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关于命运2的未来

2020-03-17 23:47 作者:罗辰桑  | 我要投稿

        写下这段文字之前,我刚刚在某up主的动态下投出了自己对于新版本的一些期望和要求,自己又回头看了一下,果然被各位噶迪恩顶了起来,证明了我们的诉求是相同的。我们都希望命运2变得更好,而不是像一个过客一样匆匆走过。

       现如今,我们不是要喷这个赛季是多么的拉胯,而是,命运系列一直走了这么久,我们需要做些什么把它支撑下去。一个游戏的运营不仅仅是厂商的事情,也是我们的事情,我们的反馈也必然重要。如果你只是单纯的看了一下这个赛季不多的新内容然后骂一句垃圾棒鸡之后AFK的话,对于命运2来说是没有任何益处的。

      我将会对各个方面来进行阐述,当然这仅仅是我的个人观点,我不是个多么老的命运玩家,但是我是个喜欢爆肝的狂热分子  ,所以我相信我能让各位尽可能的理解和满意,在各位想吐槽什么之前麻烦过过脑子,想想自己是不是思考的足够周全。

       一、剧情

诚然,命运2的剧情要多拉胯有多拉胯,但是你说它很屎倒确实说不上(凯德是个例外) ,在这漫长的几年里,棒鸡正经的剧情流程没几个,而且往往因为玩家不是第一时间去参与的原因导致一点紧张感都没有。至于参与感更是少得可怜(最后靠着凯德把大家的情绪才算调动起来,眞有你的呀棒鸡)。

但是剧情还是要有,目前我们在太阳系来了太久太久,是时候出去了(萨瓦拉提出异议)。

在网游里讲剧情比单机难得多,这我承认,因为网游强调更加的自由。不和单机一样,被有着固定分支的剧情给引导着,你的选择是必然有结果的,你的选择必然是有限的,但是网游没有。剧情想什么时候跑就什么时候跑,很自由。

但是话说回来,既然你做了剧情,就证明你还是想让大家有一个世界架构的意识存在的,那麻烦认真一点,让我们被卡巴尔杀上门的时候不要装备那么夸张,光等那么过分。搞得好像我们才是来欺负人的,违和感太重了。(大不了直接发一套农民装让我们默认穿着打也比一巴掌一个小怪强)这样有了参与感,剧情就算很千篇一律也能让人们接受,而不是打着剧情神游两万里。


二、装备

我不得不承认创造出命运这套装备系统的人很棒,是真的很棒。把属性改为六维,装备有了特效,还有模组系统和强化系统。这一切的一切都看起来和那些堆数值的东西根本不是一个级别的。这为命运2带来了非凡的趣味性,上次给我如此惊艳的装备系统还是仓鼠里的mod。

但是话又说回来,为何现在装备却被喷成这样呢?这不仅仅是PVP不平衡的原因:

PVP的不平衡是长期的,像狼王,超新星,山巅,遗言,线圈这些长期占据胜率前排的东西。要么被砍废(遗言rip)要么一改再改才找到一丝正常的感觉(说的就是你,狼王)。我觉得有一点其实大家没有注意到,随着版本的更迭和新神器的面市,我们在PVP中的枪械选择不是取决于官方这个赛季的主推枪支(破盾模组),而是那些表现优异的枪型(手炮)。一个枪可以从多个方面提升它的t级,如手感、伤害、输出环境等等。所以,在面对没有光等影响的几个PVP的模式中,我们的同种类枪械的选择大概率不超过5个(你要是图一乐整点花活当我没说)而这种情况下,只要不是op武器被砍废,我们每个赛季的到来大概率更改的是我们的技能(虚空电池之类的想必还有印象吧)。这也反映了一件事,每个赛季既然想要主打不同的风格和内容的话,为何不在枪械上也跟那些模组一样动动花招呢?(这可比设计新武器、新perk省事多了)

或者干脆点,把老武器返场。复刻的时候加上本身适合他的perk池,武器从尽可能多的不同的途径来获得。这样就算是炒冷饭,大家也还是香的。

pve枪械

pve枪械被骂的最狠也就是这个赛季了,讲道理。raid作为一直以来最能体现玩家付出成本的地方,不要拿巅峰球和金装让玩家周期性的去上班来打。而是拿出这个本的特色来吸引玩家,这个特色不是说raid之间不同的机制,而是不同的战利品(我们都是贪婪的噶迪恩,给枪我们就很开心)。有好枪的诱惑下,再加上本身perk的随机性,一个raid除了每周固定的去拿球以外还有别的动力让大家滞留在那里,那这个raid才算尽善尽美。不然的话所有raid都一样产出低下,那我们肯定不是傻子,什么简单打什么不就完了么(狗关刷金和砍瑞文某种意义上也是这种令人失望的raid奖励制度的反馈)。

其次,效率问题:从混沌无序到山巅蜘蛛再到剑狙。我们自然而然的会追寻最快的方法,选择降速只能是短期手段,长期的以压光、砍伤害的方式拉慢玩家raid的推进速度绝对不是好主意!放出新的raid,新的难度,新的挑战才是良方。

新的raid可以慢慢做,毕竟创意难得,更何况你们现在的生产力和当年在动视底下不是一个级别,我们可以理解。但是新的难度和新的挑战完全可以考虑,开发难度不大,甚至有私货临时加入都能算作亮点,把足够好的奖励摆出来,玩家自然会投入进去,这就又绕回来了。为何不搞点好枪放在挑战和高难度下呢?

光等

之所以还提一嘴的原因很简单,虽然其他很多研究了周报也好,数据也好的人们都讨论了这个话题。但其实我们还是可以把它归结为一个问题:没有新的好东西。这就好比买了爱疯10结果发现还没爱疯9好用,结果爱疯9变卡了,真正的恶心人莫过于此。游戏也是产品,对于产品的更新换代是必然的,而如果更新换代还没有原来的优秀,那这不仅仅是恶心了消费者,更是对自身努力的否定。我们总是讨厌老师对我们说我们的前辈多么多么优秀,我们多么多么的糟糕。换到这里也是一样的,游戏版本如同学生一样,进入了新时代就无法回去了。如果游戏一个版本比一个版本差,学生一代比一代差,那新版本和学生们代表的新时代一样,是被厌恶的新生力量,是表彰过去,炫耀历史的背景板。这是谁都不想看到的。

最后,是时候做出决断了

黎明赛季有点无聊是有目共睹的,但是大家知道。我们可以以黎明赛季作为过渡期,等来新赛季的足够好的新内容。也算是休养生息一下,把上赛季没做好的做好,没吃透的吃透。我们当时之所以没有怨声载道的原因是因为一切都还可以接受,我们愿意相信棒鸡的各位,能拿出一个让各位满意的答卷。但是目前我们看不到一丝希望,这个游戏就此寿终正寝实在不合适,因为它的底子足够优秀。它不是靠着爆点和宣传才走到现在的,游戏可以换着玩,但是感情不会。开荒的好兄弟们,PVP的高光操作,互相推锅的下本,解密时的绞尽脑汁。正是因此我们才希望它能长盛不衰,青春终将逝去,是因为时间无情。而如果当我们记忆的载体也轰然倒塌的话,那我们只会剩下绝望。

我很难说命运3能不能出现,我个人认为棒鸡是还没有这个打算的,那既然命运3还遥遥无际,就让我们把眼下的事情做好再说。时代向前的车辙会驱赶着所有人往前行进,被碾碎的话对于任何事物来说都是那么的残忍,希望棒鸡能够捞命运2一把。不然,这样唐突的放弃实在对不起当初的努力。



     



                                                  ——  一个头发掉了                                                        一大把的噶迪恩

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