次世代建模教程,用零基础案例教你掌握全流程 | 3dmax低模布线卡线 | UV

次世代小道具 “煤油灯” 模型制作教学
所用到的软件如下↓↓↓


3dmax:低模布线卡线
Rizom UV:模型UV拆分
Substance Painter:材质贴图
八猴:模型渲染
00:14

3D游戏建模行业简单认知
3dmax软件的基础操作命令和核心功能讲解
08:59

模型底座搭建,利用基本体圆柱体布线调整
20:19

灯罩结构搭建,如何利用圆柱体做出圆润的造型,和玻璃透明质感的制作技巧
35:45

完善模型结构 两侧金属支架,灯罩金属条,顶部提把
58:59

给模型结构的边缘处加上结构保护线,利用NURMS平滑让模型看起来更加完美真实
01:22:15

在给模型上材质之前,需要给模型UV展开,以便后续的材质阶段
01:42:24

在Substance Painter软件里上好材质之后,导入八猴渲染模型

制作不易!如果你有学到东西的话!希望大家三连支持一下哦