ff14rp店营业高级触发器-ff14AuraCan介绍
"最终幻想XIV","ACT高级触发器/Triggernometry","RP店"三个词有不了解或不感兴趣的朋友们可以先退出了,愿你们看B站其他内容看的开心❤

那么开始~
这里是一位ff14玩家,18年8月26日开始正式游戏,尝试过一多半的游戏玩法,目前在某家无r指名店上班。
有时候盯着小小的聊天窗口噼里啪啦打字几个小时确实蛮累眼睛的,特别是还要注意客人有没有摸摸揉揉捏捏你的头角尾巴脸蛋,有没有从口袋里掏出金平糖巧克力球墨汁炖饭咖啡曲奇基萨尔野菜,塞进你的嘴里口袋里背包里,有没有和你贴贴尾巴钩在一起偷偷亲你给你一大口么么哒或者摸秃你的头(说的就是你青所)。毕竟在我看来,要是对客人理都不理可就太失责了。你试过开团队同时被11个客人指名吗,他们同时/声援小黄的那一刻我感觉我已经出道了。
至于我着手开始制作这个小工具的时间则是大约一个月前。那时候我在玩武僧,某天看了当一位武僧玩家使用了身位警察之后,就麻烦部队大佬帮忙找了一份。然后嗯……五分钟的木桩,我我我我被骂破防了qwq
但我毕竟是计算机专业出身嘛,改个xml文件还是没什么难度的。然后就信誓旦旦和部队大佬吹,我要把这个语音改的温柔一点,还要加上提示,改成能教我正确身位的提示器。半个月后,ff14AuraCan初版诞生!
“你武僧的身位提示器呢?”“阿巴?阿巴阿巴阿巴……店开了我先闪了!”
有什么用呢?(0.6版本)
1.通讯贝、跨服通讯贝、小队频道、呼喊频道、喊话频道消息文本内容朗读
2.收到交易提醒
3.random(投掷)命令投掷人及点数提醒
4.被邀请组队提醒
5.加入队伍后每半小时提醒
6.被做情感动作提醒
7.客人入场/离场提醒
8.被选中/取消选中提醒
9.选中你的人说话频道消息文本朗读
10.角色切换至离开状态(拿出小椅子)向当前窗口发送特定按键
细说~
0.5以前的版本更新是混乱的看热闹就好,0.4-0.6经历了大的重构,当前最新版本为0.6
1.通讯贝、跨服通讯贝、小队频道、呼喊频道、喊话频道消息文本内容朗读
这些是我最早一批做出来的功能了,未来可能会为了减少体积或提升执行效率回炉重做,目前只能在触发器内勾选来控制打开或关闭。
其他频道都是朗读所有人的,而小队频道单独做了特殊处理,可以不朗读自己的小队发言。毕竟诸如“我也没特别喜欢你,只是我比较喜欢黑龙,而你碰巧也是……还捏的很有气质,所以就多看了两眼,你别想多了哼”这种情况。光是偷偷盯着客人被发现然后指名走已经够社死了,再被毫无情绪波澜的语音合成器把发言朗读一遍被给你带了酸奶的室友听到……
需要在某个消息窗口有显示才会进行朗读,同时不建议开太多,否则蛮吵的。曾有某个打字快的起飞的客人让我两小时的指名过程中语音播报就没停过。
2.收到交易提醒
熙熙攘攘的店内,客人和店员在来回走动,某位客人找店长买信物交易给店员一气呵成。另一边在和新店员贴贴的我想都没想点了确定,回头看过去发现刚刚交易的客人已经被淹没了,而交易消息也被各种白字,店员跨服贝,一大堆情感动作顶了上去,客人就这样被晾着等了快一分钟,体验极差。现在可以躺在床上等客人交易信物了。
3.random(投掷)命令投掷人及点数提醒
这个飞行棋很实用的,特别是你有三个社交nb的搭档或客人时,投掷信息很容易被顶上去。
dice命令不会触发,dice命令的点数会被朗读小队频道内容的触发器朗读
4.被邀请组队提醒
唔,好像没什么要说的,会报是谁在组你。非信物制的店现在可以躺在床上等客人组队了。
5.加入队伍后每半小时提醒(0.2版本新功能)
你体验过三个店员面面相觑没人记得是什么时候开始的情况吗,最后听客人说超时了快一小时,还主动补了差款qwq
尽量还是自己记一下,这个只是辅助提醒,我承认这个功能的测试存在偷懒的情况,找七个进进出出的亲友赔我测两小时还是蛮过意不去的。
最后一次提醒的时间是入队120分钟,和客人1v1时发挥很稳定,有新队友加入时会刷新这个时间也就是说会重新计时。未来如果有使用者有更好的建议的话可能会重构这个功能的逻辑
6.被做情感动作提醒(0.4版本新功能)
是我最喜欢的功能了,平时不去店里上班时我也会开着,挂机追剧时听到xxx拥抱了你一下会有满满的幸福感~只做动作没有文字提示那种是不会报的,我想做但是做不出来,如果有思路的话请不吝赐教,谢谢~
7.客人入场/离场提醒(0.5版本新功能)
这个功能需要游戏内使用文本指令打开,切换地图后会自动关闭,详细的后面讲
xxx来了,xxx走了,如果有心心念念的客人应该会是实用的功能,躲导师、有不想接待的客人却又不好直说的话应该也会有不错的效果……吧?关于报的时机,我拿客人从院子里进店的情况举例子,它会紧接着客人那边提示"进入了休息区"后播报,如果提示xxx来了,但是一分钟后客人才出现的话说明ta的电脑太烂了,如果直到最后也没出现的话客人很可能是在过图时卡掉线了
没记错的话宝石兽和小仙女不报是在0.3做的优化,换职业不报是0.4做的优化。未来可能会增加一个店员名单功能,店员出入不报,取决于有没有这个需求。当然你也可以直接修改文件,把店员和宝石兽放一起(笑
这个触发器会维护一个房间内人员列表,所以未来可以很轻易的做一个统计房间内人数什么的功能,愿你们店不会有关店下班时被遗忘在店里的店员。
8.被选中/取消选中提醒(0.5新功能,漏报问题在0.6修复)
这个功能需要游戏内使用文本指令打开,切换地图后会自动关闭,详细的后面讲
写这篇专栏时有十多个人看了我(笑
这两个功能是当前最复杂的了,需要依赖上一个功能维护的房间内人员列表,为了做这两个功能点了迭代器、并发控制、触发器相互调用、任务计划、自动执行等一大堆前置科技出来……
有1-2秒的延迟,飞快的看了你一眼然后就转开头的话你是留不下证据的
在外要注意安全,游戏里也是,这个组件会维护一个盯着你看的人的列表,未来可能会用得上
9.选中你的人说话频道消息文本朗读(0.6新功能)
这个功能需要游戏内使用文本指令打开,切换地图后会自动关闭,详细的后面讲
依赖上面提到的盯着你看的人的列表,因为延迟所以有时会多报漏报,没经历过很完善的测试,遇到问题的话欢迎反馈
10.角色切换至离开状态(拿出小椅子)向当前窗口发送特定按键
在聊天窗口使用文本指令或制作一个宏,内容如下:
它会设置在你拿出小椅子后按下的按键,图里的这行是n,你可以在n这个键位放一个情感动作,或者自己设计一个可爱的宏:
文本指令开关
截止到0.6版本需要用文本指令或者说宏控制的功能一共有五个(伸出手比了个3):
入场提醒 in
离场提醒 out
被选中提醒 gazeat
取消选中提醒 turn
选中你的人说话频道消息文本朗读 sgazeat
这些功能每次更改地图时都会被置为关闭的状态,关闭的只是语音播报,数据还是在统计。原因一个是太吵,另一个是刚到海都时会瞬时加载大量角色。比如周日下午四点时列表里瞬间记录了101个玩家,语音播报的话必定会把tts卡死,随后会导致声音出现卡顿(包括游戏和其他程序如b站视频)并持续到重启电脑。回归正题,打开这五个功能中的入场提醒,被选中提醒,选中你的人说话频道消息文本朗读这三个功能使用的命令如下:
/e 表示在默语频道发言,switch表示开启如下功能的开关,后面的三个是参数,中间使用|分割(按住shift再按enter键上面那个),默语频道其他玩家是看不到的,所以可以放心使用
如果你想临时关闭所有功能请不要留空,而是使用一些上述列表没有提到的字符串顶替,否则会认为你想开启所有功能
同样,不要使用分隔用的竖线开头或结尾,那同样会认为你想开启列表中的所有功能

日程中/已搁置计划
屏蔽词显示:做不出也不打算进行更多的尝试,抱歉啦
羞耻开关:似乎是想要替换一部分提示内容?这个不打算做成那种能开关模式,真的想要的话自己去替换文本吧……嗯
导出小队聊天记录:这个有点困难,我现在刚开始学C#脚本,希望未来能有
被选中提醒:没有日志做不出来。0.5版本加上了,还顺便做了个取消选中提醒。(漏报问题已在0.6修复)
换成真人录制的语音:毕竟不是副本那种固定提示,所以没考虑录制语音文件
允许设定关键词,有人提及时进行播报:这个不难,0.7或者0.8会加上
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0.6版本: