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第四届蓝海塔造塔大赛参赛作品评测(1)《人类:开天辟地》

2021-11-12 22:43 作者:H5魔塔站官方号  | 我要投稿

关于新的评分机制

       目前将对评分机制进行一些调整,因此本次测评分数无法与之前几次进行对比,仅可进行与之后测评的参考,也在考虑重制之前的评分。

主要评分内容为:剧情、美工、布局、游戏性、技术力。

      其中,剧情与游戏性为互补项,二者分值范围不会低于10分,且二者分数和为50分。美工总分为15分,布局总分为10分,技术力总分为25分。

人类:开天辟地

“智慧是人类与动物之间最大的不同。”

      大家好,我是十字,本次为大家带来第四届蓝海赛《人类:开天辟地》的评测,作者是古祠。

     经过评测之后,认为本游戏的剧情与游戏性分值满分分别应为20与30分

剧情 9分(满分20)(以下测评可能包含部分剧透,请谨慎食用)

                        由于有剧情标签,测评将进行剧情细究

背景:本作的背景设为B.C.8000时的史前社会,人类的智力已经不同于其他动物,学会了用火,学会了使用工具,住在山洞(从历史上来讲此时人类应已逐渐开始农耕文明,但是不要在意这些细节)。其中一位原始人(他可能没有名字……)发现了智慧宝石并利用他进行自身的提升,之后逐渐懂得走出山洞,鼓起勇气离开丛林,并接触到了未来文明的故事。属于比较中规中矩的剧情背景,但好处是剧情下限很高。

文笔:从字里行间来看,古祠的文风属于简明扼要的,剧情的内容并不多,而是通过只言片语来诠释内容。至少在遇到“智慧之神”前是如此,行文中还穿插有诗句,较有代入感和沉浸感。

伏笔:剧情属于标准的手脚架剧情,目前来讲并不存在伏笔,当然,好的剧情并不一定要有伏笔。

隐喻:“人类是智慧的象征,这就是人类与动物的最大不同。”  “但这不代表他们可以以此来进行同室操戈,杀戮殆尽。”

用高情商的话来讲,思想深度较高;低情商就是,放之四海而皆准,略显老套。

联系度及表现力: 一可能是由于目前尚未完成内容较少,二可能是由于部分其他原因,目前剧情深度谈不上高,且世界观尚待完善,而所谓智慧宝石提供的能力在剧情与游戏中并不怎么相符,剧情还存在不足。

综合来讲,剧情处于及格线附近,故打出9分。

美工:9.5分(满分15)

UI:总的来讲,该作品的ui水平很高,从状态栏界面,到技能的图标,都采用了新素材,给人以一种新鲜的体验和舒适感

素材:本作采用的怪物素材皆为原版或rm魔塔素材。

音效:音效大部分情况下做的很好,但是在捡拾到剑之后动画里的挥砍次数和音效配合的并不好。

演出:采用了传统的魔塔演出方式,几乎没有使用了大量图片的新型演出方式,但看上去作者已经将这种方式使用的十分熟练,而且章节之间的标题也让人眼前一亮。

布局:8分(满分10分)

     古祠的布局总体上给人以一种舒服的感觉,但之后智慧塔上的外部区域显得有些凌乱,容易让玩家不适。

游戏性:21分(满分30)

       这部作品属于标准的伪技能·天赋·转换类型玩法(伪技能:指技能并不耗蓝,而是让玩家不断的切换技能看伤害)

       魔塔方面来讲,玩法中规中矩,体验也较为良好,十字在玩的时候也全程没有卡关(低难度),但据讨论,对于新手来讲一命通关仍有难度,并不特别亲民。

       然后就是本作的特殊战了,目前有两个,一个追逐战,一个弹幕(?战。都是比较有趣的玩法,为本作的趣味性提升不少。

技术力:21分(满分25)

        毫无疑问的,本作的技术水平很高,从天赋,自绘ui,到特殊战,演出,无不彰显了作者的高技术力水平,但部分地方仍存在着卡顿、卡死等问题,但总的来讲影响不大,这绝对是一个技术力很高的作品。


总分:68.5分


以上                                                

                                                                 评测员:十字szxjs








 





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