如何在blender中制作出真正漂亮的水
2023-05-18 01:13 作者:srwergthsr | 我要投稿


加了一点其他视频的内容,节点示意图

学做的效果

省时间,素材可忽略,蟹蟹
水面思路
黄色部分:使用原理化BSDF,粗糙度调为0,透射1。效果:就是光滑玻璃……换成玻璃BSDF糙度为0也行……
注意此时玻璃有反射(红方块)也有折射(黄椅子)

光程节点+混合着色器,相像机射线赋予原理化BSDF材质(玻璃效果),其他射线赋予透明效果
绿色部分:利用噪波制造出水面波纹(需理解法向/凹凸节点)
——————视频内容只有以上节点。
蓝色部分:非必须,我参考了BV1mN4y1F7nc,岩石边缘和水接触边缘有点生硬,制造了白色泡沫过度
红色部分:非必须,我调整了一下下泡沫透明度,然后加了一点水面颜色

没这个边缘。。我感觉差点啥。。。
