【原神×300英雄×JOJO】角色同人:吉良吉影




资料:
吉良吉影
Kira Yoshikage
生日:1月30日
所属:杜王町
神之眼:火
命之座:杀手皇后座
看似普通的上班族,喜欢不显眼地过平稳的生活,为此会有意隐藏自己高超的智慧与能力。

属性:
五星角色(其实仅靠败者食尘的功能性就能成为六星(划掉))
突破提供:暴击率加成

武器:
法器
武器推荐:神乐之真意、四风原典、天空之卷、尘世之锁

圣遗物:
圣遗物推荐:炽烈的炎之魔女、追忆之注连、绝缘之旗印、昔日宗室之仪、渡过烈火的贤人

天赋:
战斗天赋A普通攻击:普通攻击·杀手皇后(Killer Queen)
普通攻击:杀皇连打
召唤杀手皇后进行至多七段的连续近身格斗攻击,造成物理伤害。
第一段:吉良吉影左脚后撤并顺势左侧身,右手前伸呈“放出”姿势。杀手皇后右刺拳冲击。
第二段:吉良吉影恢复正常站姿,左手自然下垂,右手五指并拢“虔诚地”置于胸前。杀手皇后左勾拳式用手臂攻击。之后吉良吉影右手恢复自然下垂。
第三段:吉良吉影左脚后撤并顺势左侧身,右手仅伸出并拢的食指与中指,手心朝上,自下而上地在空中快速划过一道弧线,最后手臂呈直角,手指略高于头顶。杀手皇后自下方右勾直拳攻击。
第四段:吉良吉影维持左侧身,手心逆时针翻转90°,呈手刀式但手指不动,然后迅速斩下并至于身体略后方,期间身体顺势右转恢复正常站姿。杀手皇后左高踢腿攻击。
第五段:吉良吉影左手略曲臂,右脚后撤顺势侧身并微笑着抬头挺胸,右手五指略分散地置于胸前,尽显自信仪态。杀手皇后右上勾拳攻击。
第六段:吉良吉影维持此前站姿,胸前右手五指合拢,轻轻闭上双眼,头略微低下但嘴角进一步上扬,自信而又虔诚。杀手皇后左勾拳击。
第七段:吉良吉影瞬间右脚向前迈步并顺势左侧身,左手向后伸展,右手用力向前伸展呈“放出”姿势。杀手皇后短暂蓄势后使出一记力量与速度更为强劲的右刺冲拳。之后吉良吉影恢复正常站姿。

重击:吉良吉影觉得很赞
吉良吉影右手呈“点赞”姿势,宛若按下手柄上的按钮一般将拇指“按下”至食指上,并不知从何处发出某个按钮被按下的声音,随即引爆场上一个自己安置的炸弹,根据炸弹类型的不同触发对应效果。
若有炸弹成功被引爆,则消耗一定体力。
用此方式引爆的炸弹所造成的伤害视为该炸弹本身所对应的能力的伤害,时间上先安置的会被优先引爆。
一次仅能引爆一颗炸弹,变成炸弹的物体只能爆炸一次。

下落攻击
吉良吉影召唤杀手皇后,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成物理范围伤害。
杀手皇后替身数据:


战斗天赋E元素战技:枯萎穿心攻击/泡泡炸弹
可使用两次,且使用次数最多储存两次。点按效果与长按效果不共享冷却时间,会自动记录每次使用的效果所对应的冷却时间来作为此次元素战技本身的冷却时间。
点按:枯萎穿心攻击(Sheer Heart Attack)

从杀手皇后左手背上发射分离出来的远距离自动型小替身,是杀手皇后的第二炸弹,外形是一辆有着骷髅头和履带的遥控炸弹车,在接近追踪目标时会发出“烤鸡要没咯”的声音。
属于杀手皇后的一部分,能力与杀手皇后第一炸弹基本一致,但拥有比杀手皇后更高的生命值、防御力与元素抗性,极难用物理手段暴力摧毁。
枯萎穿心攻击受到的伤害不会反馈到杀手皇后与吉良吉影身上,但非伤害类的行动限制效果会被反馈。(譬如被冻结时,本体也会受到冻结效果,但仅是效果,造成冻结的元素不会附着在本体身上)
消耗一定元素能量,向当前仇恨单位发射一枚枯萎穿心攻击。
发射后,将自动持续追踪场上攻击力最高的敌人,通过“接触”将该敌人自身或身边的单位变成炸弹后引爆,造成火元素伤害或火元素范围伤害。会优先追踪拥有火元素附着的敌人。每隔一段时间才能使用一次能力。
追踪过程中若被其它敌方单位抵挡,则立即使用能力,造成火元素范围伤害,并降低所有受影响单位一定移动速度持续2秒。若成功命中所追踪目标,则降低其防御力5秒,并使其眩晕0.5秒。
枯萎穿心攻击在场时,会持续嘲讽周围敌方单位,并令其获得火元素附着。
枯萎穿心攻击可以被重击主动引爆,造成更强的火元素范围伤害,并为周围单位施加火元素附着。
场上至多只能存在一个枯萎穿心攻击。
吉良无法为枯萎穿心攻击指定目标,因而非常容易误伤和浪费时间在非目标对象上;同时其移动速度并不快,目标完全可以凭脚力逃出枯萎穿心攻击的攻击范围。
持续相当长一段时间,直至吉良吉影本人收回或引爆替身。枯萎穿心攻击离吉良吉影过远则自动收回替身。
仅在第一次造成伤害时产生3个火元素微粒。

枯萎穿心攻击替身数据:

长按:泡泡炸弹

杀手皇后第一炸弹的变种,是将腹中猫草发射的空气弹通过第一炸弹的能力转化为炸弹后定向发射出去的能力。
消耗一定元素能量,从中年男人的虚假腹肌(划掉)中向前蓄势发射出一枚致密的空气炸弹,触碰到敌方单位后发射爆炸,造成火元素小范围伤害。若敌人处于火元素附着状态,则扩散敌人身上的火元素。
发射后可通过进一步保持长按进入操控状态,期间操纵摇杆(水平面是WSAD,纵深面是鼠标左右键)可令泡泡炸弹定向移动到指定地点。操控期间吉良吉影无法移动、冲刺、进行攻击或施放元素爆发,结束长按、跳跃或受到打断性攻击可退出操控状态。
可通过重击主动引爆泡泡炸弹,造成更为强大的火元素范围伤害,并为周围单位施加火元素附着。
泡泡炸弹若未接触爆炸或被引爆,则在场上持续存在一段时间。
场上至多只能存在一个泡泡炸弹。
产生7个火元素微粒。


战斗天赋Q元素爆发:败者食尘(Bite the Dust)

元素能量:200(极度绝望,指能耗极难达到的200)
持续时间:永续,直至吉良吉影倒下或解除败者食尘。
冷却时间:0
“吉良吉影在极度绝望的状态下,被「箭」刺中后所产生的第三能力。将杀手皇后本身变成炸弹并附身在任何一名普通人身上,之后只要有人从被设置者那得到了关于吉良吉影的任何情报(方法不限,包括但不限于询问,被设置者主动透露,用替身能力读取记忆等),败者食尘都会启动并将得到情报的人炸死,并令时间往前回溯一个小时。时间回溯后,命运并不会被改变,之前被破坏的东西(包括被炸死的人)到了时间依然会被破坏,除非吉良中途解除能力。另外在时间回溯后,不管是吉良还是其他人,都不会保有回溯之前的记忆,只有被设置了『败者食尘』的人能够记住时间回溯前的记忆。外型为缩小版的杀手皇后,但实体会「映照在瞳孔上」来炸掉目标。缩小版的杀手皇后还被设定为会自动尽量阻止被设置者自杀。”
“因为没有可以殴打的实体,所以无法以任何形式对替身造成伤害,要想阻止只能对吉良本人下手,但这就会导致“阻止败者成尘-找到吉良吉影-(从炸弹处)获得吉良吉影的情报-被败者食尘炸死-时间回溯,继续想办法阻止败者成尘”的死循环(只有从被炸弹附身的人处获得吉良情报才会被炸死,相当于“地雷”);而且只要吉良中途不解除能力,被炸死过一次的人就永远无法避免死亡的结局,因此理论上只要时间够久,败者食尘完全可以杀死所有有可能除掉吉良或找出吉良的人。也正因为这些因素,败者食尘在第四部后期基本属于无敌的替身。”
“相对的,败者食尘的发动条件也极度苛刻:首先,吉良本人要陷入极度绝望的境地;其次,被设置败者食尘的对象不能是替身使者;最后,被设置的对象必须对吉良本人有一定程度的了解。”
“败者食尘形态的杀手皇后会附在目标上,所以不能在吉良身边召唤出来应战。”
极度绝望
吉良吉影通过常规手段来补充元素能量的上限恒为150。
元素能量抵达150后,吉良吉影仅能通过降低自己生命值的方式来转化获得元素能量,每降低1%生命值将获得1点元素能量。此时吉良吉影的炸弹能对进入爆炸范围的自身造成非致命的伤害,使当前生命值最低降至1。
当吉良吉影因自己的炸弹效果而使当前生命值低于生命值上限的30%时,在3秒内免疫一切将使生命值降至0的致命伤害。
败者食尘
杀手皇后的第三炸弹。施放元素爆发后,吉良吉影先锁定一个非替身使者的人(包括队伍中其它角色与敌方中对吉良吉影有仇恨效果的人类单位等),再将「杀手皇后」转化为「杀手皇后·阵亡型态」并附身在该人身上,随即手动引爆第三炸弹,对周围所有敌方单位造成极强大的火元素伤害,然后时间回溯,退回10秒钟之前。
杀手皇后的转化会使当前场上所有炸弹被解除或回收。
选定附身单位:同时按下Q+1/2/3/4选择队伍中其他角色,或长按Q选择当前仇恨的敌方单位。
若附近不存在可被选择附身的单位,则元素爆发无法发动。若附身单位倒下则自动解除败者食尘。
在附身单位受到致命伤害时,会发动应急的败者食尘,令其在3秒内暂时不会倒下并持续恢复一定比例的生命值,3秒后使除附身单位外的范围内所有单位回到3秒前的状态,并造成火元素范围伤害,随后解除败者食尘。此效果有一定冷却时间。(是先回溯再造成伤害并解除败者食尘,此前的机制是造成伤害后记录结果再回溯等待结果重现并不会解除败者食尘)
可附身处于后台的队伍中其他角色,但不能附身于自己身上。可附身于已经倒下的队伍中其他角色,以此消除被附身者已倒下的事实。
败者食尘发动后,吉良吉影可通过选定附身单位的方式更换被附身单位,冷却时间3秒。
附身后的杀手皇后视为中立单位,可获得敌我双方的仇恨。
一般而言,对于同一敌方单位,仇恨是持续的,除非事先脱战,所以很少有反复获得同一敌人仇恨以至于不停触发败者食尘的情况。(关于仇恨机制的研究目前还比较少。以仇恨为触发条件,其实有点像WOU,但游戏里难以定义“通过被附身者获得关于吉良吉影的任何信息”)
「杀手皇后·阵亡型态」在附身期间会提高被附身者的防御力与元素抗性,并使其获得伤害减免。
被附身者受到来自他人的伤害时,杀手皇后会显现出来反击,对攻击者造成物理伤害。若杀手皇后在显现期间获得了任何仇恨,或吉良吉影在场并获得了任何仇恨(不能是吉良吉影主动引起他人对自己的仇恨),则视为「有人从被设置者那得到了关于吉良吉影的任何情报」,败者食尘将会启动,其实体「映照在仇恨来源的瞳孔上」并对仇恨来源造成极强大的火元素伤害,然后触发时间回溯,令时间往前回溯10秒钟。
若仇恨来源是我方单位,则不会造成伤害而仅令时间回溯。
附身期间吉良吉影因失去替身「杀手皇后」而无法使用与杀手皇后相关的能力(包括普通攻击·杀手皇后与元素战技等),但可以使用重击来主动引爆当前场上的炸弹,且能自己使用格斗术展开普通攻击。元素爆发常亮,且可以正常获得元素能量,期间再次使用元素爆发将解除败者食尘并收回杀手皇后,此次使用将不会消耗元素能量。
只有初次发动败者食尘需要手动引爆,后续因获得吉良吉影信息而发动的败者食尘无法手动引爆。

时间回溯
败者食尘发动时将自动记录时间回溯前的爆炸后的结果,时间回溯后的时间正常运行的10秒后,被记录的结果必然会再现并不限于任何形式地发生,之后时间正常运行,直至败者食尘再次发动。
由于记录的仅有结果而没有过程,故结果重现不会成为败者食尘发动的标志。
若吉良吉影在结果发生后解除败者食尘,则被击杀单位永久阵亡,受伤单位的伤不会消失。
时间回溯不能令时间退回至败者食尘第一次发动之前的状态。
时间回溯发生后,且在记录的结果重现以前,所有受影响单位的所有状态都会随时间回溯至10秒前(清除该10秒内发生的一切事件,包括属性、施放了元素战技或元素爆发、造成或受到了伤害等等)。
记录的结果重现后,所有受影响单位的所有状态都会恢复至这个节点(譬如期间没用元素战技而回溯前元素战技处于冷却状态,则结果重现后元素战技变为冷却状态)。
只有使记录的结果在重现以前便再次发生才能解除「结果重现」的必然性(譬如爆炸击杀了A而对B造成了一定伤害,则时间回溯后只要能在记录重现前以任何形式击杀A且对B造成记录的伤害,那么“爆炸造成了那样的结果”就不会成立,也就不会回到表征这个“果”的相应的“因”所对应的节点位置)。
由于仅有被附身者能保留这段回忆,时间回溯后在场角色会被强制切换为作为见证者的被附身者。若附身者为敌方单位,则不会切换在场角色。

杀手皇后·阵亡型态替身数据:


固有天赋:杀手皇后·第一炸弹

杀手皇后的基本能力,可以将手所触碰到的任何物体都变成炸弹,吉良吉影或杀手皇后使用重击将右拇指按下时就会引爆。炸弹的引爆形式有两种,一是接触到炸弹的人会被炸掉,而变成炸弹的物体没事;另一种是变成炸弹的物体自身爆炸。可以选择炸掉变成炸弹的物体的哪一部分,被炸掉的物体会化为灰烬,爆炸是无声的。一次只能引爆一颗炸弹,变成炸弹的物体只能爆炸一次。
吉良吉影元素能量高于50时获得该效果:
·通过使每次攻击在触碰到敌人时使用能力将其部分转化为炸弹,令普通攻击与枯萎穿心攻击在击中目标时附带多段单独倍率的火元素范围伤害,每一段时间内至多触发一次,每次触发该效果时都会产生1个火元素微粒。
·普通攻击的第七段增加:杀手皇后向前冲拳时,会小幅度击退路径上所有敌人,额外造成一段单独倍率的火元素伤害,并在首位被命中的单位身上放置炸弹,5秒后炸弹使其身体爆炸,对其造成一段单独倍率+基于一定百分比已损失生命值的火元素伤害,期间可以使用重击手动将炸弹引爆,对除目标以外的一定范围造成单独倍率的火元素范围伤害。有内置冷却时间。每次成功放置炸弹后将消耗一定元素能量。若在炸弹爆炸前放置了一枚新的炸弹,则原有炸弹会被立即引爆,对一定范围内的包括目标在内的所有目标造成单独倍率的火元素范围伤害。
其“工作原理”是通过触摸将目标体内的大部分活细胞都变成叠满精5四风原典的4魔女的圣遗物大毕业的各项属性拉满了的可莉,然而众所周知人都是水做的,故人体内基本恒为水元素附着环境,然后可莉们一起同时将蹦蹦炸弹甩飞出去,让人彻底变成宵宫觉得很赞的样子(迫真)(划掉)。


固有天赋:杜王町的普通上班族

普普通通的上班族,没有什么特别的。
表
吉良吉影向往平凡的人生,融入普通的生活中,当吉良吉影脱离战斗时,人们不会留意到他。
吉良吉影降低自己的嘲讽,更难获得来自敌人的仇恨。
(想到了丘丘人吔!地受惊吓进入战斗状态,但却问就在自己身边的吉良吉影是谁在偷袭他的场景,甚至丘丘人连吉良吉影就在自己身边都没留意到)
“我不要剧烈的快乐…取而代之亦没有深刻的绝望···追求植物一样的人生,过着平静的生活,这才是我的目标···”
里
吉良吉影忍耐冲动会本能地迅速长长指甲,每过10秒没有击杀单位,则会单独乘区地增加自身1%的所有伤害,最多30%。(原作中吉良吉影肯定不会那么不能忍)
“人不可能阻止指甲生长······同样的,人也不能压抑自己与生俱来的冲动! ”
杀手皇后
若杀手皇后在身边,则可以通过使自己与之接触的空气变成炸弹,令普通攻击会在一定范围内造成一定倍率的火元素爆炸伤害。若不在身边则无法使用杀手皇后的普通攻击,但会增加吉良吉影一定的移动速度,并在一定程度上降低受到的所有伤害。吉良吉影可以自己上去造成一定倍率的物理伤害。
败者食尘
应急的败者食尘增加:回溯后所触发的炸弹爆炸还会附加一定比例的被附身者在这3秒内受到的所有伤害的火元素范围伤害。


固有天赋:严重的恋手癖
当吉良吉影的仇恨/索敌对象为女性时,将会根据吉良吉影与其间距离而获得移动速度提升,移速提升与距离缩小呈反比。吉良吉影更难获得该对象的仇恨,且吉良吉影将更难将仇恨/索敌对象转移至其它单位身上。


固有天赋:不错的厨艺
完美烹饪任何食物时,有10%概率获得2倍产出。


命之座
命座可谓是杀手皇后成长性A的较好体现。
杀手皇后觉得很赞
命之座 第1层
重击分为吉良吉影点赞与杀手皇后点赞两种类型,吉良吉影点赞的效果如原天赋所示。
当杀手皇后显现出来在场时使用重击(譬如不直接按重击,而是先A一下召唤出杀皇再重击),将会一并引爆当前场上所有炸弹,使所有炸弹同时各自触发各自的引爆效果。
以此方式使用重击引爆炸弹不会额外消耗体力。
此效果有内置cd。


不要用问题回答问题啊
命之座 第2层
杀手皇后·第一炸弹造成伤害时,会在接下来的1.5秒内每0.5秒提高1%攻击力与火元素伤害加成,持续6秒,可叠加10层。此外,周围仅有一名敌方单位时,对其造成的伤害在单独乘区中提高6%。


车车人,出击!
命之座 第3层
元素战技使用上限增加1次。
场上至多存在的枯萎穿心攻击数量上升为2个。
枯萎穿心攻击的元素微粒产出更改为:每造成1次伤害,产生1个火元素微粒。
“喂喂,烤烤鸡鸡要要没没咯咯!”


哒咩哒咩哒咩哒咩,哒~咩
命之座 第4层
元素战技使用上限增加1次。
使用泡泡炸弹后的1秒内,若用具有第一炸弹效果的普通攻击击中泡泡炸弹,则每击中一次泡泡炸弹都会一分为二一次并向前移动一段距离,至多分裂生成14个泡泡炸弹。
同一敌人若受到多个泡泡炸弹攻击,则后续连续命中的泡泡炸弹只造成20%的伤害。
泡泡炸弹的元素微粒产出更改为:分裂的泡泡炸弹每命中一个,产生1个火元素微粒。


就算要战斗我也不会输给任何人
命之座 第5层
杀手皇后的普通攻击对同一单位连续攻击时,每次造成伤害将提升1%攻击速度,至多叠加20层,每层持续10秒。
杀手皇后每用普通攻击击败一名敌方单位,将提升2%攻击速度,至多叠加6层,每层持续15秒。
以上效果持续直到吉良吉影与杀手皇后倒下或离场。
“要打赢一场战斗很简单,但为此而深陷在等待下一场战斗来临的压力状态下,是一种很愚蠢的行为,与他人争斗是一种既空虚又永无止尽的行为。”

(原本是杀皇连打的动图,在这好像动不了......)

「杀手皇后」已经达到更高的境界了!
命之座 第6层
「杀手皇后·阵亡形态」能附身在自己身上。
吉良吉影能操控附身状态的「杀手皇后·阵亡形态」,期间能以附身者为原点命令杀手皇后使用元素战技,但无法使用普通攻击。
来自法尼·瓦伦泰的“「D4C」已经达到更高境界了!D4C·Love Train!”


认知建议及玩法推荐
1.挂火的频率特别高,作为驻场主c时建议打火草共存的燃烧反应。
2.虽然放元素战技与第一炸弹都需要消耗元素能量,但他自身产球量不低,作为驻场主c时能使用4追忆进一步提升视为普通攻击的普攻附伤。
3.作为速切c时可以用倍率极高的败者食尘打蒸发融化反应。
4.不适合作为挂元素的辅助,其后台挂火频率并不高。
5.除败者食尘与手动引爆炸弹外,其余火元素附着均为弱火,手动引爆是强火(持续12s),败者食尘是超强火(持续17s)。
6.即使没有命座,叠满神乐也是绰绰有余的,只不过没神子那么快。
7.吉良吉影的命座是目前唯一一个不加天赋等级而几乎全加机制的命座。与其说机制拆分,不如说命座作为映射一名角色成长路径的星辰,是杀手皇后成长性A的良好体现。
8.不给出具体的倍率,阻止伤害崇拜的意识形态,防止pvp。重在机制及其意义,要把他想得比现在可操作的主角还刮也行。
9.在没开启第一炸弹以前,吉良吉影是目前唯一一个普攻打物理伤害的火系法师,即使开启了也是单独倍率的附伤,即普攻打出的是物理+火的混合伤害。火系表征传承、战斗、本能,可以说是某种Death Drive。
10.吉良吉影有些增伤是单独乘区的。

