战锤卡牌手游《荷鲁斯叛乱:军团》卡牌介绍 帝国守卫军-3
这期开始继续介绍法术,再做一期就能把法术篇做完了。这期开始好用的法术多了起来,有些还是当前版本的强力卡,可以多多关注。
有兴趣的朋友也可以关注翻看我之前发的专栏,目前已完结的有掌印者特工,寂静修女,帝国之拳,毁灭风暴,战争孤儿,卡里班守护者,禁军,钢铁之手,火蜥蜴军团,暗鸦守卫,白色伤疤,千疮之子,太空野狼,怀言者,钢铁勇士,荷鲁斯之子,帝皇之子,黑暗天使,吞世者,阿尔法军团,极限战士,午夜领主,帝国守卫军,机械教,混沌,死亡守卫,帝国骑士和圣血天使,可以直接观看。
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总结:很不错的控制卡,基本上满足了控制的需要,solo卡组或者特定套路的卡组都可以加入这张卡,能有效控制敌方强力随从,给己方争取时间。
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总结:基本看不到人用的卡,存在感很低,算是法术反制卡,但是配合随从一起使用费用太高,单独使用则会断自己节奏,不是很好用的卡,不推荐使用。
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总结:也是竞技场凑数卡,正常构筑不大好用,虽然不亏手但是效果不够好,嘲讽只能持续一回合,而且有随从类别限制,不推荐使用。
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总结:和名字一样,选的好直接拿下比赛。各种视频素材的常客,本游戏最操蛋的卡,可以3选1选一张金卡,抽取好卡的几率非常高,而且和一些英雄配合强力。solo卡组可以找装备,随从卡组可以找斩杀法术,各种好用。适合任何卡组,极力推荐商店刷新时购买,满分神卡不解释。
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总结:3费眩晕,也是一张控制卡,控制效果更好还能控制英雄,但是不能补手,比起2费缴械还是差了点。不推荐使用。
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总结:建筑用减费卡,越早用越好,可以根据自身卡组需要使用,和帝拳卡组配合起来更好,因为好用的建筑比较多。
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总结:解场用单卡,在关键时刻也能提供2点伤害,因为可以炸建筑所以用来打帝拳卡组不错,对于一些建筑和载具多的卡组效果很好。通常用来作为解场手段的补充,如果本身卡组解场手段多可以不用。
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总结:强化效果不好,下限和上限要求太高,下限需要嘲讽,上限需要太阳军,实在是不太行。不推荐使用。
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总结:除了废弃物资之外用的最多的减费卡了,对于一些6费的载具有非常好的配合作用。尤其是吞世者的666无畏,可以完美的接上4费节奏。有载具并且需要跳费的卡组都可以使用,没有什么缺点的优质单卡。
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总结:脑残强化卡,性价比很低,只能强化在场的载具,不推荐使用。
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总结:新手凑数用卡,但强化能力其实也不错,随从越多收益越高,可以和鸦卫药剂师之类卡组使用,强化完之后也能靠高机动性随从打回节奏。但大多数情况还是凑数卡,渡过新手期后就可以换掉了。
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总结:跳费卡,跳完费还能抽一卡补手,不是很亏,但跳费主要问题是可能会拖节奏,不是废卡但需要特定卡组使用,正常情况不推荐使用。
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总结:跳费卡组专用骚扰卡,变相的跳费,越早使用收益越好,对于一些中后期慢速卡组效果很好,可能3费跳费4费减费两连打完可能就能打出劝退的效果。跳费卡组可以使用,其他正常卡组不推荐使用。
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总结:近期强化过的一张卡,卡组费用如果都是偏高的卡组可以使用,可以有不错的解场效果。通常也是用来作为解场手段的补充,没有特别需要的话不推荐使用。
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总结:除了随机目标外没有任何缺点,赌狗专用法术,惊喜制造机。大多数是solo卡组使用,进可以走脸输出,退可以用来解场,新手卡组里难得好用的直伤法术,适合任何卡组,但需要根据情况调整。
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总结:套路卡组专用组件,适合各种英雄有爆发力的卡组,性价比不错,套路卡组的后期关键卡。有需要的话可以使用。
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总结:曾经的满分过牌法术,在经历了各种削弱后直接变成板凳卡,当前环境下此卡过牌效率不高,没有使用的必要。
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总结:补牌效果不错,推荐游戏后期使用,在前期使用很亏节奏。但此卡使用率不高,正常卡组没有使用的必要,可以作为新手卡组凑数使用。