《赛博朋克2077》真的不行吗?

就在今早我通关了2077,剧情解说我在写文案,也是在此之前我想说一说2077 给我的感受。
首先说一下结局,我个人是打的隐藏结局的。而我对结局也有我自己的看法,在我看来这个游戏的坏结局并不是大家所知道的在天台自尽的这一个选项,相反,这个选项还算是体面,谁也没牺牲,非要说,也只能算是半途而废,芸芸众生谁能说遇到V这种事情还能一路坚持下去,换做是我,我真没把握。
对我来说,坏结局是恶魔结局中的向荒阪华子妥协。这样一来,V便彻底的化为恶魔了,背叛了所有人,不论是杰克,还是强尼,亦或是自己。从来生酒吧和杰克二人共畅未来美景,为了成为大人物而不断努力,直到最后沦为一个公司的数据灵魂被当做小白鼠,自己的枪却替借尸还魂的三郎铺平了道路,甚至自己还要被医学研究为三郎提供临床数据。正如同强尼在赛博空间中对V的这个选项彻底失望,再也不想让V触碰自己的肩膀一样,对他来说,这个雇佣兵已经活成了自己最恶心最厌恶的样子。这种人不值得自己为他付出性命了,不但不算活着,还让仇敌活的更好,就连赖宣最后也说,自己这么做也是为了阻止父亲,连赖宣都在反思并作出了改善,而V却如同游戏中不断暗示的,一个纯粹的动物,为了生存下去这个本能,给自己亲手套上了沉重的枷锁。
相比之下我打出的这个solo荒阪塔并转城市之王的结局就是我认为的最好的结局。对于我选择的街头小子来说,放弃一切去荒原流浪度过最后6个月不是一个有抱负有理想的人的行为。就如同和杰克在来生酒吧时说的那样,成为一个大人物。整个游戏中,V和杰克都是奔着这个目标才走到一起去的,然而,这一开始就错了。
强尼银手也好,罗格也罢,当年那些人之所以现在成为了大人物,不是因为死了,也不是因为他们本来就是大人物,而是因为他们贯彻了自己的理念,他们为自己的报复付出了行动并让世界都看到了他们,这样,他们的故事才会流传下去,人们才会封其为传奇。而V只想复刻,想成为他们。在我看来,成功没有复制,在贯彻自己的信念的路上,你自然会成为传奇,而如果你为了成为传奇,终将被利用,成为一颗棋子。这也就是戴克斯说的,你想成为传奇,还是插着管子混一辈子。不论后面的剧情怎么发展,V都在为了活命妥协,奔波,从来就没有过选择。强尼也在脑海中见证了这一切,并改变着自己自大自恋的想法。
而在天台上的最后选择,强尼和V都做出了他们人生中最正确的选择,对于强尼来说,再让自己的老战友跟着自己一起去送死,那他这一行就没有任何进步和成长,而如果把帕南和她的家族牵扯进来,亦或是妥协荒阪,都不是自己想要的。
所以,以我残躯化烈火,不但是强尼的“遗愿”更是V第一次做出让所有人都出乎意料,在所有人掌控之外的选择,这才是贯彻了叛逆精神,挣脱了锁链,打破了束缚,这也就是为什么这个结局会被隐藏起来的原因。没有那么容易就让你达成,只有真正的从任务中触发了隐藏要素才能打破这个悲惨的黑暗故事。
如同强尼最后笑着把我们从天台上拉起来时说的那样,“你终于掌握了成为传奇的秘诀”
不要为了成为传奇而去做事,而是在做自己想做的事的时候,你自然会成为传奇。



好了,我之前那个臭名昭著的英灵殿视频,我也删了,不过,我还是得面对一下自己的黑历史,我用一下之前的打分系统来谈谈2077除了游戏剧情之外的东西好了。
首先这五点综合分满分500分,《赛博朋克2077》获得了剧情95分+画面70分+战斗系统75分+装备系统70分+游戏肝度20分一共330分
说实在的,这款游戏的剧情,真的没话说,你说短吗?我说精悍,不是所有剧情都需要长篇大论的,一个文笔精湛的作家能写出一百字的传世小说,而我觉得,2077的故事内容,我很满足。质量效应三部曲结束后带给我的感受仿佛是个老友的离去,而2077结束后我更如同是看完了一场严肃的电影一般,不是很期待立马看到续集,而是沉思,不断的回忆那些让我印象深刻的情节。
而除了游戏剧情让我满意之外,别的,说实话,真的一般,我不能说不行,因为你的确找不出一大堆游戏性比其更加优秀的作品,说穿了,还是大家对其期待的太多,以及现在的网络风气。看到有东西出名,就巴不得它立马摔下来,最好还是摔死。诚然,这也和CDPR自己站的太高吹的太好有关。市面上已经没有什么作品能引起整个游戏圈都在谈论,都在期待,都在自我营销的游戏了,可以说,2077从游戏宣发,到游戏发售,再到大家通关,这漫长的跳票和游戏过程,何尝不是一场现实社会的2077故事呢。
游戏的bug多不多?多,我当初玩的那一两天我还在调侃般的说我没遇到什么恶性bug,没遇到那种让我进行不下去的问题,显然,随着我游戏时长的增加,我还是太乐观了。我也和官方人员反馈了海量我遇到的bug,漏洞,翻译问题。从和他们的对话中我也知道了这些问题很多玩家都反馈了。所以,我也不好在重复诉说,毕竟,我也说不出毕竟啥了,游戏有bug,是无法避免的,但这么多bug,明显是自己没做好,也不敢再跳票延期,只好先修一些恶性bug先发,毕竟,再跳真的会完蛋。
说实在的,也是这个发售日期过于自信了,就仿佛你跟你老师夸下海口,自己一下课就能写完作业,回家就能玩,结果看着厚厚的一沓纸,脸红的左右为难一般。
画面方面,我的配置是很普通的1070,开的全超高画质1080p无光追 只能勉强30帧,关了一些特殊选项之后也能60帧畅玩,但你说我被这游戏的画面惊艳了吗?绝对没有,在我眼里,2077的画面一般,不差,也谈不上顶尖,但我想说的是,氛围是顶尖的,这一点,没话可说。我记得我在英灵殿的那个臭名昭著的视频中也说过。那么现在我要这么跟大家评价一下,英灵殿的画面远超2077,那超过的不是一大截。但你听好了,英灵殿的氛围,连2077的一半都没有,这不是第几人称的问题,还是艺术风格统一的问题。环境的色调和画面的明暗以及天气和光影的时机都会影响游戏的整体氛围,英灵殿的画面之所以会让人审美疲劳也正是这方面的不足,而2077的画面技术远不及英灵殿却让人有无比的沉浸感恰好是做好了氛围的打磨。
前提,你的机子能撑得住这个不咋的的优化。虽然我不是主机玩家,但我还是得说一句公平话,2020年了,3A游戏大作,也不是什么机子都能玩的,硬件问题还是得自己考虑一下的,当很多人说:“CDPR没这个实力就别虚假宣传”这句话的时候,其实也可以稍微考虑一下这句话对自己的机子说:“你这破1070就别想全超高还60帧稳定了”,诶,先攒钱搞个30系列的吧,毕竟我也开不到最高画质,难受。
对了,音乐也算是氛围的一大部分,对于这一点,但凡通关了,没人抱怨音乐吧,真的,无敌,不论是主线音乐的那种弦乐的哀伤中夹杂着阴谋和无奈的那种压抑,亦或是轻快狂暴的摇滚,都很符合这个游戏的主题,体温电台,yyds。
战斗系统,你们看了直播也都知道,我玩到一般就叮达人了,在通关之前我更是用控制台调出了所有的装备全部体验了一番。这个游戏的战斗系统的确非常的丰富,黑客流派,时停激素近战流派,坦克冲锋枪流派,还有我这个冰暴穿墙流派,你想怎么玩怎么玩,前提是你点数生的动,这里就得说一说,的确,我还是觉得这个游戏的点数有些少了,不开修改器想要养成真的颇具难度,风格打法总体也算是丰富,但如果没有阉割,或许会更好。
装备系统不用说,丰富的令人发指,但缺点也极为明显,可自定义不能换颜色算哪门子的可自定义?可自定义不能换颜色算哪门子的可自定义?可自定义不能换颜色算哪门子的可自定义?可自定义不能换颜色算哪门子的可自定义?可自定义不能换颜色算哪门子的可自定义?可自定义不能换颜色算哪门子的可自定义?可自定义不能换颜色算哪门子的可自定义?可自定义不能换颜色算哪门子的可自定义?装备换颜色gkd,赛博科幻世界的枪械和衣服不能染色真滴8行
游戏肝度20分,这个游戏,真的挺肝的,装备,词条,插件(mod),赏金,委托,是不是有点耳熟?自然,地图上的图标分的很清楚就是了,你也清楚的知道这些图标是啥,问号无非是赛博精神病的委托和一些小任务,你都清楚的了解,倒也不至于方案,因为你但凡做了支线和委托,你也知道,这些任务不是育碧那种任务,是可以单独拿出来写一个故事的。就比如黑尔军士偷药的,做了这个任务的或多或少都会在回头去看房间里的那具尸体,而感叹小人物的悲哀,直到做主线做到了结局,发现自己也不过是个木偶傀儡罢了。游戏的制作材料需求和升级材料需求极度的不合理,UI提示的不具人性化都是不成熟的游戏制作的表现。比如你甚至不知道你的武器升了几级,还差几级升满,升满后的对比。或者是不可分解的装备如何放下,传家宝武器分解之前连提示都没有,分解武器不可重组,找回系统的不人性化,商店刷新的不稳定,装备掉落品质不规范等等等等等等,都不行,真的不行,很幼稚的系统。
所以,这个及格分数,说实在的,我也是看在这游戏的剧情和氛围配合的完美无缺的前提下才给出的。
综合一下吧,游戏性的问题太多了,完全不符合预期,甚至连宣发时自己的承诺都没有达到。海量的bug,和恶性游戏问题层出不穷,甚至已经影响到了游戏的氛围,没人乐意看到好兄弟去世前从脑子里掏出一把大金枪给你,对不对!阉割的内容反而是玩家都很期待的内容,明显的赶工,对于游戏开发的过程过于理想化了。
以上是我对2077 的负面评价。
而正面评价则是它对游戏剧情的塑造和人物的拿捏,每个剧情人物都有血有肉,行为举止符合预期,配音贴切。环境色调与游戏画面和音响演出的配合天衣无缝,让人切身的体会到了黑暗未来的无助压抑和窒息感。
说句难听的,那些说游戏剧情空洞和不行的,还是多去打打工,多看看书吧。个人的体验是会随着自己阅历的增长而有不同的见解的,你说我在学校读书那会儿,肯定对2077的故事不屑一顾,这什么啊,又不热血又憋屈,莫名其妙就结束了,这些人磨磨唧唧的,总是瞻前顾后的,真难受。而现在,我看着这几个结局中世界的走向,只能叹息一声,沉默良久。这就是不同。
当然了,我也希望2077能在后续的补丁中弥补不足,毕竟,说句好听话,谁会真的盼着一款想做好游戏的公司做出来的好游戏暴死呢?可能是网络暴民罢
推荐一首歌吧,Been Good To Know Ya
乐观大气仗义温柔的杰克,善良幽默细心乐于助人的维克多,冷静博学知情达理的米斯蒂,正义直率轻浮感性的朱迪,脆弱孤单自卑冲动的赖宣,阴狠毒辣城府深厚的三郎,憨厚闷骚忠诚果敢的竹村,自恋自私叛逆却对朋友付诸生命的强尼,表面强硬内心却柔弱的罗格,泼辣直率固执的帕南,太多太多的人,太多太多的故事。自杀的PTSD士兵,疯掉的好议员,被暗杀的前市长,被开除的正直警探,杀死男友的女明星...
一个光鲜无比的城市下,却已经病入膏肓无药可依。V的到来,就如同强尼进入V的脑海一般。
给你本该走向死亡的平庸生命,带来了一把火,是选择燃烧自己成就最后的一段传奇,还是选择扑灭火焰,消失于黑暗之中...
再说最后一句,在克里的任务中,强尼看着墙上自己的那些歌曲,却说那些都是垃圾。
让当我们问他你最喜欢的歌是什么的时候,他却说是:“Never Fade Away (SAMURAI Cover) - feat. Olga Jankowska”这首歌,而这首歌正是结尾的ED曲。
大家可以去听一听,为什么强尼这种性格的人,却最爱的是这首歌,或许你们会对这个游戏有一个新的看法。