《闪之轨迹Ⅳ》开发近半,Falcom社长近藤季洋的特殊访谈

译自Fami通2018年1月11·18日合并号的相关访谈。
正值《闪之轨迹3》发售3个月,《闪之轨迹4》开发进度在45%之际,本文对Falcom社长近藤季洋,就令人好奇的诸多疑问进行了采访。
——官方公布了《闪之轨迹》系列最终作的信息,请谈谈此时此刻的心情。
近藤 《闪之轨迹4》是埃雷波尼亚帝国篇的最终作,也是从2004年开始的长篇RPG《轨迹》系列的一个重要暂时完结点。因为是在《空之轨迹FC》的时候,就决定要在本作把剧情做个暂时完结了,所以我有种「终于做到这部作品了啊」的感慨。另一方面,这次是第一次以最终作的形式来发表新作品,所以我们制作方也是倍感压力。尤其是前作《闪之轨迹3》,还是以令人好奇后续剧情的形式来结束故事的,所以我们想把本作做个干脆的结局,得到一直玩《轨迹》系列的玩家的认可。
——本作LOGO《Ⅳ》后面的标志,有个副标题《THE END OF SAGA》,请谈谈其含义和想法。
近藤 以《THE END OF SAGA》当副标题,是因为从第1作《空之轨迹FC》时起就构想好了,要以本作来当全系列的一个重要暂时完结点。标题LOGO的感觉也包含了之前《轨迹》的全部要素。顺带一提,《Ⅳ》后面画的球体,表现的是《Ⅲ》里面被叫做“巨硕”的东西和两个至宝等等,故事舞台埃雷波尼亚帝国的“核心”东西。

——海报中被锁链锁住的黎恩,果然是在暗示由于前作的行动,而落入奥斯本阵营之手吗?
近藤 现在我还无法细说,但前作给了黎恩一个绝望的结局。在最新作中,会以顺应形势的形式,描写黎恩和新旧“Ⅶ组”,和各个势力的动向。
——本作剧情是紧接《Ⅲ》最后的吧?如果黎恩是海中的那个状态,那最初会是以别人的视点来开始吗?
近藤 《Ⅳ》会从哪个时间点开始剧情,也是看点之一,但我也希望大家可以关注「黎恩到底是不是主角?」这一点。在海报中画的那个情况下,黎恩之外的登场人物身上发生的事情,也是本作的重要元素,敬请期待。

——说起《轨迹》系列,我觉得领取并完成丰富多彩的任务,也是乐趣之一。在前作的最后,诅咒扩散的帝国中,那些任务要怎么处理?比如说寻找迷路猫咪这种和平的任务,感觉是不能做了吧……?
近藤 由于诅咒扩散和“国家总动员法”,在《Ⅳ》中埃雷波尼亚帝国内形势大变。本作会在故事中融入一些这种情况下的特有任务。
——已经公布的截图有克洛,还有各个阵营的动向也非常令人好奇。
近藤 我们在《Ⅲ》故事中也埋下了一些伏笔,从前作开始,在本作的剧情走势中,不仅是各个阵营的立场,全体的相关图也都会发生变化。不单是黎恩他们,敌方也会有很多动向。

——在公布的截图中,有系列粉丝所熟悉的玲、罗伊德和艾莉等人,他们在本作中会以怎样的立场,和故事剧情产生联系呢?
近藤 罗伊德、艾莉他们特务支援科的原始成员,会朝着《碧之轨迹》最后的结局展开行动。关于玲,在前作中通过她的好朋友提妲,有间接涉及,但在本作中提妲和出生故乡克洛斯贝尔,都会作为要素,谈及很多她的事情。
——本作貌似会增加更多的登场人物,可操控的角色也会增加。包含游戏整体的容量在内,会有多大?
近藤 这是《闪之轨迹》系列最终章,可操控角色会超越前作,是史上最多。作为一款游戏,从开篇到结局,内容密度也是非常大的,应该会是一款内容量充足的RPG作品。

——战斗系统等东西,还会进一步优化的吧。
近藤 我们计划会继承前作备受好评的新系统“Brave Order”和“Break”要素,向着更高完成度的战斗系统,进行优化。
——本作开始中要注意的地方和看点在哪个部分?
近藤 登场角色毫无疑问是史上最多,我们会合理安排各个角色的戏份,构筑剧情,做成一款RPG作品。我们也加入了很多事件场景,会让一直有玩系列的玩家心潮澎湃,敬请期待。

——对于期待今后将会发售的《闪之轨迹》1~2的《改》,还有《Ⅳ》的玩家,说几句。
近藤 《闪之轨迹》从2013年起一直持续至今,最终作终于开始有动作了。剧情不仅承接帝国篇,更是承接《轨迹》系列第1作《空之轨迹FC》,那剧情终于要在本作中完结了。我们工作人员全力开发,争取得到一直玩系列的玩家的认可,敬请期待。此外,2018年3月和4月会发售《闪之轨迹》1~2的PS4版。非常适合在《Ⅳ》发售前,用来回顾一下剧情,对于之前从未接触过《闪之轨迹》系列的人而言,这是一个非常适合开始接触系列的最佳机会。请趁这个机会,好好体验一下PS4版装点下的《闪之轨迹》故事剧情,请多多关照。
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