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无期迷途为何能够成功出圈

2023-02-28 19:24 作者:芬芳er  | 我要投稿

   

    无期迷途,出自自意网络(叠纸旗下工作室)的一款塔防类游戏,游戏模式与老牌塔防明日方舟有共同点。

首先说该款游戏的出圈点:

1、美术方面,无期迷途每一位角色都拥有着出色的立绘,而暗黑、压抑的游戏基调也较为新颖,所以新颖的题材,优秀的立绘给无期迷途的出圈打下了基础。
2、剧情方面,无期迷途的剧情设计可以说的上优秀了,优秀的剧情塑造了成功角色形象,二次元手游中角色形象的成功塑造会带来的是角色同人二创作品数量的提升以及游戏角色本身粉丝的增长,这样可以牢牢抓住一批核心用户。
3、配音方面,角色海拉可以说的上出圈非常成功的一位了,其中配音老师的优秀发挥是离不开的,而独树一帜的角色台词也是造就角色出圈的一大要素。

然后是游戏的缺点:
1、战斗体系,无期迷途的战斗体系从开服到现在一直节奏不断,究其原因还是战斗体系的设计不够完善,塔防游戏的通病就是容易误触,而误触也放大了无期迷途的塔防模式的不合理。在操作空间有限的手机屏幕上,角色需要在有限的次数内通过不断拖动调换位置来击杀怪物,期间还连携着技能的释放,这会使得一部分玩家没有足够好的游戏体验。
2、关卡设计,无期迷途前期的关卡设计只能说中规中矩,而最近新版本更新的游戏关卡可以说差强人意。难度过大是一部分,很大一方面是关卡地形设计的过于随意,很多时候只能靠角色练度过关,而关卡地形与角色技能不能产生很好的  配合,丢失的过关的乐趣。
3、游戏优化,无期迷途的游戏优化可以说很一般,不管是游戏战斗过程还是游戏剧情播放过程都会出现莫名的卡顿,这并不是凭空捏造的,在该游戏的论坛贴吧经常能看见反应游戏卡顿的帖子。并且本人作为一个玩家,在游玩的过程中我也出现了游戏卡顿的问题。
4、游戏建模,无期迷途关卡战斗时角色小人的建模细节过于粗糙,这在二次元手游中是比较罕见的。
5、养成体系,对比其他二次元游戏而言,无期迷途的养成节奏过于漫长,一个角色的养成需要大概三周左右,对比其他同类型的游戏而言是比较漫长的,并且无期迷途总的来说是依靠角色练度去推关卡的,养成周期长就意味着玩家并不能在短时间内通关游戏,而大部分玩家在未通关游戏的情况下都不会轻易弃游。依靠拖长角色养成周期来捆住玩家虽然是可行的,但是对于无期迷途而言不太合适,无期迷途的闪光点并不在其战斗系统,而在于其立绘,剧情和配音,如果用游戏不够出彩的地方去留住用户,我认为是不可行的。并且现在二次元手游市场养成节奏都偏快,在快节奏的游戏大环境下拖长角色养成周期并不是什么好方法,这可能还会加速玩家流失。
    总的来说,无期迷途是一款优秀的二次元游戏产品,抛开塔防元素,它更像是一款厨力向游戏。无期迷途22年八月份公测,22年全年流水3.5亿左右,在二次元游戏营收中排名第11位,在头部厂商和老牌游戏的围剿下能取得这样的成绩足够说明它是一款成功的产品。虽然它有缺点,但因为优点足够突出,能够掩盖住自身的缺点,因此它才能够在二次元游戏领域分的一块蛋糕。
    以上便是我对无期迷途这款游戏的个人见解,感谢您的阅读!


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