星籁歌姬重做方案!
(详细技能在下方封装线后,歌姬头像下面)
要重做萨勒芬妮,我们首先要了解她为什么需要被重做。
来讲讲两者的技能。首先来看被动,萨勒芬妮的被动复杂,概括而言有两个效果,强化技能和普通攻击,强化形式为技能放两次并根据释放的技能产生额外效果,以及普通攻击带音符;琴女的被动则只是强化普通攻击,再在普通攻击后产生buff,同样也是不同技能有不同buff。然后是其他技能,萨勒芬妮是伤害,回复,控制;琴女也是伤害,回复,控制。但是体现方式不一样。萨勒芬妮花里胡哨,琴女只是弹琴。玩法也不一样的,琴女要去前面边弹边a人,萨勒芬妮的作用主要是开团加控制。
说到底,唯一的区别就是表现形式不一样,萨勒芬妮还多一个增加攻击距离的机制,总结完了。
两者之所以一直被拿来相互比较,最主要的原因是两者定位相似,把萨勒芬妮赶到其他路就行了啊。然后更重要的当然是,把轮椅删了。
上路篇
q萨勒芬妮手痒难耐,渴望打架。。。。。(后面怎么编的我忘记了)

当然不是,上路英雄基本上都是战士或者坦克,上路线长,他们要不然一套能把你干碎,要不然追着你打一条街。(提莫是剑冢,不在讨论范围内)因此,萨勒芬妮想要混迹上路,至少该这些英雄的特性之一。血条厚,技能爆发高,平a痛,(剑冢)几个条件里至少也该占一个。血条厚,a人痛显然不适合萨勒芬妮。(要真厚了,那是什么一种感觉,肌肉猛女?)
爆发高显然也是一个解决办法,但是不好控制,一不小心又回辅助位去了。所以唯一的手段就是让她成为一个剑冢。(琴女:什么?她不是吗?)
那么,欢迎收看英雄联盟英雄介绍。


P:星光漫射。 萨勒芬妮的技能会使敌人对她产生爱慕,削弱敌人的攻击力和向她时的移动速度,最多可以叠加四次。
Q:经典传颂 萨勒芬妮的音乐使得皮城与祖安的孩子能够跨越阶层一同享受。萨勒芬妮发送一团音团,在不同敌人与友方直接弹射,(小兵只能弹射一次,弹射有上限,随等级增长)对碰触到的角色造成魔法伤害。(对小兵伤害降低)
W:奔走演出 萨勒芬妮需要快速从一处演出场到另一处演出场,因此,练就了一身快速回复精力的手段。萨勒芬妮为自己增加移动速度并使她能马上释放q或者e一次。
E:共享未来 萨勒芬妮发出一串音符,音符之中,人人平等享受音乐。发动她的听众,使命中的友方角色与地方角色一起分享他们的未来,对地方角色造成魔法伤害的同时,把其身上的正面buff分给命中的友方角色与自己,使他们全部具有该buff的效果,并净化除被动带来的效果以外的一切不良效果。(后面个效果是都有的)
R:炫音返场 萨勒芬妮向前方放出能量,对敌人造成魔法伤害并魅惑每个在范围内的英雄都会加入表演,来延长该技能的范围。每个被命中的敌方英雄都会充满对萨勒芬妮的崇拜,叠满星光漫射效果。
上单版本的总评
这个版本的萨勒芬妮就是一个上路剑冢了。通过被动恶心那些上单短手英雄,适合后手选出来counter。没事就丢个q或者e或者平a,恶心一下对面,别人过来就用w加上q或者e拉开,然后继续q或者e恶心对方。等对面血量见底,再一个魅惑接上一套技能。我有预感,这玩意儿真出的话,提莫可能都不会那么惹人讨厌。

打野篇
p:准备登台 萨勒芬妮会在不与英雄交战时积攒灵感与热情,以强化自己的技能并提高自己面向英雄的移动速度。(注意,面向英雄,友方敌方都算。)在使用一次技能后,此效果消失。完成强化需要不与英雄交战(50-15秒)
Q:清籁穿云 萨勒芬妮奏响音乐,对一个范围内的单位造成魔法伤害,被命中单位越多,伤害越高。(对野怪特攻,对小兵伤害减少)
强化后 伤害进一步提升,并使范围内的英雄受到额外伤害。
W:聚合心声 萨勒芬妮收集大家的心声,并为大家提供援护。回复范围内的友方角色一定生命值并提供移动速度加成。
强化后:范围增大,并范围内的地方英雄减少移动速度。
E:增幅节拍 萨勒芬妮发出一段魔法音波,敌人会因为想聆听她的音乐减速百分之三十,持续一秒。
强化后:音波变宽,范围变大,减速效果变为禁锢。
R:音浪滔天 萨勒芬妮使用从敌我英雄处获得的心声,在自身处凝集。使得自身被动提供的加速以及额外加成在一定范围内持续存在,并为萨勒芬妮提供一定法术强度。
打野版本的总评
这个版本的萨勒芬妮是个节奏型打野法师,定位上和燕雀对标,不过强度上,可能比燕雀强一点,主要体现在机制上。燕雀缺乏稳定的控制,而萨勒芬妮的稍微要好一点,伤害上,萨勒芬妮q来的必燕雀q快,虽然伤害肯定是没有燕雀q打满高,但是估计得在三块石头那种程度吧。最关键的还是大招,大招为萨勒芬妮提供了团战能力。燕雀这种打野法师,团战中位置尴尬,很难找到合适的输出环境,需要不断走位,而萨勒芬妮开了大之后,当一个普通的重炮型法师就行了,像光辉泽勒斯发条。(我说这个版本萨勒芬妮参考了男枪你们信吗?q的伤害,想到的就是男枪的q,在打f6和三狼的时候很快,但在打蓝和蛤蟆的时候就稍微显得有点乏力。)
玩法嘛,估计是红/蓝buff,三狼/f6,然后被动刷好,找机会,由于被动和q机制问题,第一波好像只能搞中路,要不然就只好用被动提供的移动速度刷快点,或者争夺河蟹。由于技能基本都是aoe,补线也显得很容易(脏),发育能力也有了。估计会吸引一批猛男玩家,跑的快,又能奶,还打人痛的长腿没轮椅的偶像谁不爱呢?

辅助篇
p:集思广益 萨勒芬妮会从周遭英雄(敌我都会)的技能中(包括装备带来的),获得增益。用以强化她的非终极技能。当其他英雄的技能带有:治疗,护盾,减少攻击速度,减少移动速度,眩晕,魅惑,恐惧,禁锢,增加攻击速度,增加移动速度,增加攻击力时,会使萨勒芬妮的技能获得对应强化。(没有击飞,没有缴械,没有致盲,因为这三个效果很明显是唱歌不能造成的吧)(这些效果分为三类,一类友军,一类弱控,一类强控,这三种的区别与玩家理解的一样,对应三种不同强化),当有一项技能被施加两种不同强化时,会使下一次技能同样被施加相同类型的强化。
Q:灵音击波 萨勒芬妮选择一个小范围,在零点五秒后,对范围内的敌人造成伤害。
友军强化:范围变大。
弱控强化:被命中的单位在零点五秒后,会发射一道共振,对小范围敌人造成伤害。
强控强化:伤害提高。
W;聚合心声 萨勒芬妮为她的盟友们献唱一曲,一秒后为他们回复生命值。
友军强化:回复生命的同时还会提供护盾值。
弱控强化:回复生命的同时还会提供增加移动速度和生命回复。
强控强化:释放瞬间净化范围内的友军。
E:音波回响 萨勒芬妮将音乐向一名地方单位清唱,命中后,该单位将会回唱。清唱时,对沿途单位造成伤害,回唱会产生与q弱控强化一样的音波,对命中单位周围地方角色造成伤害。
友军强化:该技能会同时命中离萨勒芬妮选择目标最近的友方英雄。造成同样效果。
弱控强化:被命中的所有单位都会被减速。
强控强化:伤害提高。
R:共同表演 萨勒芬妮萨勒芬妮向前方放出能量,对敌人造成魔法伤害并魅惑秒。
每个在范围内的英雄都会加入表演,来延长该技能的范围。被命中的敌人会立刻使用她的终极技能的一次无效版本,造成0影响。
FAQ
萨勒芬妮积攒强化是怎么一种积攒方法?
对方或友方使用技能,就会对应亮起一种图标。因此,不能叠加。萨勒芬妮使用技能时,就会消耗掉所有亮起的图标,因此,不能叠加。萨勒芬妮使用技能时,就会消耗掉所有亮起的图标,因此选择合适的时机使用技能,是高分萨勒芬妮玩家,所必须学会的。
共同表演时对手释放的无效版本技能是一种什么情况?
无效就是指,没有伤害,没有加成,不会与自身技能相交互,不会产生影响的意思。当然,无效r是会有萨勒芬妮大招的同一特效的。举个例子,如果命中了炼金男爵,那就会放出烟雾,但是友方角色进入烟雾里不会有影响。命中石头人,石头人会原地开大庆祝,但是不会击飞被命中的我方英雄。命中塞拉斯,则只会直接让他的r进入cd,当然,偷到了什么会直接用。命中佛爷,会让他强制从身体里出来。由于此技能战略意义过于强大,因此需要谨慎对待其出手速度。预计是要使得此技能较为好躲。

辅助版本的总评
重做辅助版本的萨勒芬妮真的很难。在设计萨勒芬妮时,我才体会到设计师的痛感。
设计有一个最重要的事情,就是要贴合人物,你总不能让瑟提去用琴女的技能对吧?那太奇怪了。萨勒芬妮在故事中,是一个有倾听他人心声的能力的偶像,为缓解皮城和祖安的阶级矛盾一直用自己的方式奔走努力着。所以我的所有设计,都是根据这个来的。她要能唱歌(技能形式),她要爱唱歌(台词,技能描述),她要能倾听(与其他英雄交互),她也不能太凶残(不能全部是清一色的伤害和给自己的护盾),她要善良(带有辅助效果),她要美丽。啊,萨勒芬妮,我的老婆,你这么棒,为什么,为什么会有人讨厌你呢!(雾)
好了,先说回辅助位置的设计吧。
这个英雄的玩法,是在下路里面对敌人的消耗或者突脸时反打。或者配合队友进行消耗,当然,也可以作为中路有些英雄的counter位,去中路打,辅助,中单,这俩界限本来就不清楚。操作上没什么好说的,就是传统的重炮型法师,区别高手与新人的点就是技能释放时机和走位了。
但是,这个英雄的设计有三个不好的问题,非常不好的问题。
1. 英雄的控制一类的,都是算在英雄的技能强度里面的。如果你不理解是什么意思,就想象一下没有控制的熬夜波比,或者满身控制的男枪。这种通过别人技能来强化自己的英雄,很容易变得,要么过强,要么过弱。例如对线寒冰卡尔玛的时候,己方来个大嘴金克斯。对面基本是很难翻身了,只能打一波,一波打不死你们,之后就只能被压着打。后手选出来无解。又比如对线ez泽拉斯,队友给个沙弥啦。因为有不稳定的强化存在,所以基础数值肯定偏低。这种对线期就纯坐牢,毕竟会玩的泽拉斯很少e的。如果出了,英雄联盟让队友秒投就有新的方法了。队友选个ez或者沙弥啦,你反手来个萨勒芬妮counter自己。总结一句话,难以平衡。
2. 团战过于ob。哎,不是说了吗,最稳定,最强大的控制(R)容易被躲掉。是的啊,但是呢,团战里,别人很难不用技能吧,塞瑞尔达和冰杖也算不上多冷门吧?一波团战,你基本都在用强化技能,比一般的中单还猛。这下原本双c阵容,直接变成三个c,对面刺客怎么切?或许会说,那不也就和光辉差不多的成都吗?光辉有那么多控?那么多机制?还回血?
3. 机制太多,现在的玩家难以上手。不知道有多少玩家是这样,出个新英雄,7800的时候买了没玩两天,就再也不碰了。而这个新英雄她学习成本很高,不同时机放不同技能,很考验临场反应和大局意识的,大家根本没有那么多心思去学这个。但是由于她有很高的操作上限,所以也不会太冷门,估计有几个绝活哥,峡谷排八九十名,然后比赛会拿出去上场几把这个样子。
总结:难以平衡,难以限制,难以上手。至少,她没有轮椅啊。
那么,你认为哪一版好一些呢?
