LCK解说分析MSI比赛版本,称RNG十分适合这次比赛环境
英雄联盟LCK联赛的官方解说Kangqui,常常在直播中评论队伍或者版本,他曾经是SSB战队的上单选手,退役后也做过一段时间的GE战队教练,对于游戏的理解还是比较深的。在本周的直播中,Kangqui谈到了2022季中冠军赛,并且深入聊到了一些游戏战术方面的内容,让我们一起来看看。

赛区风格
即使G2表现很强,他们也从来没有统治过小组赛或者对抗赛,他们喜欢打出一些冒险的比赛,所以总是第一轮表现出色,然后就遭遇连败。亚洲队伍尤其是韩国队,专注于运营,中国队专注于小规模团战,北美队比较“绅士”,欧洲则是追求特大胜利。为此,欧洲队宁可冒着巨大的风险。
欧洲队在BO5中表现出色的原因,是他们打得非常疯狂,在BO1里已经习惯打得非常激进,所以对手在BO5中遇到欧洲队就容易陷入困境。
G2在今年的LEC春季赛中,BO1成绩也不好,但他们在季后赛BO5里占据统治地位。caPs的个人表现非常好,不能因为第二轮连败就低估他。
MSI版本
这次MSI的版本主题是“挑选战场”,选择在何时、何地发起小规模团战,在队伍想要打架的时候打架。这和“先手方获胜”的版本有些不同,因为当你能够选择何时发起战斗,对手就很容易犯下失误。如果你拥有开团的主动权,对手就会比较被动。反之亦然,如果己方没有足够的开团能力,就很难找到机会,对手能够轻易预测己方何时开启团战。尤其在进入对抗赛阶段后,这个观念变得越来越重要,这也是为什么泰坦的胜率飙升原因,能够决定什么时候开团非常重要。因此,阿狸的优先度很高。而在打野位置上,除了李青和悟空等少数角色,其他所有的打野英雄都是被动开团,使得悟空在红色方默认被禁。当前版本打野位置的开团能力不足,使得比赛常常变成打野要先发育,中路和辅助来带动节奏。在这种情况下,阿狸变得非常重要,她的开团和参团能力很强。

受到青睐的阿狸
阿狸的地位变得非常高。现在的英雄联盟是一个以伤害为重心的游戏,虽然12.10版本试图缓解这个问题,但MSI版本肯定是一个伤害为王的版本。奥恩是另类的存在,可以排除他,其余的英雄都是以制造伤害为主。这也是为什么阿狸讨厌坦克前排的原因,如果她被坦克盯上了,就干不了什么事情,阿狸会没有伤害而且很脆。然而,这并不是坦克版本,阿狸有很大的发挥空间。由于打野位置都是发育型的被动角色,他们很难在前期威胁到阿狸,几乎没有打野能在前期击杀阿狸。阿狸在对抗传统的控制法师时表现不佳,比如维克托、奥莉安娜、玛尔扎哈,这些英雄只要一个技能命中阿狸,阿狸就基本上半血了,再poke一下的话,阿狸就可能死了。在5v5的正面团战时,阿狸是吃不起那么多伤害。
但当前版本的节奏很快,这种法师英雄很难出场,他们需要很多发育才能接管后期团战,所以阿狸拥有很高的优先度。部分队伍将乐芙兰当成阿狸的康特,但由于打野位置过于被动,乐芙兰无法在线上真正地压制阿狸,乐芙兰是需要打野队友来帮助她建立线上优势。除非己方拿到李青和乐芙兰,但这个中野组合会让你的BP不够平衡。
另一方面,永霜这件装备太强了,阿狸只需要冲进去丢个永霜,对于她而言是无风险的操作。但对于敌方玩家而言,吃到永霜和魅惑基本上就死了。阿狸的这种操作没有太多风险,而且有着可靠的回报。尤其是在己方视野缺失的情况下,阿狸是非常可怕的存在,你不知道她在哪里,但如果你被控到就死了。

Poke阵容衰落
奈德丽、佐伊、伊泽瑞尔等poke英雄胜率很低,是因为这个版本以伤害作为重心。阿狸实在太强了,导致这个版本更加看重输出能力。poke英雄需要取得视野优势,限制敌人的移动才能随意消耗。但由于这个版本的输出能力太强,辅助选手很难轻松做视野,如果他们冒险做视野的话,可能就会被集火击杀。尽管是非常肉的蕾欧娜,现在也很难建立视野,poke阵容自然就没有太多发挥空间。此外,poke阵容需要一个前排来吸收伤害,和进入战争迷雾区域提供视野。但当前版本坦克英雄没有用处,使得poke玩法变得非常困难。可能会有人反驳“不是还有奥恩吗”,但奥恩往往是盲选出来的,他很容易被康特,对线能力又很弱。奥恩往往被困在边路清线,无法第一时间参与团战,他太容易被线上打爆了。
现在的坦克很容易被融化,这也是为什么蕾欧娜的胜率很低。相比之下,泰坦由于有Q技能,他的逃跑能力是更强一些,可以躲避一些致命伤害。设计师在12.10版本试图加强英雄的坦度了,但MSI版本还是伤害为王。
无位移射手
MSI版本也让那些无位移的射手英雄,很难获得发挥空间。由于这个版本是拥有开团能力的一方占据优势,加上狂风之力的削弱,卡莎、卡莉丝塔和崔丝塔娜就有很大的发挥空间。崔丝塔娜可以W技能参与团战,卡莎的R技能可以跟上输出,卡莉丝塔可以R技能丢辅助开团。金克丝和烬的参团能力太弱了,而大家现在也意识到,没有理由选择伊泽瑞尔了,即使他的胜率是50%,但没有任何一场比赛是伊泽瑞尔发挥了决定性的作用。霞是一个变异的分支,专注于生存能力,因为射手总是在团战中受到最多集火的目标。伊泽瑞尔虽然有不错的生存能力,但不如霞的R技能那么实用,伊泽瑞尔也没有poke机会。此外,卡莎和卡莉丝塔都喜欢对阵伊泽瑞尔,他根本无法打赢线上1v1。尤其己方无法做视野的情况下,伊泽瑞尔就没有poke空间。烬虽然有一些优点,但他的团战能力还是太弱了。
上单英雄
由于MSI版本的主题是掌控开团的主动权,这也是弗拉基米尔的热度开始下滑原因。他在比赛初期还是很流行的,因为后期团战能力很强。但由于弗拉基米尔无法带传送,他很难发起绕后团战,变成了一个被动的选择。普朗克非常强力,他的R技能可以在队伍决定开团时提供很多的帮助。卡蜜尔的胜率很高,也是一个可行的英雄,但她的对线能力不是很强。卡蜜尔在小规模团战中,就是女王级别的存在,但由于对线能力太弱,部分队伍不想选择她。

RNG的优势
这个版本非常适合RNG战队,他们来自于一个以小规模团战而非运营对拼著称的赛区,而RNG战队又是LPL赛区中最注重运营的队伍之一。但RNG战队的运营更多是,“我们有GALA,这波要打吗?”Bin有打得好的地方,也有失误的地方,但他的强大之处在于,即使Bin打得很差,他也会带着自信打下去,仿佛自己打得很好。Bin不在乎自己的糟糕时刻,他真的非常自信,而且从不沮丧。但比起Bin,LCK队伍更需要害怕Wei,RNG战队的打野总是有一种“阿喀琉斯之踵”的限制,他们的打野路径非常固定。“RNG战队的打野就必须帮助下路!”这迫使他们围绕下路来打,限制了打野的发挥。但从MSI比赛的表现来看,Wei的表现非常好。RNG与T1战队的对拼,将是先手发起团战的一方获胜。
阿狸vs乐芙兰
T1战队如果打出他们擅长的游戏风格,那就很容易获胜,但这并不容易做到。因为在这个对局中,Keria很难发挥全力。而且,从版本角度来看,阿狸真的太强了,谁拿到阿狸就会赢。如果G2战队拿到乐芙兰,他们应该会选择一个小规模团战能力很强的打野英雄,来帮助乐芙兰取得线上优势。应该有一些队伍试图用乐芙兰来对抗阿狸,但他认为这不是一个好的战术。此外,他认为蔚是一个奇怪但合理的选择,因为蔚可以决定是否发起先手团战,没有多少英雄比蔚更适合寻找开团时机。目前打野位置有些偏离主题,主流的打野英雄都发育角色,而非开团手段。
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