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【游戏王新卡·补】黑魔导·白龙,25周年的号角吹响。

2021-08-19 01:22 作者:ZOME达人僵尸  | 我要投稿

出了一圈新卡,终于回到黑魔导和白龙了,同时也正式吹响了25周年妇科和出新卡的号角

这2个系列同时也是都还没有LINK的系列,希望这次加强能打出新的玩法

黑魔导 缺LINK,同调

白龙缺 缺LINK,超量


为此,缺的新卡全部补完了。

WPP2的新系列突变体和战岩现在来看也是老卡了,不过我之前就没做233,暂时不太想做,除了突变体和骑士感觉还行,战岩太菜了,不太想浪费时间。

WPP2-JP062(UR/SER)マジシャンズ・サルベーション(魔术师的救出) 场地魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组选1张「永遠の魂」在自己场上盖放。②:自己对「ブラック・マジシャン黑魔术师」或者「ブラック・マジシャン・ガール黑魔术女孩」的召唤·特殊召唤成功的场合,以那1只怪兽为对象才能发动。从自己墓地选和那只怪兽卡名不同的1只「ブラック・マジシャン黑魔术师」或者「ブラック・マジシャン・ガール黑魔术女孩」特殊召唤。


点评:终于有能自己指名检索永远之魂的卡了,是盖放,不吃灰流。

            永远之魂呢,还是老问题,自己是陷阱,检索慢一个回合。同时自己自带内奸效果,从场上离开就炸自己全场怪。

           2效果很简单了,自己特招师匠的时候可以拉墓地的女孩,或者特招女孩的时候可以拉师匠,同时也是卡图的效果。

           这个场地和新出的合体龙,都能加速完成永魂和龙骑士同时在场的达成率(其实也没加速多少),对于黑魔导本家来说,龙骑士和永远之魂同时在场,够一些卡组烦很久了。系统的固有问题还是变化不大,只是现在给了点加速,希望以后能有更简单的方式。

            



WPP2-JP063 切り裂かれし闇(被斩裂的黑暗) 永续魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己对衍生物以外的通常怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。自己从卡组抽1张。②:以下其中任意种的自己怪兽在和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。那只自己怪兽的攻击力直到回合结束时上升那只对方怪兽的攻击力数值。
●5星以上的通常怪兽
●使用通常怪兽作仪式召唤的怪兽
●通常怪兽为素材作融合·同调·XYZ召唤的怪兽


点评:主辅助的卡,1效果很一般,如果有永远这内在的话勉强赚回自己的出场费。

也是用来还原剧情的卡。

           上升攻击力是在满足条件的怪兽战斗攻击宣言的时候就可以发动,双方的攻宣都行,攻击力是到回合结束才复原。比吸血鬼千金和复仇死者,救世侠还有欧尼斯特这种战阶就复原的稍微强点。

           一部分通怪也能使用,但是这个战斗收益个人感觉很一般,有点烦到挺烦的程度,毕竟是战阶才能用的卡。

           个人感觉看画卡的成分居多。



WPP2-JP065(UR/SER)真の光(真正之光) 永续陷阱
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:可以从以下效果选择1个发动。●从自己的手卡·墓地选1只「青眼の白龍」特殊召唤。●从卡组选同名卡不在自己的场上·墓地存在的1张有「青眼の白龍」的卡名记述的魔法·陷阱卡在自己场上盖放。②:自己的怪兽区域的「青眼の白龍」不会成为对方的效果的对象。③:魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡被送去墓地的场合发动。自己场上的怪兽全部破坏。


点评:白龙版永远之魂。

          真正的光的检索也是盖放,也不吃灰流,而且检索的范围也强化成描述带青眼白龙的卡,比永魂强多了。(永远之魂:WC)

           比永魂强的一个地方在于他是送去墓地才会全炸,而永魂是离开场就炸233,假如在场上存在大宇宙的情况下,真正的光离场,是不破坏自己场上的怪兽的。

          倒是BF弱化了一点,变成只防取对象了(永魂:就这点我比他强...)

         暂时看不出来现在白龙的系统需要这张卡,期待后面的发展




第三季度马上结束了,前天也公开了SD43阿不思的白之冲击。

准备前往新的未来,名为游戏王25周年。更强,更快。

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