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战舰世界 | CBT0.11.6,新船

2022-06-10 12:31 作者:li02_Official  | 我要投稿

德国战列舰安哈特、西班牙驱逐舰阿尔瓦罗·巴赞、欧洲超级驱逐舰拉达纳和日本潜艇I-56现加入游戏中进行测试。


德国VIII级战列舰 安哈特

一级有着装备在5座三联装炮塔一共15门350mm主炮的有着原始布局的战列舰;她的主炮虽然口径相对来说比较小,但是换来了更多的数量,更高的投射量以及高穿深的HE炮弹;


这艘船面对HE或者SAP都有着非常好的防护,但是她的核心区防护相对于传统德战的防护来说还是非常薄弱的;


在近距离作战中,安哈特可以用她那4座单装700mm鱼雷打对手一个出其不意。但是同时,相对于传统德国战列舰,这艘船没有装备水底搜索消耗品。

血量:69500,船壳:32mm;


主炮:5×3 350mm,射程:21.1km;

HE标伤:4000,HE穿深:88mm,点火率:27%,初速:815m/s;

AP标伤:10500,初速:815m/s;

装填时间:30s,炮塔180°回转时间:45s,最大散布距离:271m,Sigma:1.7;


鱼雷:4x1 700mm,射程:6km;

标伤:20633,被发现距离:1.7km,航速:54节;

装填时间:45s,180°回转时间:15s;


副炮:6×2 105mm,射程:7.6km;

HE标伤:1200,点火率:5%;初速:900m/s;

8×1 150mm,射程:7.6km;

HE标伤:1800,点火率:10%;初速:835m/s;


防空:14×1 20mm,10×2 37mm,16×4 20mm,6×2 105mm;

内圈:秒伤 294,命中率 70%,射程 2.5km;

中圈:秒伤 182,命中率 75%,射程 3.5km;

外圈:秒伤 123,命中率 75%,射程 5.2km;

黑云范围:3.5-5.2km,数量:6个,标伤:1400;


最大航速:25.0节,转弯半径:900m,换舵时间:16.0s,水面隐蔽:15.5km,空中隐蔽:11.9km,烟雾中开火惩罚:13.3km;


消耗品:

1号位-伤害控制小组;

2号位-维修小组;

3号位-战斗机;

4号位-侦察机;

西班牙X级驱逐舰 阿尔瓦罗·巴赞

一级装备强大主炮的高速驱逐领舰。这艘驱逐舰与意大利罗马统帅级非常类似;


阿尔瓦罗·巴赞的主要特色是其8门135mm有着HE与高穿深AP炮弹的主炮,以及之前只有再超级战舰上才能见到的替代射击模式“连发射击”


由于其40节的航速,她可以迅速发起进攻并且在短时间内造成巨量伤害;


她的鱼雷武备则是两座四联装鱼雷发射管。她的鱼雷有非常好的射程,但是伤害与鱼雷航速都不出彩;


她的消耗品组合最经典的引擎增压和烟雾发生器的驱逐舰组合。

血量:26600,船壳:19mm;


主炮:4×2 135mm,射程:11.6km;

HE标伤:1950,HE穿深:23mm,点火率:9%,初速:825m/s;

AP标伤:2500,初速:825m/s;

装填时间:10s,炮塔180°回转时间:18s,最大散布距离:102m,Sigma:2.0;


连发射击(替代射击模式):

装填时间:40s,单次射击间隔:2秒,每轮连发射击次数:3;


鱼雷:2x4 533mm,射程:13.5km;

标伤:13900,被发现距离:1.1km,航速:56节;

装填时间:95s,180°回转时间:7.2s;


防空:10×4 30mm,2×2 37mm;

内圈:秒伤 329,命中率 95%,射程 3.0km;

中圈:秒伤 39,命中率 100%,射程 3.5km;


最大航速:40节,转弯半径:730m,换舵时间:5.6s,水面隐蔽:7.9km,空中隐蔽:4.3km,烟雾中开火惩罚:3.1km;


消耗品:

1号位-伤害控制小组;

2号位-烟雾发生器;

3号位-引擎增压;

泛欧超级驱逐舰 达拉纳

一艘在1950年代的多功能,有着强大的主炮与鱼雷和最现代的防空系统的驱逐舰;


达拉纳有着传统欧驱科技树的特色,包括强大的鱼雷、强劲的防空、没有烟雾以及不错的主炮口径来使其在与敌人的主炮对决中能更胜一筹;


和其前辈哈兰最典型的不同是其多出来的一座主炮炮塔,因而使其拥有驱逐舰中最顶级的投射;


此外,达拉纳可以在战斗中使用两种鱼雷:

欧驱传统高速低伤雷;

低速降射程增伤雷。


这艘超级驱逐舰的消耗品为引擎增压、维修小组和防御型对空火力。

血量:20300,船壳:19mm;


主炮:3×2 120mm,射程:12.3km;

HE标伤:1750,HE穿深:20mm,点火率:8%,初速:825m/s;

AP标伤:2100,初速:825m/s;

装填时间:2s,炮塔180°回转时间:7.2s,最大散布距离:108m,Sigma:2.0;


鱼雷发射管:2x5 533mm;

标准鱼雷:标伤:10700,射程:15km,航速:86节;

装填时间:90s,180°回转时间:7.2s,被发现距离:1.8km;

替代鱼雷:标伤:14400,射程:10km,航速:70节;

装填时间:90s,180°回转时间:7.2s,被发现距离:1.3km;


防空:5×1 40mm,2×2 57mm,3×2 120mm;

中圈:秒伤 379,命中率 100%,射程 4.0km;

外圈:秒伤 210,命中率 100%,射程 6.0km;

黑云范围:3.5-6.0km,数量:9个,标伤:1890;


最大航速:36节,转弯半径:720m,换舵时间:4.4s,水面隐蔽:7.7km,空中隐蔽:3.9km,烟雾中开火惩罚:2.8km;


消耗品:

1号位-伤害控制小组;

2号位-引擎增压;

3号位-维修小组;

4号位-防御型对空火力;

日本VIII潜艇 I-56

I-56属于«Otsu»级潜艇的第二次改装的第三和最终一型,Type B Mod. 2 (I-54 class)。在1944至1945年间有三艘同级潜艇在日本海军中服役。«Otsu»是在太平洋战争中日本海军拥有最多的一型潜艇之一。由于这一级潜艇良好的武备、良好的航速、自主性强、下潜速度快以及能够执行多种任务的能力,使得她们非常适合太平洋的作战情况。但是,如此高性能所带来的代价则是高排水量以及高昂的造价;


这艘潜艇的主要武备是其装备在舰艏的六根鱼雷发射管和由玩家操控的140mm发射SAP炮弹的主炮;


这艘潜艇有着非常优秀的水面机动性但是其在水下的机动性则大打折扣。而且潜水能力相对其他潜艇较为有限。因此对I-56来说,长时间的下潜是不可能的;


这艘潜艇的作战战术与日本鱼雷驱逐舰的作战战术非常相似,都是在水面上使用非制导鱼雷攻击远距离的敌人。

24200,船壳:19mm;


下潜能力:120单位,下潜能力消耗1单位/秒,下潜能力恢复速率2单位/秒;


主炮:1×1 140mm,射程:8.5km;

SAP标伤:2750,HE穿深:39mm,初速:700m/s;

装填时间:2.3s,炮塔180°回转时间:7.2s,最大散布距离:45m,Sigma:2.0;


声呐:

装填时间:6.5s,命中高亮区域1次时的效果持续时间:25s,命中高亮区域2次时的效果持续时间:55s,脉冲速度:600m/s,最大距离:6km;


鱼雷发射管:6x1 533mm;

声呐导向鱼雷:标伤:10800,射程:6km,航速:78节;

装填时间:35s,装填手人数:6,180°回转时间:15s,被发现距离:2.1km;

标准鱼雷:标伤:14300,射程:12.5m,航速:73节;

装填时间:35s,装填手人数:6,180°回转时间:15s,被发现距离:1.9km;


最大航速:27节,转弯半径:750m,换舵时间:9.0s,水面隐蔽:7.3km,空中隐蔽:2.6km,烟雾中开火惩罚:3.0km;


消耗品:

1号位-伤害控制小组;

2号位-水听器;

请注意,开发者日志中的所有信息都是初步的,在测试期间可能会发生变化。这些特性可能在正式服实装,也可能不会。船只和人物译名仅供参考,最终的信息请以游戏网站公告为准

来源:WorldofWarships Development Blog。文章有删节和改动。

编辑:li02

翻译:Jonas-du

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