关于FGO如今各类色卡的多核组队现状
个人的一点关于如今三色卡(以及暴击队)多核组队的现状的看法
红卡多核:


多核打手的整体质量不错——比如摩根、公主(勉强算吧)、奥伯龙、骑阶梅芙(限定队友为男性或者妖精)、暗狐(限定兽科队友)等
基本人均持有D类特攻且不乏给队友的增伤手段(除了公主)且大多数人拥有打暴击的能力,为第2、3面补刀提供了一定的容错率
红卡宝具的回收反正横竖都是0(除了呆毛这种固定后置np的),只需要管充能是否到位了就行。需要考虑的重头因素也就是对于特攻打手的选取了
综合来说是目前走多核队伍走的最顺畅的色卡,毕竟优质打手不在少数
绿卡多核:


理论上来说,本来是最适合打多核体系的色卡——因为暴击星这一存在
绿卡基本上不会缺暴击,人人都能暴击的话(不像红卡多核得挑一个时间进行暴击,绿卡第二三面不会缺星)也就意味着人均都可以补刀,对宝伤的压力会更小一点
然而,目前绿卡虽然有一些多核手段,但各个都会被在某些方面下点毒(除了太公望):比如雅克德莫来(特攻下毒)、小王子(伤害下毒)、千利休(充能下毒)、道满(最多蓝字场合的ae且吃队友的特性)、大黑天(四星+术阶的白值)等
绿卡那标配的30充实在是限制了多核的发挥,拥有群体爆伤能力的绿卡更是少之又少——明明绿卡是最适合群体爆伤的队伍
而且为啥扣暴击星获得额外增益的机制给了库库尔坎这个“单”核红卡打手啊!!!!!!!!!我心心念念的绿拐机制55555555 (/TДT)/
蓝卡多核:


多核问题最大的色卡。。。
a. 伤害上限
目前来说,单核蓝卡都很容易缺伤害,多核蓝卡就更别谈了。。。。万恶的90艹
b. np浪费
蓝卡的特色就是拥有最高的np获得能力。然而对于蓝卡来说,自然回收+自充+缓冲+各种后置固定np什么的,达不到100,那就跟0回收没有任何区别(除了双水伊吹可以互拐着玩)既然回收四舍五入等于0了,为啥不去玩红绿卡?
c. 补刀能力极差
红绿多核皆有暴击的手段进行补刀。而蓝卡多核呢?能自成体系的蓝暴打手就没有能玩多核的(即便是水伊吹也只是缓星10颗,还是属于严重不足的范畴。严格来说水伊吹不算啥蓝暴打手,只是给了她一点保底补刀的惊喜)
如此一来伤害压力全部交给了宝具。一旦宝具没打死,oho,出大事儿。而且因为蓝卡高回收的特点,不少蓝卡打手都在伤害上限方面被下了毒。打的过90+,但是一旦面对百万血的90艹,就成了空有回收但打不死的悲催现状了
横竖来看。。。。我觉得蓝卡就因为其色卡性质,天生就不适合打多核(如果哪天出来了个蓝暴多核数值怪,当我放屁)
暴击队:


暴击队跟蓝卡多核的地位也只能说是半斤八两
本来能拐暴击的人就不在多数,在90艹的打压之下暴击队直接在90艹绝迹了——毕竟平a的基础系数跟宝具的差距摆在那里,哪怕拉满了500%爆伤,打穿百万血也绝非易事(更何况在周回里拉到如此之高的爆伤不是一般的困难)而且甚至经常得是顶着白字打
第二面的伤害也是暴击队很难迈过去的一道大坎——毕竟能玩暴击体系的同时还持有D类特攻的从者,更是凤毛菱角
而且 周回 还得看发牌员进行细致的选卡这一点来说。。。就有点精神污染A+++了
只能说得来一个爆伤大拐(最好自己还能有个D类特攻)来拯救一下暴击队在周回里的地位了