The Division 2 第五年 新一季度 PTS 第二阶段测试 说明 5月12日

我们于 4 月 21 日在 Ubisoft Connect 上为 PC 玩家开放了 Title Update 18 公共测试服务器 (PTS)。在这里,您可以找到我们根据您的反馈实施的一些更改和修复。您还可以在卡片末尾找到 TU18 PTS 第 2 阶段的已知问题。
深潜模式
困难
复仇女神难度改变
根据我们在 PTS 第 1 阶段收到的反馈,与之前的版本相比,Nemesis 后的难度大幅增加了 39%
单人和组队之间的差异
更好地平衡生存、伤害和装甲
调整了老兵、精英和 Boss 级敌人之间的差异
调整了用于平衡和难度缩放的理性关卡设计系统
陷阱
改变了某些地图中出现负面陷阱受影响的地图,使它们在游戏过程中更具侵入性/可见性
从商店中删除了绕过危险的选项
增加出现频率
经验值和奖励
从 PTS 第 2 阶段开始,新的奖励系统将会到位。
完成级别获得的 XP 将分为 3 类:
XP 奖励给尚未达到 40 级的玩家
XP 奖励给达到 40 级并进入 SHD 等级进程路径的玩家
赛季经验升级同步,游玩深潜后经验值会同步季度奖励经验
奖励基于达到的最大下降循环,包括密封的缓存,这些缓存将在完成下降运行并返回到他们的主要角色时发送到玩家的库存。请注意,提到的 LV指的是 Descent 之外的主要游戏角色:
1-29 LV:包含标准、专业和优质物品的现场熟练素材
包含各种制作材料的制作材料缓存
11-29 LV:武器制作箱
11-29 LV:装备制作素材
11-39 LV:重新校准工艺素材
30-40 LV:制作材料
11-40 LV:不包括 奇特零件
新的!深潜掉落池
30-39 LVL:包含高级和高端品质项目的模拟缓存
40 LVL:包含高端品质物品的模拟缓存,有 15% 的几率掉落 绿装和 具名装备和具名武器
40+ 等级:新!重建的奖励包含来自 第二年第1第2第3第4季度中的季度具名武器和装备
针对新买游戏特工当中 (土狼面具 天蝎座 追悼 波形等比较后期入手必出奖励)
稳定性改进和其他变化
提高稳定性以防止崩溃 (真的么?)
更新天赋描述
深潜商店中的物品不再随机排列
添加了 深潜商店教程
添加了在 SP 中按下“离开”按钮时的弹出消息 - 现在需要确认才能退出到 DC
添加了缺失的声音和各种声音设计改进
修复了 NPC 生成
修复了波计数器从 1 而不是 0 开始
修复了商店中的 Revive Token UI
在 Xbox 白宫附近的 Descent AR 面板中添加了缺少的“开始模拟”和“匹配”按钮
添加出发计时器
第 5 年第 1 季破碎之翼
人才
完美同伴 天赋用于衣服
不是一个错误,我们打算保留它

将技能的伤害减免修改为所有来源的伤害减免,因此冲锋天赋不会影响其他造成伤害的天赋和手榴弹 (新绿装终于变得厉害了)
更新了除颤器天赋描述
更新了过度充电和安全充电天赋描述
修复了除颤器天赋不会在具有相同天赋的新装备物品上激活的问题——装备、取消装备或交换物品将不再导致天赋停止工作
将 Thunder-Strike 天赋添加到重新校准库中
修复了 Thunder Strike 天赋及其完美版本放大所有来源伤害的问题,包括技能、手榴弹、带 DOT 的状态效果以及任何伤害性天赋,如来自邪恶异域面具的毒性传递。
现在特工只能使用具名武器或任何其他具有普通版本天赋的常规武器对震惊的目标造成额外伤害
修复了合作模式中 Charged Talent 提速特工靠近其他特工时的问题
装备和武器
将“降低技能伤害”更改为“降低伤害”并降低了“骑士”装备组的性能
移除技能伤害减免,从 50% 减少到 40%
天赋“冲锋”——在战斗中,特工每离开掩体一秒,受到的伤害就会降低 5%。最大 40%
天赋“充能”——完全充能时,免疫任何移动速度减益,并与所有队友共享危害防护和伤害减免,持续 10 秒。
天赋“过度充电” - 将 Charger 最大传入技能伤害保护增加到50%
从 70% 减少到 50%
Cavalier Gear Set 的名称正确
从 St. Elmo's Engine Exotic AR 移除了一个染料槽
修复了 Cavalier Gear Set Holster 的模组插槽位于屏幕外的问题
修复了从 PTS 制作宝箱中获得的 St. Elmo's Engine Exotic AR 没有属性和核心属性的问题
Shocker Punch Exotic 皮套不再具有最高核心属性
修复了骑士皮套和面具模组插槽的位置
PTS 工艺缓存中的命名武器不再具有基础装备稀有度(灰色)
在库存中为 St. Elmo's Engine Exotic AR 添加了缺失的视觉表示 Mod 图标
生态改善
冲突 XP 重新平衡
添加了 SHD XP 进程
白区活动 XP 获得改动
添加了 Grants 选项卡,使补偿流程更加精简,物品更容易获得
可以在商店中找到 Grants 选项卡
添加了一个选项,允许玩家更改任务难度,而不管世界难度设置如何
意思是日常设定为英雄难度下,你一样可以在开启副本时候设定难度降低难度
添加了手雷快捷 选择菜单

PC 按住 G
主机 手柄 方向键 左按钮
添加了将服装项目标记为收藏的选项
添加了八人副本的政令启动选择

添加了在白区显示选定政令指令的选项
暂时不明朗这个究竟是给10个你选5个还是10个开10个?
添加了按住 ESC/SPACE 以跳过视频和癫痫警告的可能性
相当于空格键的是 X (PS) 和 A (XB)
Escape 按钮的等效项是选项 (PS) 和地图/隐藏地图 (XB)
在物品栏的物品详情窗口底部(在装备的天赋和模组槽下方)添加了一个新的 In Loadouts 部分,以显示所选物品所在的当前装载
将鼠标悬停在特定的图块/选项卡上时,在库存中添加了“隐藏/显示面具”和“隐藏/显示签名武器”按钮
当前存在于交叉选项布局中
添加了一个通知小部件,用于修改主要、次要和 Sidearm 武器的皮肤槽,如果玩家在商店中有任何可用于该武器的自定义皮肤,它就会出现。该通知还有一个快速按钮,可重定向到“武器皮肤商店”选项卡
为锁定的手榴弹添加了视觉反馈
当浏览库存中的手榴弹菜单时,玩家会看到一条通知,告知他们是否可以装备所选的手榴弹
已知的问题
天赋、装备和武器
各种天赋描述中缺少文本亮点
在 Crafting Station 菜单中显示占位符图像而不是 St. Elmo's Engine Exotic AR 的正确图标和模组
在 Crafting Station 菜单中显示占位符图像而不是 Shocker Punch Exotic Holster 的正确图标
PTS Crafting Cache 在其内容描述中没有提到新的 TU18 装备
Charged and Changing Talents 普通版天赋与完美版叠加的问题
St. Elmos 引擎层数天赋改动,只有空白子弹击中100下后才赋予电击子弹
第一阶段是连电击子弹在内一起算100发命中目标。
深潜
解锁 SHD 进度的 40 级玩家在完成 Descent 游戏模式循环后可能会获得比设计更多的 XP
如果你在走廊里等太久,一扇门会自动打开。在 Darpa 地图上,请在进入房间前与门控台互动
生活质量改善
白区活动重新平衡改造仅适用于难度设置为英雄的玩家。请注意,由于我们没有在 PTS 构建中激活难度,并且玩家加入时有自己的难度设置,因此没有英雄模式的玩家不会受到 XP 改造的影响
如果玩家的库存或邮箱已满,从补偿供应商处领取的物品不会掉落在地上。
在尝试从补偿供应商处领取物品之前,请确保您的库存有足够的空间
再次感谢您参与 Title Update 18 PTS 的第 2阶段,请继续提出您的想法,因为社区反馈一直有助于我们对即将推出的内容进行必要的调整。
直到下一次!
/ 全境封锁 2 开发团队