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歌姬计划MEGA39's+(PC版)个人游玩感想

2023-03-12 19:33 作者:WyeshleimyaTBK  | 我要投稿

前言:PC版发售将近一年了,一直想分享一下游玩感想但不知道该写什么。本人于2016年第一次接触街机的游玩系统,2017年6月底入坑Future Tone,街机移植系作品游玩时间(游戏内统计)溢出。个人观点仅供参考,总之是希望能够帮助到后面还想要入坑或者已经入坑PC版的玩家。如果有错误和疏漏还请在评论区指出,不知道有没有人看但是评论区游戏相关的提问都会回复。非常感谢。


首先,简单介绍下MEGA39's+(STEAM版,下文略称MM+)和Future Tone(PS4平台,下文略称FT)的一些基本区别。

除了上述区别,还有以下几点我个人认为比较重要的:

1.基础分数与HOLD奖励分获取机制。FT的所有分数为原本街机与其他平台NOTE基础分数的1.1倍;FT在HOLD分数到达最大值后比其他所有平台(街机、NS、PC)都早一帧获取奖励分,因此该机制可能对各平台的SA路线产生影响,此处不赘述。

2.COOL判定范围相较FT可能变宽。我在MM+中打了十余个谱面的0 FINE PERFECT(EX/EXEX),两个谱面的第一,这是我在FT所不能做到。需要注意的是:这是我个人的游玩感受,没有看过游戏内部代码,也有可能是其他因素导致判定看起来变宽了。还请各位结合自己的游玩感受判断。

3.PV演算实际效果。

其一,因为两个平台gama值有一定区别,导致画面颜色有区别,部分PV观感区别较大(e.g.桜ノ雨)。

其二,MM+在不少PV中添加了渐入渐出的画面效果。包括但不限于二次元ドリームフィーバー、右肩の蝶 -39’s Giving Day Edition-、えれくとりっく・えんじぇぅ等歌曲。至于这些变动是制作方有意添加或又是游戏内部出现了bug还有待商榷,个人觉得在PV中这些效果并不自然。

其三,MM+部分场景中的Logo与其他平台使用的游戏Logo有区别。

其四,MM+修复了Dear cocoa girls、Absolunote等歌曲的歌词显示bug。在FT的PV鉴赏模式中,关闭该歌曲的歌词显示并Retry,歌词会出现一瞬再消失。而MM+修复了这个问题。

综上所述,FT/MM+都有其各自非常明显的优点。


想着重讲一讲关于手柄的键位设置对于玩家的影响自从16年街机移植到主机平台以后,FT自定义自由度极高的机制让手柄游玩街机系谱面有了极大的优势,玩家可以通过各种各样的键位设置使得HOLD、多押难度降低。玩家一般在手柄肩键上全部设置单键或多押,而其中单键键位较受简中势玩家青睐,部分玩家使用街机键位。

基于街机谱面系统在NOTE放置位置与使用频率的考虑,许多单键玩家使用【L1△/L2□/R1○/R2×】的单键键位,此键位泛用性极高。

因有许多街机势玩家使用,【L1△□/R1×○/L2R2△□×○】得名街机键位。

而MM+修改了自定义按键的方式,手柄键盘均采用了一种配置可分别对应两个按键的自定义方式,并且手柄键盘可以同时运用。整体来看除了单键键位(或需要在肩键上设置一个单键的SA路线),其他键位所受影响并不大。

我从16年接触街机的游玩系统时,就通过使用手柄云游玩的方式在正式入坑FT之前就适应了如何运用单键键位(但与上文所述键位的LR1/LR2相反)来处理HOLD和部分多押。在入坑FT之后学会了如何进行HOLD转换以更好地进行系统切HOLD。

直至去年,我几乎没有运用其他键位,也没有想过运用其他的游玩方式来处理我不会打的谱面。从我入坑歌姬计划直至2020年5月,我没有P过任何一个10星(还包括家用掌机系列的DIVA)。虽然期间我有尝试使用街机键位进行练习,但最后基本都以失败告终。

直到MM+发售,手柄无法使用单键键位,我硬着头皮运用过往HOLD转换的技巧就基本适应了街机键位。在这期间我处理谱面的思路发生了极大的变换,并且在年末与今年年初期间,我P掉了5个10星谱面(虽然并不是都运用街机键位)。在前不久我用街机键位将STEAM版世界排行榜的EXTREME/EXTRA EXTREME排行打到了前十,部分谱面刷到了第一。因此我能断言:部分玩家玩不好游戏绝对不是因为没有了区区一个单键键位,有的玩家清楚明白这一点。而MM+发售以来,很多玩家察觉不到并且将锅完全甩在游戏制作方身上。更甚有玩家扬言“PC版手柄用不了肩键”。

单键键位的泛用性极高,而后来有了更深入了解之后我觉得它也有费力之类的缺点。而运用街机键位或其它衍生键位可以做到更加省力、准确度更高、获取的分数更多等。而不同的谱面要因为如何目的而运用不同的键位正是玩家应该考虑的。

当然我能够打到STEAM榜前十也仅仅是因为侥幸,世界上有更多比我更强更会灵活运用游戏机制进行游玩的玩家没有在STEAM版上刷榜。但我想说的是,我在音乐游戏上绝对算不上有天赋,底力也算不上强,我只是通过普通的算不上异于常人的努力成为了一般玩家眼中的“大佬”,并且也只是在努力的路上罢了。我近期进步非常明显并且从中获得了极大的自信,所以我很感谢从FT开始一路上指导我的朋友们,最重要的是MM+的机制变化

除此之外还想说一说各种常规游玩设备。目前,我使用过以下几种DIVA相关的设备进行过游戏:

1.PS4手柄

2.键盘

3.HORI 歌姬计划X-HD 手柄布局迷你手台

4.HORI 歌姬计划FTDX 街机布局迷你手台

5.Joy-con

6.第三方街机风格大手台 DIVA Pro(舟台)

7.第三方街机风格迷你手台(ipega)

除此之外,官方还推出过HORI街机风大手台(对应PS4/NS)与手柄布局的大手台(PS3)。

简单来讲,我不建议非娱乐性目的玩家购入手台进行游玩。主要以街机风大手台来讲,需要玩家消耗的体力较多,HOLD与Slide对手较小的玩家极不友好,同键连打较难。虽然街机手台在读谱意识上相对有优势,部分谱面配置更加好打,但熟悉按键位置后手柄键盘与处理多押的思路基本一致。综合来讲,个人认为街机风格的大手台操作难度较高。且街机移植作品中都有“系统切HOLD”,使用手台可能会损失更多分数。

在手柄、键盘上,玩家可以通过设置不同的键位来灵活处理各种HOLD与多押,是自定义自由度非常高的两种常规游玩设备。

通过一个视频直观介绍如何通过手柄与键盘共用来降低谱面的难度。↓

下面的视频推荐给各位想要在游戏中进一步提升水平或者研究游戏机制的玩家。↓

HOLD对于人声歌曲中长音符的诠释、PV对于歌曲的表现形式、游戏整体画面上的表达……这些都让歌姬计划街机系列成为了我心目中最独特的音乐游戏,相较歌姬计划掌机系列它更能让我感受到游戏的快乐与艺术性,歌姬计划的优秀绝不仅仅在于PV。祝愿各位玩家都能在这之中找到属于你的乐趣。

最后,THINK LESS STUPID MORE. (•̀ω•́)✧感谢看到这里的你。

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