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NYU纽约大学IMA交互本科学什么?中西交互本科教育有何差异?

2021-06-02 11:05 作者:UXD尤克斯国际艺术中心  | 我要投稿



自2018 年起,NYU纽约大学TISCH学院开设了全新的互动媒体艺术 (IMA) 本科 (BFA) 学位。旨在为学生提供更好的交互、创意、计算机、数字媒体本科教育。


IMA 计划的核心教学目标是把数字呈现和表达的技术融入到艺术、设计、写作中去。学生在学习过程中需要思考电子技术、实体物件、环境、人机互动、技术科技是如何协同工作,对我们的世界产生影响的。课程中的实践产出涉及到创意编程、APP设计、游戏设计、可穿戴装备等等一系列创新的设计产物。



近期IMA发布了本科生优秀设计作品,UXD将通过对这组设计的分享,带同学们深度了解纽约(北美)交互类本科究竟在学习什么?又与国内的学习有什么差异?



01. Organalle 

Chuning Sun


Organelle 是一种感知性的交互式可穿戴设备。细胞器从她的外皮(皮肤的最外层)延伸,向外辐射形成空间结构,通过触摸与周围的人互动。触摸不再是直接接触皮肤,而是通过细胞器的内部结构到达身体的中介感知。技术已经改变了我们的人际交往?我们是人类吗?我们如何成为后人类?




02. b5

Peiling Jiang


B5是一个创意的学习代码工具,下一代将如何学习创意编码?他们是否必须查找数百页的文档并上课?由于缺乏信息,他们是否必须为已经很好地完成的功能编写冗余代码?他们必须学习英语吗?在越来越强调远程协作、国际化和个性化学习的世界中,b5 在清晰度、可访问性和可定制性方面重新思考创意编码的未来。


b5 是一种基于 Web 的可视化编程语言,用于学习和快速原型设计,适用于几乎没有编程经验的人,它利用了与其他可视化编程语言相比的新颖功能,包括

(1) 基于位置的顺序执行(块按顺序执行)它们在代码画布中的位置);

(2) 自定义块(用户可以使用预定义的块和图形界面来设计和构建新块);

(3) 效果块(基于上下文关系而不是线连接影响其他代码块的块)。


b5让编程变得简单易学,鼓励程序员去探索和尝试,而作为初学者的学习平台,需要更多的分析来评估其可用性和长期效果。




03. A gaming social platform for In-home senior rehabilitative care

Xinda Ma


这个设计为了帮助残疾老年人恢复身体、心理和社交技能,以保持更加独立的生活。该项目设计了一款兼顾负担能力和游戏体验的社交康复游戏。该产品允许多名老年人玩麻将,可穿戴设备用于特定的康复目的:手部关节锻炼。游戏由两名玩家组成,他们可以在锻炼的同时使用控制器玩牌。




04. The Unfinished

stoker kou


我们重新思考和定义完成的含义,这本指导书《未完成》应用并规范了完成的技巧。它侧重于将注意力从“结果”转移到“过程”。通过《未完成》,能够看到和捕捉日常生活中“不完整”的普遍存在。借助摄影、声音、视频等多种感官媒介,《未完成》本质上是在指导和鼓励观众学会“未完成”,学会欣赏“未完成”并与“未完成”共存。




05. The AR Comic

Korin Sayers



AR漫画是一系列研究,利用增强现实的媒介扩展了漫画的可能性。该研究和项目,将将 AR 视为一种独立的漫画媒体的框架。



06. Masses

Jianhao Ma


Masses 是一款基于网络的单人模拟游戏。该游戏模拟了在虚构的社交媒体平台上检查和审查内容的工作。玩家在虚构的世界中扮演一家大型科技公司的内容主持人,并且在整个游戏体验中,Masses 会让玩家适度体验作为内容主持人的冲突创伤。


此外,游戏旨在向玩家提出几个发人深省的问题:在审查内容时,是否有一个适用于所有场景的完美道德标准?如果不是,那么道德冲突将如何影响每天做出成千上万决定的人?




07. Nova pay

Robert Ye


迭代设计是一种设计方法,它在用户测试的基础上不断改进设计 。一个设计周期通常包括四个阶段:原型设计、测试、评估和改进。显然,这个设计过程需要大量的时间和精力,因为它要求您经历一个完整的设计周期,以便对产品进行有意义的更改。


迭代设计是否值得花费时间和精力让作者产生怀疑,以及随着迭代到达某个点是否会出现收益递减。为了回答这个问题,设计师开始采用迭代设计方法设计一个名为“ Nova Pay”的移动银行应用程序。


我使用 Balsamiq 制作低保真原型,使用 Figma 制作高保真原型。然后我做了 3 轮可用性测试,并在此过程中收集了定量测量数据来评估我的应用程序的可用性。在每一轮之后,我对原型进行了修改和改进。最后我发现在迭代设计上花费的时间和精力是非常值得的,而且我所做的三个迭代都没有收益递减。




08. Architextile

Sama Srinivas


本文描述了一系列基于建筑结构的独特图案,探索了建筑与纺织品之间的因果关系。更具体地说,该系列利用称为仿生物设计的建筑实践、直接或间接来的自然元素来增加建筑空间的连通性。


该项目试图将这些亲生物原则应用于纺织品设计和图案制作,以创造一种新的自然模拟图案类型,可以唤起与其设计相似的感觉和连贯性。在反思这一过程时,我们发现该系列的 2D 表达引起了观众微妙或温和的反应,这可能表明“空间”在运用亲生物设计原则时唤起情感的必要性。




09. Downsizing Challenge

A Minimalism Game – Leon Liu


极简主义可能并不适合所有人,但对于任何想要尝试这种生活方式的人来说,这个概念听起来仍然含糊不清。什么是极简生活方式?为什么要极简主义?为什么它是当今越来越多的人流行的生活选择?


我以 iOS 游戏的形式提出了一个解决方案。用户将扮演一个名为 Jessie 的虚构角色,其目标是整理不需要的物品并找到重要的物品。游戏将呈现极简生活方式的特征,展示其价值和好处,最重要的是具有娱乐性。


这篇论文对游戏进行了概念化,就像一个粗略的蓝图。我确定了研究结果和实证验证的理论,例如极简主义者的四个共同特征(清除杂物、谨慎购物、重视寿命、和自给自足)以及生活方式对情绪健康和可持续性的影响。我还使用游戏理论,包括七种玩家类型的 BrainHex 模型和,十种流行的说服策略来设计游戏,从而让玩家体验极简生活。




10. The Night Revel

Xuemei Yang



随着多种新媒体和新平台的广泛发展,中国传统文化艺术现在有了更多的机会向更广泛的受众传播。然而,虽然年轻人有可能接受来自世界各个角落的新有趣信息,但看起来“老派”和“过时”的传统文化和艺术似乎没有那么吸引人。提出了一个新的问题:如何将传统文化艺术融入现代语境,吸引更多人关注自己的文化?  


近年来,不同体裁的艺术作品通过各种新媒体,包括游戏、电视剧、电影等,回答了上述问题,其中大部分都获得了前所未有的成功。在这个项目中,动画3D动画卷轴以一种全新的方式展示了中国古代绘画《韩熙载夜游》(顾鸿中)。通过探索中国传统文化和绘画背后的神话故事,将中国古典艺术之美传达给观者。本项目在新技术背景下,利用新媒体、新叙事方式、现代平台,弘扬中华传统文化。




11. History of Chinatown Integrated Souvenirs 

Faith Zeng


纪念品是博物馆体验的重要组成部分,但目前,购买纪念品是参观博物馆的最后一步。探索展览和购买纪念品之间存在脱节,这将纪念品变成了缺乏背景的商品。本文探讨了综合纪念品,博物馆展览体验中途收到的纪念品,如何创造更有意义的纪念品并增加信息的可访问性。


尽管有艺术展览和已建立的博物馆,例如 Color Factory 和 Cooper Hewitt Smithsonian 设计博物馆,它们都集成了纪念品,但它们并不总是用来提供背景或访问展览信息。该项目以教学和增加可及性为目的,通过制作综合纪念品填补了当前研究的空白。


通过用户对一个带有综合纪念品的曼哈顿唐人街历史展览进行测试,结果表明综合纪念品比普通纪念品更有意义,有助于再次访问展览内容。这些发现是未来纪念品和展览设计研究的开端。


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▲  顶级名校作品集参考

UXD交互工业产品设计学院是尤克斯国际旗下的一家专注于交互、服务、工业、产品设计专业的顶级设计学院。除了一对一设计课、基础技能课程、小组课题、设计评图、联合教学外,我们提供不定主题的公开课和内部小组课,教学计划课程由三大部分组成,包括基础软件技能教学、设计理论系统讲座、申请必备知识解析等。


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