七圣召唤小攻略
不多废话,直接步入正题。 首先,要尽量把输出轴拉长。 所有的卡牌都是为输出辅助。我看到有人上来直接圣遗物一顿装。圣遗物2骰子,让技能减少1骰子。也就是说你需要至少用三次技能才能让圣遗物回本。 或者说耗3点的那个派蒙,一共补充2+2个万能骰子。其实划不划算大家都能看出来。主要是因为你每轮都差那么一个骰子,你觉得多两个很够用。很有可能就你砸了个派蒙而没输出的这么一个回合对方卡出一个Q爆杀你,到时候又说什么“就差一点”…… 许多一点,凑出了失败。 其次,不论大世界深渊还是七圣召唤,打元素反应都是一个极为重要的一点。3+3点伤害,仅仅用一个切换角色的骰子通过元素反应可以增加16.7%~33.3%,甚至在此之上获得更多的特殊效果。 但问题就在于切换角色是耗费一轮机会的。但是你是否想过:在8个骰子的基础上,每方固定只能打出至多2轮攻击。也就是说切换角色只会让你下一轮变为被动后手,但队伍总体上受到的伤害是不变的,并且还能够切换角色来存储被附着的元素来使自己免受敌方的元素反应伤害。 一、纯色队 纯色队必须具有角色固有的提升伤害的方式或角色本身不适合打反应,否则不建议使用。 1.这里我只推荐丘丘王(坚岩伤害+1)作为第一轮消耗品(第一轮丘丘王两个e 7点伤害先手第二轮Q 5点,两轮合计12点) 2.激化:之所以把激化队归结到纯色,是因为激化领域是反应后需要持续性的单雷/草属性输出,持续回合长,无需频繁反应。 这里我推荐 :刻晴+柯莱+皇女组合。刻晴皇女都是穿透Q,并且刻晴在没有凯瑟琳等快速切换角色的卡牌下扔有雷楔,表现良好。 第一轮建议 ①:柯莱e+皇女e+卡牌⑴ ②:柯莱e+刻晴e+卡牌⑴/切皇女 顺便吐槽一下赛诺。这玩应儿就是个大雷泽。 赛诺4被动所有技能伤害+2,此时不开Q持续2轮 雷泽开Q,a伤害+2雷伤,持续2轮 ……什么也不说了…… 二、反应队 1.冻结 冻结需要在一个回合内迅速打出水+冰,从而控制对方C位。 甘雨(绫华)/重云(猫猫)+行秋/莫娜 ⑴行秋队:第一轮行秋ea/ee起手刷Q⑹,第二轮直接Q切甘雨/绫华普攻输出 ⑵莫娜队:莫娜挂水切冰位挂冰再切莫娜⑻/上buff 2.岩 岩反应的优势就只有结晶,攻守兼备。因此较需要持续挂元素。 个人喜欢用诺埃尔+行秋+丘丘王 3.宵宫 远离和岩一样,行秋刷Q切宵宫。或者是双冰(绫华/重云/甘雨/猫)+宵宫,了解不深 4.召唤流 召唤流的优势就是反应物成型后无需切角色打反应,伤害持久,输出轴长,总体收益高。作者最爱用的牌组。 ①香菱/皇女/柯莱 ②作者本人用的:香菱/剑鬼/皇女 第一轮: ①剑鬼冰e+风e⑹+充能卡⑵,第二轮直接开出Q(但是需要赌能不能抽出充能卡) ②皇女e+香菱e⑹ 由于切换角色需要⑴,因此剩余⑴可以切剑鬼打第二轮风e+冰e(就是①方案) 如果有充能卡牌的同时有罗莎莉亚的那个卡牌(切换角色消耗的骰子-1)那可以不切剑鬼,直接充能给香菱。 核心目标有两个,香菱和剑鬼放完该放的召唤物之后你会发现充能都是正好差1才能开出Q,因此这套牌组极需充能卡。 香菱Q的作用是配合剑鬼冰e融化和皇女e超载,伤害很高。并且偶尔会出现对方一个角色挂火/雷/冰,此时剑鬼扩另一个元素可以达到双反应。 例:对方角色附着元素:火、雷、无 此时剑鬼扩火,对方被挂雷的角色再次挂火发生超载,本应该为1的风e直接打出1+3+1的伤害。 注: ①为什么是这个排序。首先,只有砂糖可以使队伍回溯到上一角色,而其出场率极低,大部分都是强制切换下一角色。如果仔细看的话你会发现,起手充能点积攒完毕后,皇女下一个是香菱可以eQ超载,香菱下一个剑鬼可以eQ,剑鬼下一个是皇女可以和剑鬼超导。 ②不要觉得放召唤物就是亏了。里面召唤物总伤害最低的是皇女和剑鬼只有三点,和正常e一下是一样的,而召唤物放出来顺序就是固定的,反复打反应伤害要远超于正常e。到后面有人会觉得召唤物伤害分期打会打不完。但是实际上照这个打法,第二轮结束第一轮开的召唤物就没了,不仅不会觉得打不完还会觉得不够用,想多出来一堆骰子库库砸召唤物。 ③害怕魈和胡桃,一旦被消掉 奥兹/锅巴 反应链会直接断掉,伤害大减。但是问题就出在一般不会有人闲的没事往每个卡组里塞魈和胡桃。本人平均打二十来局只有一局会遇到魈/胡桃