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游戏王的设计美学:天魔神篇

2021-02-23 11:08 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:天魔神篇。

【天魔神】是游戏王卡组系列之一。该系列只有三张卡,不是字段。(1104追加了一张新卡,活久见)

最初收录于504(破坏者之力),主题为特殊召唤,而特殊召唤的素材涉及到 “光属性·天使族” 和 “暗属性·恶魔族” 怪兽,由此可见断句应该是天魔/神,而非天/魔神。

天魔神 因维希尔

日文名天魔神 インヴィシル,TCG将天魔神翻为了Sky Scourge(天灾)。

效果涉及了光属性和暗属性,有点类似【混沌】的雏形,但是本身是地属性,这一点倒是和混沌战士一致。

6星上级怪兽,祭品素材为光属性天使族时可以封印场上的魔法卡,暗属性的恶魔族则可以封印场上的陷阱卡。

从效果来看可以看到设计出来是鼓励玩家组一个天使和恶魔混搭的主题,但非常可惜直至今日,都不存在这样的卡组,K社似乎也完全忘了天魔神这个系列。

如果单纯的投入进天使族卡组,那么站场时相当于一个无损的【王宫的敕命】,投入进恶魔族卡组那么则是【王宫的通告】,由于本身是天使族还是前者比较好,压制力也足,就是缺乏检索和打点。

相比其他两位天魔神,出场难度极低,甚至用token也行。

画风独树一帜,这种浑然一体的感觉在整个游戏王中也很少见,在配色中并非堕天使系列的“白染黑”而是黑白交织,配装是经典的SM装,让人容易想到《女神异闻录》中金子一马的画风或者数码宝贝中的妖女兽。

因维希尔是原创词,它的英文名为Invicil,这个名字可能来自于英语中的Invincible(无敌)。现实中有以此为名的军舰。

无敌级战列巡洋舰是英国建造的首批战列巡洋舰。三艘同型军舰为无敌号(HMS Invincible)、不屈号(HMS Inflexible)、不挠号(HMS Indomitable)。无敌号于1906年4月开工。于1909年3月服役。最初归类为装甲巡洋舰,直到1912年,为了区别这种新型战舰,被重新定义为“战列巡洋舰”(Battle cruiser)。


天魔神 诺雷拉斯

暗属性的天魔神,俗称暗天魔。配色也偏暗。

效果neta了【混沌帝龙 -终焉的使者-】,但怎么看都是超低配。

同样的8星,打点落下一大截;同样除外墓地,成本难度高了一倍;同样的支付生命值将手卡场上送墓,却没有烧血。优点是摸一张牌,有一种“我们重新来过”的感觉。

鉴于当年的帝龙是一张非常非常可怕的卡,所以这张卡设计出来可能就是前者进小黑屋后的下位替代,可惜下的太狠了,你以为它在第一层,其实它在地狱十八层。

不过现在帝龙被阉割出狱,也别笑话谁了。

可以被【混沌幻影】复制发动效果,大概是2017年出现了光道彼岸的特化卡组,有兴趣的可以试一下。

一看就是SM老手,戴着一个奇怪的面具看不清脸,早些年日本二次元作品中的西洋恶魔似乎都是这样。

英文名Norleras,这个名字取自Nautilus,在拉丁语中“鹦鹉螺”的意思,第一艘核潜艇就叫鹦鹉螺号。

DE01只复刻了因维希尔,没有复刻另外两张,现在在某宝还被一些奸商当作期货。


天魔神 恩莱兹

光属性的天魔神,俗称光天魔。配色也偏亮。

效果neta了【混沌战士 -开辟的使者-】,跟诺雷拉斯一样,是超低配。

如果说混沌男巫是小开辟,那么它就是小小开辟了,跟诺雷拉斯一样的问题,低打点,高难度出场,基本没有出场机会。

这里我们捋一下:2004年9月1日,混沌帝龙被禁止。2005年9月1日,混沌战士终于被禁止,2006年9月1日,混沌巫师从无限制被直接禁止。

但即使是在混沌卡组如此被打压的情况下,它依旧是没有任何出场机会。更不要说解禁的现在了。

英文名为Enrise,原型为enterprise(勇敢,事业,冒险),现实中就有以此命名的企业号航空母舰。

企业号航空母舰在二战太平洋战争中参与了包括中途岛战役、东所罗门群岛海战、圣克鲁斯群岛海战、瓜达尔卡纳尔岛战役、菲律宾海海战、莱特湾海战在内的一系列重要战斗,成为太平洋战争中美国海军战斗资历最深厚,功勋最卓著的战舰,日本曾三次单方面宣布企业号被击沉,但最后均被证伪,因此企业号又有“灰色幽灵(Gray Ghost)的绰号。


天魔神 希德赫尔斯

这张卡不能特殊召唤。

①:这张卡上级召唤成功的场合才能发动。为这张卡的上级召唤而解放的怪兽的种族·属性的以下效果适用。

●天使族·光属性:从卡组把1只天使族·光属性或者恶魔族·暗属性的怪兽加入手卡。

●恶魔族·暗属性:从卡组把天使族·光属性和恶魔族·暗属性的怪兽各最多1只送去墓地。


时隔这么多年,K社忽然想起给天魔神系列补充了一张新卡。

该卡收录于LIOV(1104),也就是去年年底,那个时候我刚写了天魔神,果然写冷门卡组就是容易出现这种事。

从卡图方面来看,可以看出和之前的天魔神已经完全不是一个画风了,无论是配色质感还是动作设计都完全不同,尤其是配色,加了一层灰蒙蒙的绿。

相反,倒是和魔轰神很像。

鉴于1103出了魔轰神的新卡,我们可以推测K社图省事让画师负责了天魔神新卡设计,也许其实是同一位画师,只是年代不同,画风也发生了变化,就像隔壁灵使一样。

六星怪,和本家的因维希尔一样被设计成了地属性恶魔族,同样不能进行特招,根据上级召唤时的素材决定效果。

拥有强大的定向检索两只怪兽或者堆墓两只怪兽的效果。

但缺点是就业难度颇高,游戏王从发展到现在还没有主题是光属性天使族和暗属性恶魔族混搭的卡组,如果只是单纯一个属性,那么投入一张无法被检索的地属性怪兽就很难受了。

如果你是光属性天使族卡组,那么什么暗属性恶魔族怪兽适合你呢?,相反,如果你是暗属性恶魔族卡组吗,那么什么光属性天使族怪兽适合你呢?

可以考虑混沌轴,此卡可以轻松凑出墓地资源,但是如何提供祭品以及上手又成了难点,本身不能被特招,容易卡手。只能静待开发了。

话说都2021年了,这种限制是为了什么呢?

日文名天魔神 シドヘルズ,シドヘルズ=SidHulse。

这是一张象征意义大于实卡意义的卡,为什么呢?因为结合它的卡名我们终于可以确定天魔神的卡名neta的什么了,对,它们的设计原型是最终幻想Ⅲ中的飞空艇!

飞空艇是最终幻想里中登场的交通工具,对于主人公们是非常重要的存在,一二代中只有两种飞空艇,而到了 最终幻想Ⅲ中,提高到了四艘。

每个飞空艇在游戏的剧情中都扮演着不同的角色。

而这四艘飞空艇的名字正好和四张天魔神吻合。

希德的飞空艇

希德的飞空艇

主角的最初期飞空艇,不能飞跃山脉,只能在草地上降落。

获得方式:开始后,在被变成幽灵镇子的酒馆和希德对话,然后到左边的小沙漠中间就会自动进去了。

企业号

企业号

水面型飞空艇,还是不能飞跃山脉,只能降落在水面。它本来是普通的船,但当主角一行人把浮游要塞的装置装到企业号时,它也成了不折不扣的飞空艇了。

获得方式:取得到船企业号,之后剧情发展到回到希德那个小镇(取得第一艘飞船,之后打倒金,然后用飞船撞石头,送希德回家,希德的家),找希德改造企业号,之后可以取得企业号飞空艇。

鹦鹉螺号

鹦鹉螺号

一般飞空艇的升级版,一开始跟飞空艇没两样,升级后可以变成潜水艇,能降落在草地与水面。由萨罗尼亚科学家开发的世界上最快的飞空艇,能够轻而易举飞跃任何高山,没有任何东西能比它飞的更快了。

剧情发展到世界大陆,在到左上角王城那里,飞空艇被击毁(企业号),发生剧情,打到BOSS后,王子将飞空艇送给你。之后去大贤者那里,他会给飞船追加潜水能力。

无敌号

无敌号

这个最屌,最终形态的飞空艇,除了水面能够在任何地方降落,准确一点不是降落只是放下梯子让人下去,艇内可以免费休息,当遇敌时会自动炮击敌人。超巨大型飞空艇,它的体积是鹦鹉螺号的4倍,因为它的体积它必须一直保持飞行状态。

获得方式:用鲁特琴唤醒无奈后,无奈会告诉你无敌号地方,就是古代遗迹洞穴,走到底就是无敌号。

不过它对应的反而是6星的天魔神,这是为什么呢?

至于为什么三艘飞空艇很早就O化了,反而主角们的第一艘希德飞空艇搁这么多年才O化呢?我个人倾向于那时的K社又想玩neta又怕吃官司,毕竟其他三艘都有历史原型,但希德不是。而那个时候的史克威尔还挺厉害的。

不过现在距离最终幻想3发售都过去了25年了,史克威尔都TM重组了,估计也没人在意这些东西了。

结语

天魔神是一个很特别的系列,小时候买到这些卡还会被画风吓一跳,觉得这种怪诞的样子非常的卡库伊,投入卡组然后口胡召唤。

也许哪一天K社会突然将其字段化,这都说不准,不过很难再做到这样的画风了。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请给个三连吧,三连越多更新越快哦。 我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。




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