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LL系列的主卡组卡牌

2021-05-24 00:20 作者:TheRainbowO_o  | 我要投稿

这些个东西基本上算是玩梗+玩我自己的梗,名字神马的不要介意。


1.    LL IX 光 Lv3 天使 900 900 通常·调整

2.    LL X 光 Lv3 天使 900 900 通常

(其实只是写了俩白板拿来启动的,懒得查卡查确认是否存在相同属性种族等级的通常怪兽了,不过这东西其实我写了12个(都一样的以后有卡图了就卡图不同),就挑两个最重要的数字放上来吧)


1.    B-LL core III 光 Lv9 天使 2800 1900 仪式

①    己方场上·手牌,等级合计直到9以上的光属性天使族通常怪兽解放可以将这只怪兽仪式召唤(不需要仪式魔法卡)。

②    只要这只怪兽在己方场上存在,场上全部怪兽的属性变为 光 ,种族变为 天使族 。

③    每次光属性怪兽·天使族怪兽·通常怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,这只怪兽的攻击力上升100,守备力上升200。

④    1回合1次可以发动,双方玩家从卡组抽1张卡。

【创作源泉是曜的姐姐黄前久美子(bushi)】


2.    L-LL Max μ’sic Dragon 光 Lv9 龙 4500 4500

①    这只怪兽不能通常召唤,(始动的旋律)的效果才能将这只怪兽特殊召唤。

②    这只怪兽特殊召唤成功时,魔法·陷阱卡的效果不能发动。

③    这只怪兽特殊召唤成功的场合可以发动,我方胜利决定。

3.    S-LL Max Aqours Dragon 光 Lv9 龙 4500 4500

①    这只怪兽不能通常召唤,(进程的光芒)的效果才能将这只怪兽特殊召唤。

②    这只怪兽特殊召唤成功时,魔法·陷阱卡的效果不能发动。

③    这只怪兽特殊召唤成功的场合,对方手牌·卡组·场上的卡全部送去墓地。

4.    始动的旋律 魔·速攻

①    不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。

②    己方场上·墓地·游戏外,存在特殊召唤过的名字带有(L-LL)的融合·同调·Xyz怪兽9种类场合才能发动,从手卡·卡组·墓地将(L-LL Max μ’sic Dragon)特殊召唤。

(虽然前面放了一遍了但并不耽误我再放一遍,后面也有一些)


5.    LL光影交错的舞台 魔·场地

①    光属性怪兽攻击力·守备力上升200,天使族怪兽攻击力·守备力上升200,Lv3通常怪兽攻击力·守备力上升200。

②    名字带有(LL)的怪兽的融合·同调·Xyz召唤可以使用手牌中符合条件的素材进行·。【融合召唤时不需要(融合)魔法卡】

③    己方场上原本属性不为(光)的怪兽的等级变为3,效果无效化,视为通常怪兽。

(配合爷甚至可以在场上摆一排面板不错的三星白板)


6.    LL前台后援的影像 魔·永续

①    光属性天使族通常怪兽特殊召唤成功或是被用作融合·同调·Xyz素材的场合,那些怪兽每有1只给这张卡记1个(sip)指示物,去除以下数量的(sip)指示物可以发动以下效果:

●1个:恢复800Lp,每次这个效果发动,直到回合结束阶段这个效果发动需要去除的指示物数量翻倍。

●2个:己方场上1只名字带有(LL)的怪兽直到回合结束阶段不会被战斗破坏,这个效果可以在对方回合发动,每次这个效果发动,直到回合结束阶段这个效果发动需要去除的指示物数量翻倍。

●3个:从己方墓地·游戏外将1只光属性天使族通常怪兽加入手牌,每次这个效果发动,直到回合结束阶段这个效果发动需要去除的指示物数量翻倍。


7.    L-LL奇迹传递 魔·速攻

(L-LL奇迹传递)1回合只能发动1张

①    己方场上的融合·同调·Xyz怪兽成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果对象的场合,可以把那些怪兽除外,从额外卡组将1只名字带有(L-LL)的怪兽特殊召唤。


8.    S-LL闪光传承 魔·速攻

(S-LL闪光传承)1回合只能发动1张

①    选择己方场上1只从额外卡组特殊召唤的光属性天使族怪兽除外,之后,选择手牌·墓地·游戏外的最多3只光属性天使族通常怪兽表侧守备表示特殊召唤。


9.    LL星联三协力 魔

①    场上名字带有(LL)的融合·同调·Xyz怪兽3种类以上表侧表示存在的场合这张卡才能发动,对方场上所有魔法·陷阱卡返回卡组洗切。


10.LL星联三武装 魔

①    场上名字带有(LL)的融合·同调·Xyz怪兽3种类以上表侧表示存在的场合这张卡才能发动,对方场上所有怪兽返回卡组洗切。


11.LL星联三急速 魔

①    场上名字带有(LL)的融合·同调·Xyz怪兽3种类以上表侧表示存在的场合这张卡才能发动,确认对方手牌·墓地·除外区的卡并分别选择那之中的1张返回卡组洗切。


12.LL虹光帷幕 魔·速攻

①    直到回合结束阶段,己方场上全部名字带有(LL)的怪兽不受对方的魔法·陷阱卡效果影响。


13.LL先时代理人 魔·永续

①    选择己方场上1只名字带有(LL)的融合·同调·Xyz怪兽发动,将己方手牌或场上的1只天使族通常怪兽返回卡组洗切,只要这张卡在己方场上存在,选择怪兽不会被战斗以及卡片效果破坏,不受名字带有(LL)以外的魔法·陷阱效果影响。


14.LL环星青空 魔

(LL环星青空)1回合只能发动1张

①    从己方卡组将1只名字带有(LL)的怪兽加入手牌,之后,可以选择己方墓地的1只名字带有(LL)的融合·同调·Xyz怪兽返回额外卡组,从己方墓地将1只名字带有(LL)的怪兽加入手牌,之后,可以选择己方除外区的1只名字带有(LL)的融合·同调·Xyz怪兽返回额外卡组,从己方除外区将1只名字带有(LL)的怪兽加入手牌。


15.进程的光芒 魔·速攻

①    不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。

②    己方场上·墓地·游戏外存在特殊召唤过的名字带有(S-LL)的融合·同调·Xyz怪兽9种类场合才能发动,从手卡·卡组·墓地将(S-LL Max Aqours Dragon)特殊召唤。

③    己方场上·墓地·游戏外存在6种类名字带有(S-LL)的同调·Xyz怪兽的场合也可以将(S-LL Max Aqours Dragon)特殊召唤,这个效果特殊召唤的(S-LL Max Aqours Dragon)的②效果替换为:

●对方手牌·场上·墓地的全部卡返回卡组洗切。


16.LL并联协力 魔·速攻

①    名字带有(LL)的怪兽战斗的伤害步骤可以发动,己方场上每有1只光属性天使族怪兽,战斗怪兽的攻击力·守备力上升400。


17.S-LL汉堡肉 魔

(S-LL汉堡肉)1回合只能发动1张

①    己方场上每有1只名字带有(LL)的效果怪兽,恢复1800lp。

(我逢了)


18.S-LL 0-1-8↑ 魔·装备

①    名字带有(LL)的怪兽才能装备,装备怪兽1回合1次不会被战斗以及卡片效果破坏,回合结束阶段,己方场上每有1只名字带有(LL)的怪兽,装备怪兽记1个(Step)指示物,装备怪兽攻击力·守备力上升(Step)指示物的数量×100的值。

②    可以把己方场上表侧表示的这张卡返回卡组洗切,己方场上持有(Tyou)指示物的怪兽获得以下效果:

●只要持有(Echain)的怪兽在场上表侧表示存在,每个回合的结束阶段这只怪兽的攻击力·守备力上升1000。

(这两个指示物是我的内部联动,后期再说)


19.S-LL境界方舟 魔

①     从手牌·墓地将1只天使族通常怪兽特殊召唤,之后,选择己方卡组中的(始动的旋律)·(进程的光芒)·(接链的虹光)·(最终的号角)中的1张加入手牌。


20.L-LL玻璃花园 魔·永续

①    名字带有(LL)的怪兽效果发动时发动,恢复400Lp。

②    己方场上仅有2种类名字带有(LL)的融合·同调·Xyz怪兽的场合,对方不能对应这张卡的效果发动把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。


21.L-LL风暴花园 魔·永续

①    己方场上有名字带有(LL)的怪兽的场合,名字带有(LL)的怪兽战斗时对我方造成的战斗伤害降低800。

②    己方场上仅有2种类名字带有(LL)的融合·同调·Xyz怪兽的场合,对方不能进行攻击宣言,我方受到的伤害减半。


22.L-LL磁力花园 魔·永续

①    己方场上有名字带有(LL)的怪兽的场合,每次陷阱卡发动需要支付600点Lp。

②    己方场上仅有2种类名字带有(LL)的融合·同调·Xyz怪兽的场合,陷阱卡不能发动、陷阱卡效果全部无效化。


23.S-LL宝石花园 魔·永续

①    己方场上有名字带有(LL)的怪兽的场合,宣言1个卡的(系列),对方的(持有该系列)的卡给予我方的伤害变为0。

②    己方场上仅有2种类名字带有(LL)的融合·同调·Xyz怪兽的场合,这张卡的①效果宣言(系列)的卡的效果不能发动。


24.LL虹光交换 魔

(LL虹光交换)1回合只能发动1张

①    可以选择己方手牌·场上的1只光属性通常怪兽返回卡组洗切,抽1张卡,之后,可以选择己方墓地·游戏外的1张名字带有(LL)的卡返回卡组洗切,抽1张卡。


25.LL携影之汐 魔·速攻

①    选择己方场上2只名字带有(LL)的融合·同调·Xyz的怪兽和己方手牌·场上·墓地的3种类光属性通常怪兽返回卡组洗切,从卡组·额外卡组将1只Lv10以上的名字带有(Black)的怪兽无视条件特殊召唤。


26.LL真虹光能力 魔·速攻

①    这张卡发动的回合结束阶段,这个回合每有3只名字带有(LL)的怪兽召唤·特殊召唤成功,双方恢复3000Lp。


27.S-LL逐光补充 魔·速攻

①    己方场上名字带有(LL)的融合·同调·Xyz怪兽从场上离开的场合可以发动,那只怪兽在己方场上表侧攻击表示特殊召唤,下个己方回合的结束阶段,那只怪兽返回额外卡组洗切,之后,己方场上全部名字带有(LL)的融合·同调·Xyz怪兽的攻击力·守备力上升500。


28.S-LL境界列车 魔

(S-LL境界列车)一回合只能发动一张

①    己方场上每有一只名字带有(LL)的融合·同调·Xyz怪兽,就从己方墓地·游戏外选择一只名字带有(LL)的通常怪兽加入手牌,并尽可能在己方场上表侧守备表示特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽仅可占用一个魔法·陷阱区。


29.L-LL境界飞机 魔 永续

①    每次魔法·陷阱卡发动,这张卡记1个(境界)指示物,持有3个以上(境界)指示物的这张卡获得以下效果:

●名字带有(LL)的通常魔法卡·速攻魔法卡的咒文速度上升1,每次因为这个效果上升咒文速度的魔法卡发动,这张卡的(境界)指示物下降3。

●反击陷阱卡的咒文速度下降1,每次因为这个效果下降咒文速度的陷阱卡发动,这张卡的(境界)指示物下降3。


30.Umbrella R-LL core II 光 Lv9 天使 2700 2700

①    这只怪兽不能通常召唤,己方场上存在表侧表示的Lv9或R3的名字带有(LL)的怪兽的场合才能将己方手牌·场上2张名字带有(LL)的卡送去墓地将这只怪兽特殊召唤。

②    只要这只怪兽在己方场上表侧表示存在,光属性天使族Lv3通常怪兽攻击力·守备力上升900,不受这只怪兽以外的魔法·陷阱·效果怪兽效果影响,不会被战斗破坏。

③    这只怪兽在己方场上表侧表示存在时也视为同调怪兽,这只怪兽不受暗属性怪兽效果影响。

④    可以选择己方卡组·墓地·游戏外的1张名字带有(LL)的场地魔法卡加入手牌,这个效果在1次决斗中只能使用1次,这个效果选择的场地魔法卡发动的回合(Bowknot R-LL core II)可以进行2次攻击。


31.接链的虹光 魔·速攻

①    不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。

②    己方场上·墓地·游戏外存在特殊召唤过的名字带有(R-LL)的融合·同调·Xyz怪兽7种类以上的场合才能发动,从手卡·卡组·墓地将(R-LL Max Nijigasaki Dragon)特殊召唤。


32.R-LL Max Nijigasaki Dragon 光 Lv9 龙 4500 4500

①    这只怪兽不能通常召唤,(接链的虹光)的效果才能将这只怪兽特殊召唤。

②    这只怪兽特殊召唤成功时,魔法·陷阱卡的效果不能发动。

③    这只怪兽特殊召唤成功时,己方场上·墓地·游戏外名字带有(R-LL)的融合·同调·Xyz怪兽7种类以上的场合,对方下个回合跳过。

④    这只怪兽的③效果适用的场合,名字带有(R-LL)的融合·同调·Xyz怪兽种类每比7多2,追加跳过1回合。


33.R-LL永恒之爱 魔 装备

①    名字带有(R-LL)的怪兽才能装备,装备怪兽守备力上升1000,装备怪兽在同一个战斗阶段可以进行2次攻击。


34.R-LL Wonder Land 魔 永续

①    名字带有(LL)的怪兽卡可以使用魔法·陷阱区;名字带有(LL)的魔法卡可以使用怪兽区。

②    己方场上名字带有(LL)的怪兽攻击力·守备力上升400。


35.R-LL Nyan Time 魔 速攻

①    己方场上名字带有(LL)的怪兽全部变为表侧守备表示,直到回合结束阶段,名字带有(LL)的怪兽不会被战斗以及卡片效果破坏。

②    这张卡的①效果适用的场合,受那个效果影响的名字带有(R-LL)的怪兽的种族也视为兽族。


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