活动将会是明日方舟的第一次考验,浅谈明日方舟

前言声明:因为本人同时是《少女前线》的玩家,所以会对两款游戏进行一些对比,非节奏。毕竟《少前》运营三年,期间的优点和缺点都是可以学习的,并且两款游戏关联性上还是比较大的。

众所周知,《明日方舟》是最近最火的二次元手游,公测之后,就霸屏了B站。而月底,《明日方舟》将会开启自己的首个活动,可以说,这个活动至关重要,这是《明日方舟》生死存亡的一个关键点,或者没那么夸张,这是一个引爆点,或是引爆玩家众多的好评,或者是将玩家的积怨引爆。为什么这么说呢?因为一般手游的活动都是要求一定练度的,优秀的游戏和数值策划可以利用一次活动筛选出核心玩家,为日后更新寻找良好的节奏。但是目前《方舟》的隐患还是不少,我们就简单谈谈。

方舟有哪些问题?这些问题的实质是什么?
一、用户培养问题
首先我们对手游进行一个分类。手游一般分为普通手游和二次元手游。普通手游我们有机会再说,我们这里来说一下二次元手游。二次元手游长什么样子不用我说,因为但凡在这里看这篇文章的都知道长什么样。那么二次元手游和普通手游有什么区别呢?很简单,二次元手游的目标用户十分的集中,圈子不大,出了这个圈子就是超级小众,举个简单的例子。


那么这种情况下,对《明日方舟》有何种影响呢?首先是宣传方面,但凡有点东西的二次元手游,在这个小圈子中基本上上免费宣传。以B站为例,UP关注的游戏UP,一半以上都用爱发电推荐了《明日方舟》。另一方面,受众集中,宣发也就简单了,直接在B站打广告事半功倍。
上面说的那是好的一面,坏的一面其实也很多。圈子小,受众少,就意味着僧多粥少。2014年的时候,UP终于有了自己的智能手机。当时想要找一款二次元手游真的是堪比登天,当时的二次元手游无非两种,一种是“乱斗”系列,各种动漫角色制作成卡牌,然后抽卡过关刷排行,这类游戏一般没有版权,过段时间就圈钱跑路;另一种就是娘化三国类型,找几位画师,设置一个爆衣福利,就是一款游戏了。代表作就是乐元素的《战姬天下》。以今天的眼光来看,这款游戏和乐元素都该被喷成渣渣,但是在那个年代,这种二次元手游比起上面说的那种算是好的了。当年的UP主要肝这么几款游戏《暖暖环游世界》、《战姬天下》、《血族》、《崩坏2》、《lovelive》。2016年开始是个大变化时期,二次元手游开始走精品化路线和肝肝路线。上面提到的一些玩法单调的卡牌游戏和抄袭游戏基本上就灭绝了,二次元用户基本上都被这个年代出的手游瓜分了。
而2019年出的《明日方舟》就面临着一股尴尬的境界。用户大部分都有自己核心主玩的游戏,《明日方舟》培养自己的核心用户的同时也要从别的游戏那里挖人过来。
比如我,《少前》的肝度当年也是在手游界数一数二的,但是由于这个游戏运行了三年,所以出现了很多类似UP这种养老玩家,当年需要几个小时肝《少前》成为了历史,所以《明日方舟》才能把我们这种人挖过来。但是对于一些更加肝的游戏,和一些还没有确定自己核心游戏的玩家而言,《明日方舟》拉这帮人过来的力度说实话不咋地。
或许是考虑到自己是后来者,不能太肝了,以免多游戏玩家弃坑,所以《明日方舟》设置了繁琐的养成系统。于是玩家在玩《明日方舟》的时候,大部分时间都是长草,上线的目的就是收一下基地和挂机刷材料……
然而繁琐的养成系统又带来了很多新的问题,我们下面来说。
二、养成问题。
我看到了很多说理智问题的人,其实理智,也就是体力问题、龙门币问题、材料问题归根结底是养成问题。
我们来看一下目前明日方舟养成系统又哪些?你想让你的干员变强,你的方式有这么几个。
提升等级
提升技能等级
提升潜能
提升信赖度
经营化
技能后期的专精
《明日方舟》目前提升干员战斗力的方式有六种(技能那里分成两类是因为技能后期的培养要用到训练室系统,故分为两类)
那《明日方舟》中又有多少类型的干员呢?
时间回复费用先锋、杀敌回复费用先锋、单体物理狙击、群体物理狙击、单体法术、群体法术、单体治疗、群体治疗、单体近战斩杀近卫、远距离输出近卫、物理重装、法抗重装、治疗重装、治疗辅助、减速辅助、前推特种、后拉特种、快速复活特种。共18种干员。这18种干员都是目前游戏中需要培养的类型,每种干员培养三个,我们需要培养将近54个角色。
我们对比一下《少女前线》
提升战斗力的方法
提升等级
提升技能
扩编
装备
装备强化
妖精
妖精等级
妖精强化
心智升级
好感度
誓约
《少女前线》的角色类型。
冲锋枪主坦、冲锋枪副坦、手枪、突击步枪输出、平A狙击、炮狙、霰弹枪、机枪。
这么一对比,好像《少女前线》的角色养成和《明日方舟》差不多啊。但是别忘了,这是《少女前线》运营三年后的养成系统。在一开始,少前没有霰弹枪,养成中只有角色等级、技能等级和扩编,而扩编又和等级挂钩,所以养成是比较简单的。可以说,《明日方舟》把《少女前线》三年间的养成系统和养成肝度,在一开始就放出了。
而且在少前中,唯一的氪金提升强度的誓约,对游戏的整体影响并不大。但是在《明日方舟》中,潜能提升是个坑,普通玩家好不容易抽到一张六星,往往因为部署费用的问题而无法上场,而想要减少部署费用,你必须要把这种六星抽六次,虽然游戏中提供了信物系统……但是这个信物系统也是一个坑。
《明日方舟》养成的第一个问题,养成系统过多,需要的材料过多。
虽然明日方舟养成的系统多,材料也多,但是肝不就行了吗?
这里肝也是个大问题。第一个问题就是体力问题,对于零氪党或者是不愿意购买体力的玩家来说,一天最多两百体力,加上送的之类的,一天最多三百。我这里举一个我自己的例子。在打某一关的时候我卡关了,经过几次演习,我认为自己的思路是对的,应该是输出不够。于是我看了一下自己的干员,发现蓝毒这个物法混伤的角色十分的适合这个情景。于是我开始练她。提升等级,不知道为什么,《明日方舟》和我玩的早期版本的《太吾绘卷》一样,战斗不提示经验,看书才有。于是一管体力去刷作战报告书,升级到一半发现龙门币不够了,提升等级到精英化都需要大量的龙门币,于是我又用了一管体力去刷龙门币,然后等到了提升技能等级,我又发现材料不够,于是又去刷材料。基本上,游戏培养一个角色,至少要三管体力,也就是一天,而上面我说了,《明日方舟》目前至少需要养成50位左右的干员,所以你想要在前四章打的能够对应,必须要俩月。与之对应,我在玩《少女前线》的时候,我三年前练的李白队,在上次冬活依旧有不错的表现,而我用来过度的m14,在得到强化后也能在高强图上场。
《明日方舟》目前的四章游戏,的的确确能够靠三星和四星高等级怼过去,单懂得人都知道,后面这些三星和四星都是要被替换下去的,于是要在这些三星和四星上投入多少呢?
过多的养成和稀少的体力严重拖慢了玩家的脚步,也在消耗着玩家的热情。
而且有些材料是概率出的,这就刚让人无语了,比如晋升用的芯片,我在晋升初雪的时候,一管体力下去一个辅助芯片都没有,这就很让人头疼了。
养成系统的另一个问题,就是肝帝和氪金大佬之间没有任何平衡。
一般而言,一款游戏的核心大佬玩家有两种,一种是氪金大佬,用钱变强。另一种是肝帝,虽然没钱,但是用肝变强。但是《明日方舟》的一个搞笑的现状就是,想要变强,你光氪金是没用的,你还要肝各种材料。而你想要肝变强也没用,因为你想要肝,先要氪金买体力。肝帝之所以肝,就是利用大量的游戏时间来弥补金钱上的不足。
而且氪金在角色的强度方面明前碾压普通玩家。普通玩家走运有了一张六星,但是想要潜能提升,基本上是不可能完成的任务。凭证商店里的信物,我们来算一下,720一个,四个一次提升潜能,潜能一共要提升五次。这就将近一万的凭证,而凭证目前刷一次给十个左右,一天全部刷凭证也就一百五十多个,这一万个凭证要刷三个多月,而且目前商店中信物还不是所有的都有。
造成这个问题的原因,我觉得是策划对体力的理解有问题。一款游戏有体力限制,一般来说是为了限制玩家的成长,使后面退出的关卡有迹可循。举个例子,策划通过体力系统,使得肝帝每天干完体力也就成长到50级,于是后续关卡或者活动,设置45级左右的通关门槛,就能保证大部分玩家能够享受到活动的乐趣和活动内容与福利,从而增加游戏粘性。
但是《明日方舟》我是没有看到限制玩家成长方便后续策划这个东西。目前氪金导致了普通玩家和氪金大佬将近10倍的差距。目前《方舟》我只氪了12块,38级,近二十个精一的角色,没有精英二的。而顶级的氪金大佬,在几天前我已经看到有70+等级和几个精二的大佬了。
于是月底活动就有一个问题了,到时候活动到底要以我这种玩家的练度作为基础还是顶级的氪金大佬们的?以氪金大佬作为基础,那么这次活动的限定干员都得不到的话,对于我们这些玩家来说就是一次无形的劝退(当然我没有氪金,劝退没有实质影响,但是随着这种玩家被大量劝退,游戏热度会大幅下降,氪金大佬也会有退坑的)。但是如果以我为基础,那么对于大佬来说,那这次活动就是无聊……也是无形劝退。
一般这个问题是游戏运营一年两年后的问题,新进萌新和老咸鱼的问题,但是《明日方舟》在运营不到一个月就有这个问题了,可见这个体力系统的失败。

最后剧情、梗塑造等等问题。
在网游里,剧情是个锦上添花但是又“可有可无”的东西。很现实,不像单机游戏,剧情不好卖不出去。网游尤其是手游,他们的收益多少是剧情提供的,可视化不可能,所以导致了网游大部分轻视剧情。目前《明日方舟》的剧情属于及格状态,在我玩过的众多游戏中,属于认真写了,但是目前还没什么东西的状态。简单举个例子,最近漫威的《x战警》新作要出了,我们来看一下X战警的世界观,有特殊能力的变种人,会遗传和突变,普通人害怕。宣扬变种人至上的兄弟会,和稀泥的X战警,对变种人苛刻的社会。我们把上面这段对照一下,就会发现,我们罗德岛就是和稀泥的X战警,整合运动就是兄弟会。所以现在这个剧情还属于套路中,没有自己的东西。这次活动的另一个重要的地方就是要有自己的东西,同时让一些角色立体化。
这里就要谈到梗塑造问题。要问到《少女前线》中几个著名的梗,比如45钢板。45和404小队是怎么被塑造起来的?就是第一次活动。现在《明日方舟》缺的就是立体的角色形象和故事。我们现在看这个游戏,梗无非杰西卡的富婆和驴子,很多角色我们在用,也看了背景故事,但是留下的深刻印象不多,甚至一度都会忘记,所以这次活动剧情十分重要,是日后话题度的重要打点。