一万字的日冕mod细节想法,版本1.14514
前言:本来吧,只是觉得日冕的出现比较唐突,所以其中有很多机制不够细节,想增加一点神州和原版三阵营的联动性的,然后…
写着写着就这么多了()
并不保证好,也并不能保证平衡性,仅仅是加上了114514点我能想到的优化细节(悲)
(已找羿风大佬联系过,将此文档发给他本人过目)
(已经做好了被看了一眼之后说“写的什么寄吧”然后光速扔掉的打算力)
(本篇其中有一些机制在日冕中已存在,便不再另提)
苏联篇:
所有燃烧瓶和磁暴伤害攻击友军只造成一半伤害
所有破片炮的输出略微降低,aoe范围增大50%
(有个bug反馈一下,铁饼f主动点攻击扔机场里停靠的飞机没有伤害,机场会受伤,自己过去扔的则飞机和机场会正常受伤)
杨叔移动速度,平a射程增加25%,f带有一点持续伤害,开f移速变为50%而不是不可移动,星级之后开f不会降低移速
杨叔可以被蜘蛛定
苏联建造矿场的条件改为有小电或重工,有其中一个即可
苏联重工改为有小电有兵营后就可以建造(恢复红2特色),但蜘蛛的建造条件增加需要矿场,价格提升至700
蜘蛛可以进入苏联碉堡,默认使用f,并且给后续的步兵抵抗毒(不能进入平民建筑,进入其他载具船只依然不会使用武器)
蜘蛛光谱,电击和高爆的修正比全部改为100
蜘蛛侵入血量较高载具/舰船的伤害较低,故将蜘蛛平a伤害降低,额外增加一个最大生命值1%的伤害(保持打矿车的dps几乎不变,比矿车血量低的变慢,高的加快)
蜘蛛侵入友军载具可以直接点击移动退出来(防止生成5000块钱大天启)
蜘蛛f定身改为单体,且不能强a地面,建筑等
被蜘蛛定身的单位将不能转向(包括铁卫这种步兵)
蛋蛋车展开的前哨基地可全额退款,但不再产生瓶子。前哨基地也可进行一次升级,使其建造范围增加1倍,视野增加25%
镰刀价格降低至850
重锤f技能对坦克和防御塔的伤害增加
天启和联盟模型略微增大
哨兵枪增加f技能,切换为燃烧瓶发射器(?),此时不耗电,DPS和重机枪相同,且弹道比瓶子快很多,攻击范围为哨兵枪攻击距离的2/3左右,且可以越过围墙攻击(仅越过围墙,不能和线圈一样越过建筑)
高射炮价格增加至1200,反导模式不需要升级获得,而是默认自带,f切换防空模式和兼容模式,兼容模式防空炮输出降低,aoe范围增大,可以进行较大范围的反导
磁暴快艇f效果改为一次突波之后会在海上留下持续3秒的电磁区域,持续造成伤害,突波伤害与持续伤害二者均造成原突波伤害的2/3。
基洛夫模型增大一圈,移速略微增加,开f掉血速度降低,炸弹爆炸范围略微减小,攻击间隔加大,价格增加至4000
铁幕增加作用高度,使其高度比正在飞行的飞行器低,不能直接作用于空中的飞行器,但对于正在降落的飞行器(正在升空的双刃米格基洛夫等,以及正在使用f导致离地较近的双刃米格维和菠萝等),使其在半空中就可以更加容易地获得铁幕效果(防止出现一些节目效果)(悬崖边的上下坡度也可以使飞行器有一瞬间可被罩铁幕),另外潜艇也可被罩铁幕
铁幕期间所有单位不可享受回血,即血条绝对固定
盟军篇:
狗价格降低至150,血量降低5,水中移速降低5,受到机炮修正比变为100,高科技不再使f范围增大
Pk开盾移速降低至35%,但受到高爆伤害不再致命,可以抗住2个瓶子
工程师f技能范围增大1倍,帐篷血量为工程师2倍,修正比和本体相同,变换形态时血量以百分比改变
试图使娜塔莎谭雅增加原地翻滚闪避的动作,面对枪弹,机炮攻击,以及高级防御塔时有25%概率闪避免伤,且不影响其他任何动作(对该条合理性表示存疑)
IFV枪弹修正比由25变为50
全面加强其他步兵进入ifv的功能或强度,使其至少可以勉强符合价格(放在“其他补充”处一并说)
守护者移速增加5,平a射程和射速略微增加,己方单位在未下达指令时会更倾向于攻击攻击范围内被守护者f标定的敌方单位
光棱攻击前摇缩短,输出降低一倍,但可以散射1次,散射后同时攻击2个单位,伤害为前一次散射的50%,且一次攻击只能使同一个单位被散射一次,星级散射伤害变为100%
雅典娜f的护盾随时间降低的速度变慢,但护盾受到来自空中的伤害增加50%,护盾剩余量<10%时特效变白,此时不能抵挡来自空中单位的伤害
幻影坦克在未攻击时,敌方非侵略状态的单位不会对其开火,但存在侦察/反隐单位会被正常攻击
海豚价格降低至700,视野与开图范围和狗相同,平a突波距离增加(射程不变,增加突波目标后的距离),突波对较长的舰船造成多次伤害
海豚f滞空时间增加1秒,冷却变为5秒
海豚修正比改变,受到枪弹伤害修正比为200,机炮为150,穿甲高爆为100,光谱电击为100,鱼雷(震荡)为75
突击驱逐舰f不能吸收所有t3t4船的近防炮,也不能吸超武比如自己家的质子撞击炮,f护甲参数修正比由*65%改为*50%
取消水翼船,波塞冬等反导的不确定性因素,改为普通的反导机炮(反导机制详见“关于反导”)
冷冻f的效果改为制造一个不断掉血的冰山,冰山持续10秒,定住目标(最大)5秒,被定住期间受到的伤害变为300%,且冰山也受到增伤并随着目标掉血,冰山血量为900(因为增伤3倍,实际上相当于攻击冰山300血就裂开了),每秒降低90,血量掉到0会提前解除定身。
冷冻平a与f和毕方等解冻单位的互动参考“其他补充”处,与矿车的互动参考“整体改动”处
超时空(同铁幕)增加作用高度,使其高度比正在飞行的飞行器低,不能直接作用于空中的飞行器,但对于正在降落的飞行器(正在升空的双刃米格基洛夫等,以及正在使用f导致离地较近的双刃米格维和菠萝等),使其在半空中就可以被超时空传送。飞行器在空中被传送会立即死亡,停在地面的飞行器被传送到普通平地/海面时则会直接起飞,另外潜艇在潜航模式依然不会被传送
帝国篇:
(作为帝国玩家,我对帝国的修改也是相当的疯狂,所以在此我希望各位来对我的想法进行评判,因为我不知道这些改动是否合理)
针对帝国的建筑方式进行改动:
帝国电厂改为1000元,兵营改为600元
帝国建造机制改为核心只需要建筑的一半价格,另一半价格在展开时收取(和神州一样,没钱时暂停展开,但缺点是一旦展开不能取消,必须花钱造完)
核心血量随建筑物的血量而略微变动,电厂兵营核心变脆,重工矿场船厂不变,两个高科依次增加血量。核心移速也有变化,电厂兵营不变,重工船厂矿场移速略微降低,两个高科依此降低移速(帝国建筑机制写实化)
针对帝国海军整体的改动:
帝国海军的特点应该是高机动性,而日冕当中增加了大船的加速度,降低了移速,导致帝国海军被迫对轰,这样的帝国海军特点就没了。所以进行一些整体调整:
T2及以上大船基础移速比其他三家高,有了协议更甚(想开着将军逮虾户吗),血量低于其他阵营,理论最高输出高于其他阵营,然后比较贵。
其他改动:
蜻蜓的模型缩小一圈,移速增加10,血条略微变短,但血量增加至200,修正比改动,受到火箭,破片,穿甲,高爆的修正比均为100 ,价格增加至350
蜻蜓的f效果修改:在空中自爆和附着在飞行器上自爆不可以对地面造成任何伤害,只能在空中形成小AOE伤害
蜻蜓不会被重明之外的截击机和重型飞行器的自卫防空炮主动攻击(不会去尝试,但可能被aoe溅射)
蜻蜓可以强a地面,此时视为地面单位,被碾压等级只有9(可以被天狗镰刀acv,ifv,vx直接碾压),被碾压和点击f自爆会爆炸,造成正常附在载具上f自爆伤害的50%,点了自爆协议变成100%(由于蜻蜓不是载具,不能安装额外炸弹,所以不享受自爆协议的炸弹,自爆协议仅增强蜻蜓本体的自爆)
蜻蜓还可以强a附在建筑上(己方敌方均可)但会导致无法使用f(开了f之后也无法附在建筑上),且视野缩小(反隐/识破伪装的范围不变),此时的蜻蜓只能作为看视野用途,该建筑被攻击时蜻蜓会正常掉血。
蜻蜓在地上或建筑上时会被蜘蛛f定住,不能开f,且开f期间被定会无法自爆,解除后会爆掉
(帽子平a要不要改成穿甲伤害呢?)
帽子f期间火箭,破片,火箭修正比变为10,光谱,电击修正比变为15,
小潜艇f增加5秒外置冷却,改为关闭鱼雷管进入5秒冲锋状态,速度增加50%,在此期间的攻击即为撞上去同归于尽(记得不要a着赶路哦)
(尝试改动):在有了海军协议之后不会满血撞死自己,会剩个丝血,同时撞击伤害变为原来的2/3,撞击后会付浮出水面,并且有一个较大后摇,若想再次f需要等待后摇结束,移动可以打断后摇,也就是“撞,移动,撞”的操作可以弄两连撞,但不操作的话因为后摇较大,此时丝血小潜艇极易死亡
海翼血量增加至刚好5个维和蛋(算上75%减伤),输出降低
天翼机枪输出增加1/3,移动速度增加,射程增加1/4
天狗建造时间增加1秒,为11秒,地面天狗输出略微降低
天狗进入海面后高度略微增加,下水免疫鱼雷伤害,也不会触发单位使用鱼雷攻击天狗
海啸的价格增加至1100
海啸开f的护甲参数由50%变为75%,移速参数由150%变成200%
多个小潜艇和樱花雷f时不会因为友军爆炸以及挤占导致相互影响,
剃刀船头炮伤害略微增加
(剃刀模型看起来像是浮在水面上的,稍微降低一点高度更好)
将军f技能护盾的模型与判定范围增大,也可以像太刀的护盾那样挡伤害,且技能持续期间不能被超时空传送
神州篇:
针对神州的建筑方式给出新改动:
导流尖塔范围增大
其他三家阵营的小电也可以受到友军导流尖塔的增幅,使其发电量增加25
龙船提供的电力降低至150
小电建造速度增加,且不会因停电降低建造速度
矿场恢复为消耗50电
导流尖塔f技能最大耗电200
神州建造核心的价格强制改为该建筑的1/4,飞行速度为先较慢逐渐较快,有上限,且跨越地形(上下悬崖)时会上下运动,导致速度减慢,保证小图tr速度不高,大图也不会太慢。
随着解算主楼科技等级提高,核心飞行速度也略微逐渐加快(或者改为高科协议处增加一个新协议:增加核心飞行速度和自卫武器的伤害)
其他改动:
麒麟群体开f,只会增加偏转磁场的范围,不会叠加概率
麒麟f对于电磁炮,磁暴,光谱武器,以及毕方平a等武器不能造成偏转,但会使其造成的伤害降低15%
蜘蛛f定麒麟f,可以使其偏转概率降低一半,但会使该麒麟不耗电
铁卫f免疫蜘蛛定,但会被蜘蛛普通攻击伤害,2下死
龙炎和铁卫是外骨骼而非动力铠,故蜘蛛f对龙炎和铁卫生效,但只能减速50%,而对菩萨和杨叔可以定身
铁卫f冷却时间缩短,或者删去,作为平衡调整,开f之后对穿甲,破片,火箭,震荡高爆等等抗性降低
祝融f技能冷却延长
哨机平a无法对星级单位生效,对英雄单位效果减半
哨机不会被重明之外的截击机和重型飞行器的自卫防空炮主动攻击(不会去尝试,但可能被aoe溅射)
船厂升级之后,建造的乌蓬猎船价格增加100,死亡时会在死亡处自动生成一个半血的莲灯(正常耗电)(船厂升级之前造出的乌蓬猎船正常状态下后边无莲花灯,升级之后会显示出来,但均不影响f效果)
科技升级给猎船的声呐)))))效果给了莲灯,莲灯现在价格提高到225
毕方的光束可以加入隐隐约约的龙影特效,输出功率略微加强
祝融平a取消地面灼烧效果,移动到协议当中
整体改动&特殊机制:
所有工程师在进驻载人载具/船只/飞行器当中,都会每5秒对该单位进行一次简单的修理,可以叠加
英雄单位进驻载人载具/船只/飞行器当中,会使该单位射程增加25%
所有矿车不会受到冷冻f,以及灼热状态时的增伤(仅增伤)
潜艇:所有潜艇潜水期间对岸上无视野,浮出水面后才有,且对岸上视野应比正常视野小
各阵营重轰炸载具修正比改变:枪弹修正比为150,机炮为100,穿甲高爆为125,火箭破片震荡等为100,移动速度降低5
所有带有反导功能的单位,被蜘蛛侵入,反导能力下降为正常情况的50%
各阵营高级防御塔的枪弹修正比变为100
即便不能下水,所有的普通陆军单位没有特殊规定时,受到的鱼雷的修正比均为100
制海平衡:
T1船(功能船)作用:高机动性,部分可以登陆,可以用来开视野,对海中步兵,小单位进行清除,同时对t3制海舰和t4重轰炸舰增伤,可以围殴t3制海舰,另外对空性价比较高,且不受到空对海的增伤
T2船(驱逐舰)作用:克制t1船,担当上岸/反潜等其他效果;不能对空,反陆地较局限,但受到空对海的增伤较低
T3船(制海舰)作用:对t2船增伤,克制t2船,且本身高输出对少量t1船也有效,但受到t1船和空对海的攻击增伤;对近海陆地输出较好,但对建筑减伤
T4船(重轰炸舰)作用:射程极远,输出高,对建筑增伤,但对t1船减伤(可以用t1船开视野,防止被重轰炸误伤),视野低
所有t3制海舰船价格降低,对建筑减伤程度加大
所有t4重轰炸舰船略微降低输出,但对建筑增伤,对t1船减伤,视野降低至原来的75%,价格降低

协议方面(包括高科升级):
高科f会依此在前一个协议生效之后改为下一个未购买的协议
高科升级的协议整体稍微降价,改为高科存在时才会生效,高科被摧毁或者被渗透期间无法生效(但不会消失,高科恢复之后不需要重新买协议)
苏联协议:
高科协议:
取消防空炮反导,反导功能合并进防空炮的f技能“兼容模式”
机密协议:
腐蚀协议改为召唤一个小型袋狸轰炸机(可被击落),可向敌方单位投放毒,造成持续伤害以及毒腐蚀轨迹,对矿车伤害降低50%
1级和2级毒的范围缩小,和卫星协议光标类似,三个毒协议的伤害对t3t4单位伤害额外增加
1级卫星只能吸走t1单位,不能吸走t2及以上单位,会使t2单位瘫痪
2级卫星吸走t1t2单位,不能吸走t3及以上单位,会使t3单位瘫痪
3级卫星吸走t1t2t3单位,不能吸走t4及以上单位,会使所有吸不走的单位瘫痪
另外修复卫星会吸走部分高科技单位副炮的bug
最终的电磁协议改成只会拖拽单位,不会瘫痪,另外船只拖到陆地和坦克拖到水中会死亡
盟军协议:
高科协议:
反导协议改为“反导增强”,使水翼船获得反导能力,波塞冬航妈的近防炮伤害增加
分蛋增强协议,使维和对当前血量小于一个蛋的步兵,一次点选攻击或者a,只会扔出一个蛋,两个蛋则扔两个,另外会自动选择没被其他维和瞄准的单位,防止轰炸重复,非侵略姿态除非点选攻击或a过去否则不会投弹,侵略姿态即便是路过飞过去也会在攻击范围内自动连续分蛋
(自动分蛋只对步兵生效,其他单位想分蛋需要手操)
高科增加“光线科技升级”,使光棱平a和幻影坦克平a散射次数增加1次;雅典娜f护盾和突击驱逐舰f也拥有幻影f的裂缝功能。
机密协议:
侦查协议的移速加快,宽度增加,冷却延长
2级和3级炸弹协议可以对空中单位造成伤害
三个时空裂缝消除单位的模型不变,即依然会造成卡位,也防止消失期间使用单位或建筑导致模型重合
被时空裂缝吞噬的单位可以用超时空直接传送,立刻清除裂缝效果
被超时空裂缝吞噬的单位或建筑不会受到质子炮的伤害,但是可以传递质子炮的连锁反应
三个冷冻协议在前摇状态可以清除目标所有的灼热量(参考“关于冷冻和解冻”篇),前摇延长1秒
帝国协议:
使帝国的单位稍微更加依赖协议一点,而本身强度稍低,使不同风格的帝国有不一样的特色
高科协议:
取消潜射协议,潜艇默认潜行发射,但小潜艇和海翼的移速降低
增加纳米护盾强化协议:使协议的套子,海啸将军f
机甲战争协议还会使变形单位冷却降低1/3(天狗VX海翼樱花雷基地车)
机密协议:
海军协议现在还会额外增加鱼雷的射程25%(小潜艇,剃刀和太刀等),也会使海啸下水开f时受到的鱼雷伤害降低50%
先进火箭匣协议名字改为先进武器,使帝国的动能机枪(武士,天狗,vx塔对地)取消换弹时间;火箭(火箭天使,vx,海翼,红鬼王,vx塔对空)发射前摇更短,弹道速度加快,增加每次发射的火箭数量,使综合dps大约高1/4~1/3左右。
自爆协议伤害降低(1个天狗坠毁刚好不能砸开围墙,而一个vx能),但载具和飞行器坠毁的伤害范围增大50%(使近处的自爆伤害和重合的自爆伤害差距降低),t2及以上舰船(不包括海啸)等的自爆会在船头爆炸而并非船中间,爆炸范围增大100%。
神风协议小飞机可以被选中并操控攻击(攻击单位即自爆落点),不会再被普通防空单位攻击,只会被反导单位攻击
气球协议被反导攻击依然会造成原伤害
机械化组装协议,增加核心移速25%,减少核心展开变成建筑的时间25%(苏联/盟军为建造建筑的速度),减少升级科技和协议的时间25%,友军为5%
神州协议:
高科协议:
高科的小协议改为“武器协议”,t2解锁,给凌波增加导弹,给祝融,朱雀和计蒙的平a添加地面灼烧效果
升级后的凌波取消装甲增强效果,改为增加了发射弹道较慢射程较远的火箭弹的能力,火箭弹射程为150~300,和t1塔一样远,机枪射程为0~150,两个武器分开,使凌波成为大致对标重锤和光棱的轻轰炸单位。
机密协议:
电能纳贡增加范围,但效果改成只能收取目标电厂一半电力为己用,血量增加,但可以被对空单位和制空战机攻击(好处是对空攻击很难伤害到电厂)
雷劫三协议:使苏联的磁暴武器的单位和线圈攻击力额外增加25%
羲和焚风三协议:激光改为一定节奏依次扫过而不是一次性扫过(给大佬留下手操躲的可能性),另外对空也有伤害
三子归边协议,这个协议看似平平无奇实际上不算亏,但神州没有经济协议怎么想都有点亏,于是我就自己想了一个点子,有龙霸带来的灵感:
“自强不息”协议,取之“天行健,君子以自强不息”之意,当前电力的所有余电可以用来0成本生产资金,每10秒一次,获得余电量的25%的资金,友军获得为5%(每个人算自己的余电)
(大概约等于,神州后期两个无导流的小电,相当于一个油井。无导流小电在放下之后需要266秒以上才能回本,有导流小电为200秒回本)
星级额外特殊设定:
(除原本的射程,攻速,受到压制增加,武器变红之外)
天狗输出变为200%(目前已有)
天启平a变为小范围aoe,伤害变为高爆(目前已有)
幻影平a散射增加(不知道还有没有其他特殊设定)(目前已有)
(修改已有)天启平a左炮变为范围高爆,右炮变为震荡(相对于非星级只改变了伤害类型)(开炮为先左后右),联盟平a变为更大的aoe(范围比天启大)(等以后联盟被替换,天启可恢复为双炮高爆)
侦查单位(狗,熊,蜻蜓,哨机),以及在水下的潜艇进入对方视野不会被情报官提示(仅声音,其他一切照常)
幻影开启f之后静止状态可以隐藏自己
全体步兵的毒素伤害修正比降低一倍(绝大多数步兵由100变成50)
受到emp效果:步兵免疫吼叫,扎针,烧鸡平a,坦克船舰时间减少25%
飞行器:失去机场和全部弹药之后不会扣血,但星级回血也会消失(中立建筑的回血不受影响)
重型飞行器:高科被黑之后不会坠毁,会保留1点血量
所有潜艇:受到深水炸弹(突击,激萌驱逐舰)和鱼雷的伤害降低10%
所有导弹/飞弹单位:弹道速度加快/改变(比如标枪),精度略微变高
近防炮单位:重明,玄冥,苏联防空炮,盟军水翼船等不需要换弹的近防炮输出增加25%,需要换弹的近防炮换弹时间缩短50%
星级杨叔开f不会降低移速,可以正常移动
犀牛f雷数量增加,V4f数量增加
电鱼f可以移动释放
蜘蛛感染载具,船会额外降低目标攻速,自身红血不再减速
无畏天启基佬夫等自动修理不会因为受到攻击而暂停,自动回血与星级回血可叠加
将军轰炸炮弹不会被反导拦截
间谍迅雷幻影红血也不会失去伪装(一般状态下间谍迅雷不会星级,但考虑到有精兵学院和修改器等特殊情况下,还是加上罢)
海豚红血不会减速,攻击范围由矩形变成扇形,宽度增加(另一种改动,攻速变慢,攻击变成两连发)
光棱星级散射伤害变为100%伤害,光束变红
其他补充:
三个普通的基地车,模型增大一圈,基地模型增大一圈,价格降至4000,卖本同理降至2000,但会出两个工程师,移动速度略微增加
卖掉高科也会出一个工程师,被打掉则变成基础步兵
龙船由10000降为6000,卖本即3000,多出来的4000匀在万象昭晰与升级武器当中
部分步兵进入建筑之后不会更换武器,比如龙炎f,瓶子f,标枪f,
直升机过悬崖处和上下坡,移速会瞬间降低很多,并很快恢复(写实直升机)
来自所有东西的回血效果均可叠加,而不是顶替
可以尝试增加一些中立建筑物,比如每隔一段时间使一个单位升星,或者每隔一段时间派一个工程师进去可以拿到1000的商店,固定位置可以拉人到站的中立火车(公交车?),或者可以存储隐蔽坦克载具的停车场等等
飞行器和变形单位被蜘蛛侵入也可以正常飞行,但飞行速度降低25%,且不能使用“返回机场”技能,变形单位可以正常变形
被蜘蛛侵入的载具回到维修范围,被维修时不会被秒杀,维修工蜂会先抑制住蜘蛛的伤害,然后在三次修理(神州5次)之后清掉蜘蛛(按血量伤害蜘蛛,不是满血的蜘蛛更快被清掉)
四阵营工程师可以直接修理坦克,但只能恢复至刚好绿血,工程师也可以修理被蜘蛛侵入的坦克,但只能抑制其伤害同时给坦克回血,不能清理蜘蛛
间谍,迅雷伪装目标会模仿其等级,血量,但不会主动更新外观,武器等等
空中发射空对空导弹的单位(火箭天使对空,凤凰,苏霍伊,龙船)可以走a,凤凰甚至可以向正后方发射导弹,但因为先向前发射所以弹道较长
关于冷冻和解冻——温度设定的细化处理:
单位的冰冻血条改为温度血条,三倍于自身的血量,在原版的两倍冰冻血条基础上增加“灼热血条”,毕方,朱雀f等攻击会使目标的“灼热量”增加,而冷冻平a等则会使目标的“冰冻量“增加。
简约线条:(0为初始状态)
血条血条血条 0 血条血条血条血条血条血条
单位在处于两段冰冻血条的表现和原版一样,处在“灼热血条”一半以上则为“灼热状态”,获得破甲减速的效果
在水中(天狗为悬浮浮空,没接触水)的单位,温度的恢复(灼热量和冰冻量的降低)要比在陆地上和空中要快
设定为1个有协议(高科技协议)冷冻和1个毕方的输出相当(毕竟造热比制冷容易),使目标单位的冷冻血条不会变化
1毕方和1无协议的冷冻同时攻击,则温度会逐渐升高
毕方不能对友军造成伤害,只能增加“灼热量”
朱雀的,计蒙,祝融平a强化之后的灼烧,神州的部分协议和超武,以及苏联的燃烧瓶,磁暴攻击,帝国单位的自爆炸弹(蓝色特效的爆炸)等均可以增加一定“灼热量”
(可以增加冰冻量和灼热量的攻击不会受到冰冻和灼热时的增伤效果)
关于“灼热状态”的特殊设定:
所有生物(包括全体步兵,海豚,不包括蜘蛛)处于灼热状态不会破甲减速,但会持续受到伤害,对于帽子铁卫pk的f技能这种情况伤害更高
处于灼热状态时,无畏,基洛夫不能使用f,会被强制切换为普通状态,幻影,突击驱逐舰f效果无效,载人的载具船只内部步兵会缓慢受到伤害(大概每秒1%?)
祝融的灼热血条特殊(毕竟是火神),无论灼热量为多少也不会进入“破甲减速”状态,祝融的平a也会给自己添加生命值5%的灼热量,灼热量越高,祝融的攻速和射程越高,移速越低,20炮之后达到极限,毕方等可以增加目标灼热量的单位也可以强制攻击祝融给其增加灼热量,或者用冷冻平a降低灼热量
当单位处于灼热状态下,冷冻对其发射f会立即使目标温度值降为初始,冰山立刻消融,且不会造成定身和增伤,也没有伤害。命中祝融同理,祝融灼热量不为0时会使祝融直接重置攻速移速,若为0则正常定身增伤(所以可以用两个冷冻来f祝融)
铁幕和纳米虫群会立刻使内部单位的温度归0
尝试添加其他与电量有互动的单位,而不是只有神州才有耗电单位:
杨叔开f的范围增大50%,消耗25电
天启开启磁力鱼叉需要耗25电,此时会使被鱼叉牵引的目标受到伤害增加50%(即便天启没有摩擦到目标)
幻影f和驱逐舰f需要耗电25
太刀和将军f需要耗电25
磁暴线圈在基地余电高于100时,和波能塔相同,脱战后蓄能,第一次攻击无前摇,蓄好能的线圈电极处(顶端光球)会有电弧特效(有杨叔或电鱼,磁暴坦克充能会变为黄色电弧特效,伤害同步增加)
渗透单位进入小电,效果改为停电20秒,并偷取该小电产生的电量增加到自己基地,偷不同小电可叠加
渗透单位进入大电/导流尖塔,效果改为不停电,把该基地总发电量(不包括临时增加的电量)的全部,复制进己方基地(此处用“复制”的意思是对目标基地没有影响)
希望防御塔也可以和部队一样,被w选中,Tab键切换等操作,也可以群体点选攻击和开f
多彩的IFV——IFV(和塔)进驻步兵整体调整:
星级步兵或英雄单位进驻IFV时若IFV死亡,则会保留半血撤离,防御塔则不行
进驻基础步兵:pk宽度增加,伤害削弱;瓶子变为同时使用步枪和燃烧瓶发射器,步枪伤害为步兵的2倍,燃烧瓶攻速加快,弹道加快,射程和步枪相同;武士伤害增加至步兵的3倍;龙炎变为龙息炮,相对于pkIFV而言更长更窄,单发伤害更高,总dps略高。
进驻:防空/反装甲步兵:铁饼/标枪:均可正常对地防空,也可反导,总DPS相等,标枪为一轮爆发,铁饼为持续输出;铁卫正常对地防空,无反导,但综合了常态的输出和f的减速效果;帽子dps大幅增加为步兵的3倍。且这些IFV均可以走a。
进驻工程师:不会被蜘蛛定,修理效果附带百分比生命值,方便修理高血量单位(工兵进入ifv塔变为去掉修理功能,而是出现两只维修蜂,效率为重工维修蜂的一半,范围为塔原本射程的一半)。
进驻磁爆步兵:光谱和电击的修正比变为和步兵相同,攻速较慢,dps为步兵的150%,也可以给线圈充电,效果和电鱼相同。
进驻渗透单位:间谍为射程较长(没有娜塔莎长,比岚影刺长)的狙,攻速较慢;忍者为同时可以发两个飞镖,射程不变,透明度降到50%;岚影刺的射程和步兵相同,攻速为150%。
进驻狗/熊:持续吼住某一个非星级步兵,且使周围一定范围的敌方步兵移速降低。
进驻菩萨:伤害增加为步兵的150%,可以防空对地反导,可以走a。
进驻娜塔莎:伤害与射程不变,攻速略微增加。
进驻谭雅:伤害不变,射程增加25%,移速增加25%,可以直接点击建筑攻击(图标和谭雅点击建筑相同),行为为移动到建筑旁边然后谭雅立刻下车进入建筑。
进驻百合子:伤害与射程和普通百合子不变,不能对空,但是所有可以被反导的攻击都不会伤害到这个ifv(超能力反导护盾)。
进驻火箭天使(虽然不可能):飞起来变为空中单位,且恢复对空能力,其他不变。
进驻其他意外单位:生成一个范围100的小圈,为步兵缓慢回血。
(这个时候还没有神州英雄,等以后出来了再说)
关于反导:
反导分为以下几种:
机炮反导:包括水翼船,菩萨IFV,光荣无畏波塞冬航母龙船近防炮。
激光反导:包括重明,光棱f,铁卫IFV,玄冥近防炮等。
破片反导:铁饼IFV,苏联防空炮。
导弹反导:标枪IFV。
盾反导:太刀,将军。
各类反导特点:
机炮/导弹反导:输出高,弹道速度很短,但射程较短,需要较长换弹时间,单体反导
激光反导:输出中等,无弹道瞬间反导,单体反导,射程最远。
(光棱为aoe反,可以削一下伤害或者攻速)
破片反导:输出最低,无弹道反导,射程中等,但aoe无衰减大面积。
盾反导:盾破之前相当于完全拦截,但难以控制,综合效率不高,盾破了即为裸奔状态。
(注:本篇修改想法仅代表我海翼(流光墨蓝)的个人想法与建议,并非官方,也并非强制要求制作组修改。我只是以自己的角度尝试增加一些细节(虽然可能会对程序员大佬们的头发很不友好)我也没打算让所有人认同,大家在评论区该聊聊,该骂骂,都行)
(不过其实蛮希望制作组可以转发的)
原文件百度云链接:
链接:1WwupfszuMIxBp7dJAvmr0g?pwd=lgml
提取码:lgml