器改动,会不会是提高【原型】和【星铸】装备的掉率呢?


5秒内干掉5个敌人,这个不清楚是哪个挑战


其他:

关于六维属性:

现版本飞船的六维属性:火力、准度、结构、效能、抗性和专精;要想打得爽打得快,加点基本都加到老三样上了(火力、准度、效能),个别飞船比如狙击侦察常规维护或许会在这三项上做一下取舍点高专精,但没见过哪种玩法需要点高结构和抗性的(结构和抗性?狗都不点)接下来开发者将试图对这种现状进行改变。


关于飞船:

开发者内部讨论了关于飞船交易商的一些话题,未来可能(但并不能保证会有)会出现部分飞船的“专卖店”,比如只卖重型飞船的交易商,只卖游荡者的交易商,等等。


难度调整:

现版本的难度调整不是最终版,因为最高难度也不过是提高了敌人的数量、血量、伤害、命中率以及部分的AI (行动规则等等),但制作组明显想来点更刺激的,就像现版本的高危和即将到来的高危。


趣闻:

关于武器,现在工作的重点是基于现有的武器类别(自动机炮、脉冲激光、光束激光等等这种)根据武器制造商添加更多的变种 (如萨尔福的同步脉冲←脉冲激光、巴伦新星的行刑者←霰弹航炮 等等),在此之后再考虑加入幽古族、奥卡族的武器。

其中,奥卡族的飞船以及武器的供能方式与人类阵营(殖民舰队,G&B,部分人类法外张三等等)是不同的,一代老玩家肯定知道他们使用铬绿矿/铬绿能 提供动力……

所以Erik说这么一大堆是啥意思呢,有没有一种可能,正式版中玩家不仅能使用奥卡族的武器,还能将铬绿能适配到自己的飞船上,甚至……驾驶奥卡族的飞船呢?


如果对游戏有任何疑问,请加入官方的Discord群对开发者提问

官群链接:https://discord.gg/rockfishgames

也欢迎私聊或者在合集下回复我,我也可以帮忙去问。

当然,为什么不加个Q群呢?群里的各位亚当·罗斯林各个活儿好技术高说话又好听:1018458365 


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