《warframe》惊惧之心 29.1.0 更新内容,蝶甲穿墙被修复?

oscira(奥斯拉)系列护甲和武器外观
更正了奥斯拉武器的皮肤名称。最初,他们是专门应用在新玩家的初始武器,但后来把他们改为通用棍,手枪,投掷刀片,步枪,弓,和长剑。

蛇纹章和机甲皮肤
均在兑换机甲声望的房间用白金购买
蛇纹章也可用在战甲上


K式悬浮板的迅敏节虫外观
在儿子那里可以用声望换取
有紫绿白三种颜色
可以在军械库再自定义外观颜色

磁盘占用量的优化 - 第一阶段
这个更新比普通的更新要大一点,因为它包含了为节省磁盘空间所做的第一步工作!看起来在一切都结束后,至少可以节省5GB的空间。
请注意,当下载更新时,启动器将在下载更多内容之前执行自动优化过程(这是为新的内容腾出空间所必需的)。
Xaku的改动
Xaku的被动:
减少AOE伤害作为Xaku被动的一部分
如何工作:AOE的伤害会减少25%的伤害(4技能是75%)。
目前,Xaku的被动提供了一个机会,让来袭的炮弹根本无法击中战框,而是直接穿过。但不包括对敌人AOE伤害的任何保护。例如,如果一个炮弹向Xaku发射一枚火箭,那么炮弹本身将有25%的几率穿过它们而不造成任何伤害(75%的几率4技能的时间内),但随后的爆炸将产生完全的效果。有了这一变化,Xaku的被动额外给予他们25%的AOE爆炸伤害降低。当Xaku在用光秃秃的骨头跑的时候(4技能),这个比例增加到了75%!
真理密语:
我们通过移除克隆人肉体和化石敌人50%的虚空伤害抗性,使虚空伤害成为“真正的中性伤害”,这是一个长久以来渴望的虚空伤害的要求。
目前,虚空伤害对克隆的肉体和化石敌人是相对无效的,这大大限制了Xaku的真理密语对G系和I系的敌人的使用。为了使虚空伤害在敌方各类别中有更大的效用,我们正在消除这种抗性,使之与对抗其他敌人的中立有效性保持一致。需要注意的是,夜灵、混合体和某些BOSS仍将保持这种抗性。
虚空之握:
增加敌人解除武装的速度,以便在施法动画中更早出现。同时也提高了铸造动画的整体速度
目前,敌人缴械的太晚了
抓握距离从8米增加到15米。
不要与射程混淆,这一增加为选择受害者缴械提供了更大的空间
允许重新施放
它将如何工作:任何现有的夺来的武器都将被新的有最多数量上限的目标所取代。
现在,一旦虚空之握被施放,技能直到持续时间结束才能再次施放。如果这个技能是以不希望的效果施放的话,这显然是有限制的。为了抵消这一限制,我们增加了重新施放的选项,增加了重置技能持续时间和解除一组新敌人的武器的能力
失落之技:否认
增加了否认和虚空之握之间的协同作用,增加了否认的伤害输出。
如何工作:虚空之握抓取的武器数量,对否认的光束起到了伤害倍增的作用。举个例子:如果你虚空之握抓取了4个武器,那么否认的伤害将被赋予5倍的乘数
提高否认的施法速度
更多火力…更快!
超维炼狱:
移除持续能量消耗并保持持续时间能力
目前,除了施放消耗和持续时间外,持续能量消耗的限制性和惩罚性太强了
在超维炼狱和所有的Xaku的其他能力之间增加了协同作用
注意:这将不适用于被Xaku通过Helminth(大嘴)注入的其他技能。
如何工作:强调“不定时”,当Xaku处于骨骼形态时,其他技能的持续时间将被冻结。一旦4技能结束,其他技能的持续时间就会恢复。这是在我们的反馈阅读中建议的,我们非常喜欢“不定时”主题的游戏,以及对Xaku整体的额外好处!我们认为,由于这个不再有持续能量消耗,而且它会停止其他技能的计时,所以Xaku的能量需求将大大减少
Xaku修复:
修正了 失落之技:否认 在破烂的或悬空的敌人身上有很差的命中检测。
修正了受 失落之技:指责 影响的目标根据武器类型(光束、螺钉等)具有不一致的命中检测。
修正了一个通过真理密语造成自身伤害的案例。
死亡标记的变化:
首先,让我们重温一下“死亡标记”是什么:眩晕一个敌人,你对它造成的下一个伤害的一部分将应用于它周围的所有敌人。
需要注意的是,描述中提到了“下一个伤害的一部分”,这一直是我们的意图,这意味着我们有一些缺陷要修复,并解释下一步的步骤。
由于某些bug的原因,当与某些配置结合时,它并没有像预期的那样,以压倒性的方式朝左、右和中间的敌人产生大量的伤害。我们认识到,提出这一点的各方都明白,这一问题需要得到解决。让我们进入正题:
修正了Mod(配卡)在AOE伤害中对死亡标记伤害部分应用两次的修改。
固定基础伤害使用的是生命/盾牌伤害,而不是目标先前拥有的生命+盾牌受到的总伤害(例如,生命值为5的敌人受到100点伤害,100点伤害在AOE中共享。应该是5不是100才对)。
AOE伤害永远不会超过目标的生命值,这是我们的错。我们想要的策略是玩家优先考虑坦克单位,比如重型炮手,因为重型单位比正常单位有更多的生命值,因此径向AOE可能是致命的,而不仅仅是普通单位。这个问题加上大量的Mods堆栈错误意味着这是一个能源过剩的方式。回顾这些变化的一个关键部分是确保玩家理解我们所设想的最好的情况,就是瞄准高生命值的敌人,对较弱的敌人造成AOE伤害
移除了AOE伤害的暴击几率
伤害的上限倍率为75%,标准化伤害类型的倍率设定。
这里有一个标准化伤害类型的例子:如果你造成的伤害是0.5冲击,0.4切割,0.3火焰,加起来是1.2倍,但归一化后它们变成了0.42冲击,0.33切割,0.25火焰。
修正了几乎每次触发隐身的诡计赋能的死亡标记,因为每个被Aoe击中的敌人都有15%的几率激活诡计赋能。
动物的变化和修复:
社区和开发人员反馈的累积带来了一些古羽鸟的更改和修复:
当鸟到达产卵呼叫区域时,它们会正确地绕着产卵呼叫区域飞行,而不是直接在其上方盘旋,有时会远远超出范围。
这使古羽鸟与其他飞行类动物(如梭歌)保持一致,意味着它们会飞得更接近呼叫点并降落在其附近。
多样化与古羽鸟的相遇情况,这样它们要么在某个区域飞行,要么在地面上低飞。
以前周围的鸟只会飞到高空,很容易被忙碌的眼睛忽略。
增加了遇到古羽鸟的几率。
古羽鸟动画的改进。
这也修复了古羽鸟“缓慢升天”的情况
修正了当附近有枪声时,古羽鸟不会飞走。
鸟和鸟一样,战甲也没什么不同!偷偷摸摸是捕捉这些动物的关键。
修正了在分泌粘液下出现的一些动物追踪路径起点的问题。
修正了用感染鱼叉集中溶解的尸体后无法移动,射击,切换武器或使用战甲能力。
请注意,负责动物的小组在质量变化和修复方面有更多的计划-敬请期待!
钓鱼的更改和修复:
提高了魔胎之境中鱼类的产卵率,使其更接近过去的自由漫游行为。通常情况下,鱼与鱼之间出现的最长时间间隔应为大约15秒,而不是大约50秒。
如果需要进一步的修改,我们欢迎您的反馈!
将每个女儿的外分泌任务所需的鱼部分数量从3个减少到2个。这使得女儿的经济性与儿子一致,其中要求任务数量的最大数量为2。
修正了一些不同的脚本错误,有时导致无法捕鱼。
修正了如果你不移动,鱼群会在同一个地方产卵的问题。
修正了将你的鱼叉扔进Mag的磁吸力场能导致暂时或完全丧失功能的问题。
修正了在整个钓鱼枪投掷+回收动作中播放一些抖动的手动画问题。
机甲更改和修复:
目前每次使用机甲召唤有一个3分钟的冷却。我们改变了机甲召唤的冷却行为,以反映以下内容:
如果玩家的机甲已经召唤出来并没有被摧毁,那么该召唤只有10秒的冷却时间。以这种方式召唤它会将机甲移动到玩家想要的位置,但不会恢复其生命值/护盾/能量。
如果玩家的机甲已被摧毁,则该召唤物将有3分钟的冷却时间,并在召唤时重新填充其生命值/护盾/能量。
减少了殁世机甲的震铁技能的声音循环设定。
修正了被召唤的机甲在死后再次被召唤时没有添加mod的修正值。
在冷却时间改变之前,这是一个问题。
修正了非主机召唤机甲被摧毁后再次召唤时的能量为0的问题。
在冷却时间改变之前,这是一个问题。
修正了罕见的情况下,一个玩家的在传识转移到机甲后战甲消失,导致无法转移回你的战甲的情况。
修正了传识到一个野外的机甲后,再自己召唤的机甲失去所有功能的问题。
修正了用另一个震地攻击或普通近战攻击来中断机甲震地攻击的能力
修正了客机机甲在前进时传识出去依旧保持前进的问题
修正了当通过造型链接或配置链接查看时,机甲在Excalibur周围破碎的问题。
修正了机甲模型在开放城镇访问时与升级界面重叠的问题。
修正了在机甲里打开物品栏时机甲界面和武器准星重叠的问题。
修正了在武器打开动画完成之前,传识到机甲后武器出现模糊的情况。
追击者的更改和修复:
将次要模式发射启动时间从0.06秒减少到0.03秒。
将次要模式发射飞行时间平滑的从1s缩短到0.4s。
这使得次要模式发射的导弹开始以更快的速度瞄准目标,并向其飞行的更为敏锐。
将次要模式发射重新启用延迟从0.2秒减少到0.01秒。
这减少了在第一个目标之后锁定其他目标之间的时间。
最大锁定距离从60米增加到80米。
锁定失效距离从80m增加到100m。
这增加了你可以锁定目标的距离从60米增加到80米,并且锁定不会丢失,除非目标移动到100米外。
修正了次要模式不能正确瞄准敌人的情况
优化:
优化了几个用户界面的性能,包括午夜电波和遗物精炼界面。
优化Warframe的某些部分的下载设定。
对UI系统进行了大量的小优化。
变化:
对军械库中的声音进行一般的润色和清理,以消除不需要的声音。
Helminth(大嘴)修复:
修正了当母牛用大嘴替换野火燎原技能为战吼,并把鼠标悬停在大嘴的升级屏幕上的战吼技能时发生崩溃的问题。
修正了当你坐在感染房间椅子上因网络质量不好崩溃的问题
修正了Infested敏捷性增益效果在3级以前永远不会结束的问题。
修正了Infested敏捷性在军械库显示不受强度影响的问题。
修正了通过大嘴注入一个新的能力来配置D,E,或F,直到玩家加载到任务中才显示该能力被应用的问题。
修正了碟妹的剃刀之翼技能被替换时,献灵的技能界面不显示的问题。
修正了罕见的情况下,显示你有足够的分泌物,但不能操作。这是因为后端的取整值在UI中不可见。
修正了最近获得的蠕虫等级旁边丢失的复选标记(钩号),直到你关闭并重新打开大嘴界面。
修正:
修正了一些 Corpus 或 Grineer 入侵任务由于无法进入而无限循环的问题。
修正了肉碾虫组合Mod的效果不能同时为主机或客机玩家生效。
修正了小明的放逐技能有时可以在0能量时施放的问题。
修正了客机使用月神 Prime 的真实击杀MOD时不计算多重射击的问题。
修正了股骨被破坏前惊惧重岩者会被触发效果影响的问题。 股骨被破坏后重岩者才会被触发效果影响。
修正了邪莫斯的孢子云无法暴击的问题。
修正了客机玩家使用邪莫斯爆头后无法触发孢子云的问题。
修正了 Garuda 的恐惧魔镜技能伤害捕捉倍率和充能伤害与军械库中的数值不匹配的问题。
修正了使用蝶甲的剃刀之翼技能结合指挥官的切甲可以穿墙的问题。
修正了在完成某些赏金任务(例如异物取回,核心样本)后,加弗和他的手下不会消失的问题。 这会导致再次接受赏金任务时出现多个加弗。
修正了净化赏金任务中,当主机迁移时,“样本”UI将从35减少到15。但是,真实收集的数量没有改变,并且将大于UI限制指示的值。
修复了如果在为Latrox Une收集示例时发生主机迁移,Latrox Une“上载”阶段会跳过的问题。
修正了德莫斯爪外观无法应用于卡提努之爪的问题。
修正了当试图使用方向键定制战机/武器颜色外观时无法快速选择放射颜色和能量颜色。
修正了儿子的治愈界面里默认突变原和抗原图标对调的问题。
修正了奥布山谷哈云滴陨石坑中的某些区域会导致战甲隐形,小地图变化,敌人不会攻击你的问题。
修正了幻影装置中无法生成惊惧重岩者/惊惧重岩王者的问题。
修正了任务结束时石印出现的普通物品标识。现在应该出现在常规资源和Mods上面。
修正了猫甲在任务结束时出现的画面扭曲。
修正了洛基的隐身技能用激进的颜色滤镜渲染了你周围的环境 - 尤其是在你的能量颜色设定为绿色时前往魔胎之境,该效果会变得异常明显。
修正了在殁世幽都开门动画播放时,门已经打开的问题。
修正了收件箱中不显示赠品数量的信息(如5个Forma等)。
修正了按键绑定改动导致Start键未绑定,则无法通过手柄退出三线琴的问题。
修正了物品栏与虚空裂缝任务奖励界面重叠的问题。
修正了任务结算界面现金图标比预期的要大的问题。
修正了如果你在动画开始前马上打开ESC菜单,就会错过英择谛等级提升的动画的另一个问题。
修正了Grineer船坞场景中撤离点标记异常的问题。
修正了帕里斯在完全拉开时3D绘制声音没有切断的问题。
修正了一些在军械库选择Infested同伴时可能会出现的一些载入的问题。
修正了进入城镇/中继站/平原时可能出现的加载问题。
修正了在魔胎之境遇到Latrox Une时出现的大量脚本错误。
修正了母牛开启野火燎原时从自由漫游回到中继站/城镇的一个脚本错误。
修正了航道星舰战术菜单的一个脚本错误。