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Unity老司机教你如何做出“原神”般质感的卡通渲染,气质非凡,细节拉满!

2023-06-16 10:00 作者:CGSmall游戏美术课堂  | 我要投稿

有人相爱,有人夜里看海


有人将2D画成3D



还有人将3D渲染成2D



近几年,随着日式卡通渲染类型游戏、动漫的逐渐流行,越来越多的游戏和动漫都或多或少地出现了NPR卡通渲染的身影。


NPR渲染


非真实感渲染(Non Photorealistic Rendering,简称NPR),是指利用计算机模拟各种视觉艺术的绘制风格,也用于发展新的绘制风格。


NPR渲染可以把三维场景渲染出丰富且特别的新视觉效果,也就是我们常说的三渲二,像如今大热的《崩坏:星穹铁道》就是使用了这项渲染技术。


▲ 《崩坏:星穹铁道》克拉拉


要说NPR渲染受欢迎的原因,不仅是它的表现形式丰富多样,最重要的是,它能快速完成原本工作量大、难度高的创作工作。


卡通渲染则是NPR最常用的一种,这种渲染风格能够给人一种独特的感染力与童趣。


▲《星穹铁道》艾丝妲

▲《星穹铁道》希儿
▲《星穹铁道》开拓者-星


其实简单来说,日式卡通渲染就是用最简洁的粗线条和色块来表示物体,通过简化和忽略细节从而增加场景的识别度。


▲ 日式卡通渲染作品


如今市场上的动漫和游戏千篇一律,日式卡通渲染新颖的风格无疑是如今市场中的一股清流,也吸引了更多的人员开始关注和学习卡通渲染技术。


Shader着色器


可对于大部分美术从业人员来说,学习卡通渲染并非易事。


风格化的渲染离不开自定义的着色器开发,也就是需要写Shader,而对游戏开发者而言,着色器更是游戏开发中的重要部分。


优秀的着色器可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能,这也导致会Shader的设计师们薪酬日渐上涨,令很多行内人士艳羡不已。


▲《崩坏:星穹铁道》停云


但纵观国内市场,关于Shader这块的教学资料几乎是没有的!


Shader很难吗?不,相反它其实特别简单,无须手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。


Shader不难,卡通渲染也不难,即使是初学者,只要跟对老师,也能轻松学会Shader着色器,快速制作炫酷特效,高效渲染日漫风角色模型!


知识曲线的陡峭其实不是阻碍本身,真正的阻碍在于没有好的指导。


为了让初学者们也能快速学会Shader,翼狐网联合讲师CGdavid,开发了这套 Unity 3D-日漫风游戏卡通渲染入门基础教程【基础|实例】



讲师将从基础的图形学理论开始,教会大家ASE材质节点编辑器的基本知识和操作,进一步利用ASE进行日式卡通材质的制作,到最后的日式卡渲贴图制作。


卡通渲染与三渲二已然成为市场新宠,在此大环境下,学习卡通渲染不仅能跟上市场需求,获得更高薪资,还能轻松Get新的就业方向👇👇


No.1

CG卡通渲染大师

CGdavid


CGdavid曾任职西山居,现任嬉皮士3D主管,参与过EA《阿玛拉王国》等各类次时代项目,参与过端游《古域》,手游《安魂曲》的制作,《安魂曲》还曾获中国独立游戏美术奖。


讲师授课思路清晰,他尤其善长角色的整体性设计布局,在他的作品模型中,似乎也能让人感受到NPR渲染的卡通活泼感。



他带来的这套Unity 3D-日漫风游戏卡通渲染全流程教学,是从入门到进阶的基础教程。讲师会逐步教导大家用最高效、快捷的方法渲染出日漫风作品。


▲案例作品


完整的教学流程,能让大家轻松制作卡通材质和贴图,快速进入市场,抢占先机!


除此之外,讲师会在课程中教导大家如何利用PS、C4D制作卡渲贴图。课程内容由易到难,由简至繁,不管是初级,还是中级的建模人群都非常合适学习!


No.2

你绝不能错过的课程亮点


本课程用精美的日式动漫角色案例剖析讲解,将三维模型达到日式番剧的渲染效果,让你也能创作属于自己的日漫角色。


讲师还将教会大家Unity Shader 的数学基础,Unity Shader 代码基本结构,ASE界面及基本操作,日式卡通材质基础知识,阴影贴图,贴图绘制等等技巧。



即使基础薄弱也无需担心,课程内容丰富,讲师讲解清晰,让你学完以后也能轻松上手,玩转Unity Shader!


▷▶ 基础知识讲解,轻松入门!


本部分主要讲述通过学习图形学的基础理论,带领大家了解什么是Shader, 学习Unity Shader数学基础。



在这一阶段同学们将学习Unity Shader代码基本结构,矢量、矩阵、代码等基本数值,同时了解制作日式卡通渲染的必要知识,让你能够快速上手,轻松入门。


▷▶ ASE材质节点编辑器!


讲师会在本部分讲解大家ASE材质节点编辑器的界面基本内容及操作,为日式卡通材质的制作打好基础。



这一阶段重在掌握ASE输出节点,讲师会教导大家如何通过调整材质节点、让建模更加真实。



通过案例的学习,可以帮助学员们更了解ASE材质节点编辑器,同时讲解ASE输出节点让大家快速进阶。


▷▶ 卡通材质制作


本部分讲师将会利用ASE制作卡通材质,通过节点材质的编辑,让大家学习并了解日式卡通材质的制作流程,制作卡通材质外描边outline,同时快速梳理卡通材质的制作逻辑。



在讲师手把手的指导下,让大家能够快速学会通过材质渲染的手法,完成角色的建模制作,还可将本套课程内容适用于工作中。


▷▶ 贴图绘制渲染


本部分为日式卡渲贴图的制作,讲师会利用PS、C4D制作卡渲贴图,让大家学习并了解贴图的制作和用处。



学员可以在这一阶段学习并熟练掌握阴影贴图以及处理结构线的绘制,明白光照贴图绘制的要点难点,了解对smooth平滑效果和边缘光优化的实际应用。



最后讲师会跟大家分享自己的经验,毫无保留地讲解全流程制作,并分享制作经验,让你大幅度地减少工作踩雷!



学完本套教程,你就能从传统游戏美工晋升为技术美术,在掌握一门新技能拓宽自己职业道路的同时,还能赶上这波三渲二的热潮,成为高薪大神!


注意:本套课程内容适用于游戏模型师、游戏TA、shader开发人员,游戏技术爱好者,三渲二爱好者,课程涉及软件较多,需要一定的PS软件基础,以及素描基础。


No.3

课程参数


教程名称:Unity 3D-日漫风游戏卡通渲染入门基础教程【基础|实例】

作者:CGdavid

包含内容:高清视频+配套文件

课时数:约11小时(全高清录播视频)

使用软件:Unity 3D2019、3ds max2018、C4D R19、Photoshop CS6

系统支持:不限系统

适合学员:游戏模型师、游戏TA、shader开发人员,游戏技术爱好者,三渲二爱好者

工程文件:shader理论文档,卡通shader,角色练习模型


在本套课程中,你可以做到通过学习Shader渲染器,轻松解决工作中所遇到的各种渲染问题,从而最大化的提升自身的工作效率!为自己创造更大的价值!


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