重岳三技能专精提升率分析
亲爱的博士:
您好。
————————————以下内容为前言——————————
正值生息演算开放期间。我猜您也没心情和我聊着聊那。那么。我就直入正题了。
我打算计算一下重岳三技能的数据和专三收益。
至于为什么,我会在末尾写出。
以及,之前我在前几封信中聊过了关于限定卡池万象伶仃中两位干员的印象。
事实证明我对林的印象有些偏差——林的一技能在输出期间并不能继续保留原本的职业特性(高防御与法术抗性。)这也使得林的泛用性有所下降。
而重岳,就目前来看,我对重岳的伤害预估出现了一定的偏差。
重岳的伤害似乎非常不错(我抽到了重岳,但因为种种原因(指挡一),我只是拉到了精二一级(之后会拉到六星保底的60级。至于开不开模组,看情况),也没有提上专精日程的打算。),这与我原本预料之中的,重岳的伤害难以掩盖其职业分支颓势的猜想有一定的偏差。
也因此,我对重岳的伤害很是好奇。
再加上我了解到的信息,重岳专精的提升幅度非常大——而我在很久之前就很好奇,一个技能的专精的提升幅度到底如何如何。
大部分时候我只是和大多数人一样,把常用技能专精上去,对一些非常用技能,我一般不进行专精,但是,一个技能的专精提升幅度到底如何。我是不知道,也没办法进行评判的。
由此。
我决定建立一套准则,用于个人用来判断一名干员的技能及该技能的专精价值。
————————————以下内容为准则及准则推导过程————————
当然,一名干员的技能并不一定是完全输出型的。
如果是输出类型的技能,例如攻击力强化·β。
这样的技能当然非常易于评判。
只需要简单计算一下输出就好了。
但另外一些干员——例如狮蝎一技能【蝎毒】。
每次攻击会在一定时间内是命中目标的移动速度减少。
这样的技能是没办法用输出技能的评判标准进行评判的。
对于这类技能,我会用一些特殊的评判标准来进行评判——
例如对于蝎毒,这个技能在专精前后是否可以让狮蝎对一个目标进行额外的攻击,如果可以,可以多攻击几次。
又如果,狮蝎携带了减速模组,此时该技能的情况又如何。
再举个例子。
小羊艾雅法拉在开启模组的情况下,其天赋提供的攻击力是不同的。
而在不同的模组下,小羊能够享受到的攻击力也不同。那么火山在不同的攻击力的打底强化下,其专精的收益也不会相同——
虽然正常携带的话,火山小羊应该会携带强化炎息的模组(目前小羊第二模组尚未实装,此处仅为猜测。)
不过只要一个可能性存在,那么他就有研究的价值。
————————————以下为重岳相关数据计算过程————————
不过这和今天我打算计算的干员重岳的数据关系不大。
重岳三技能【我无】,是一个典型的强力击变种技能。类似的技能有【烈焰魔刀】。
不过需要说明的是,类似【胜利的连击】这种不带额外效果的类强力击技能不算做强力击变种技能。
【强力击:拥有个位数的攻回技力需求的自动触发技能。由强力击系列(强力击·α,强力击·β,强力击·γ)技能得名。】
作为强力击变种技能,我无也是一个纯粹的输出技能。
这样的技能显然是比较适合我们进行技能专精提升计算的。
那么首先。我们需要得出重岳的常态输出数据。
重岳,斗士。
攻击间隔为0.78S。该分支整体攻击力较低,攻击间隔较小。
满配重岳的攻击力为674(由于斗士攻击力较低,潜能对重岳提升较高,但由于不影响技能专精提升度。所以不与其他干员作以区分,日后的所有干员在计算专精提升度的时候,均会采用满配制(有模组的分开计算,无模组的不计算模组))
无模组。
常态化重岳的输出DPS为:674/0.78=864.1026。收到目标1/0.78=1.28次防御力削减。
技能【我无】。
7级技能描述如下:对目标及其周围造成相当于攻击力300%的物理伤害;累计使用五次技能后:重岳攻击的范围扩大且攻击变为二连击,技能变为自动释放且造成额外一次伤害。(数据来源PRTS。)
技力数据为:0/10/无。
10点技力的攻回技能。
由于我无通常应用于暖机结束后对敌人进行杀伤的环境,此处不考虑重岳暖机的过程。
(暖机:指部分干员的技能需要在一段比较长的时间后才能完成前期准备以进入战斗能力最强的状态。并且在此之后,不再需要重复该过程。举例:链锯延伸模块(煌),至高之术(棘刺)。)
暖机完成后,重岳攻击范围扩大,并变为二连击。
需要注意的是,暖机完成后的重岳的攻击将会额外回复一点技力(来源PRTS备注。)。目前尚不清楚这是由于二连击带来的机制变化还是单纯地作为重岳技能中的隐藏描述。
并且,该技力回复无视阻回机制(也就是说,在凋亡损伤累计满后,重岳的攻回将会以0.28点/S的速度缓慢回复技力。)
另外需要指出,不能因为该效果无视阻回,所以认为这个技能是隐藏描述而非机制,因为目前没有干员常态二连击,单纯地为了避免BUG而为重岳的该效果添加无视阻回效果是可以理解的。
暖机结束后的重岳会在以下状态中进行作战:
首先,重岳的每次攻击均会回复两点攻回技力。
也即,重岳需要5次攻击即可正常开启一次技能。
但,重岳持有的第二天赋可以让他在技能击倒不少于一名敌人的情况下,回复3点技力(与技能释放完毕,也即阻回时间结束的时候触发。)
这使得重岳在面对大量低质量敌人的情况下,会额外减少3点技力消耗。
假设该效果每次技能释放均可触发。
也即重岳7级技能的技力消耗变为7点。
正常情况下,重岳需要攻击4次以满足触发该技能的技力需求。
也即,重岳7级技能动作轴如下:AAAAS(A表示普通攻击;S表示释放技能。)
专三情况下,重岳的技能动作轴由于总技力消耗减少了2点,于是发生变化,变为:AAAS。
另外,经过我认真的研究,结合PRTS上的备注。
我发现重岳的技能动作轴还需要再减少一次普通攻击占用的时间。
因为我无持续期间,该技能会每一帧(明日方舟为30帧游戏,一秒被分为了30等分,一帧即三十分之一秒。)尝试触发一次。
而重岳的一次普通攻击在恢复了技力的下一帧,就会被强制触发该技能。
这样会导致重岳的本次普通攻击,虽然打出去了伤害,但后摇被取消了(相当于白赚一次攻击。)
在多次尝试分析重岳的普通攻击恢复技力的时间节点之后,我发现好像人眼察觉不到那段极短的时间。
那么在实际的分析中,重岳的技能时间轴需要减去一次普通攻击间隔的时间。但伤害不会少。
那么,实际游戏过程中。重岳7级技能的技能时间轴变为:AAAS。
相当于3点技力的强力击。
这一点与大部分强力击相同,在专三前都是3点技力需求。
不同的地方在于,重岳可以打出4次普通攻击与一次技能攻击。
将重岳的技能动作轴设定为一个输出元。
那么,重岳可以在三次普通攻击占用的时间与一次技能动画的时间总和内,打出四次普通攻击与一次技能攻击。
普通攻击占用的时间为0.78S(虽然攻击动画时长为30帧(1S),但攻击间隔不会说谎,大概吧。)
而重岳的三技能为固定动画的技能。
不受攻速影响。固定播放一个35帧的动画(大概,目前不清楚是固定这个长度,还是会和普通攻击一样压短流程。要压短流程的话,是压到0.78S,还是压到78%?),大约占用1.1666667S,为了方便处理数据,同时减小误差,这个数值就改为1.17S。
那么,正常情况下,没有攻速加成的重岳在3*0.78+1.17=3.51S内,会发动4次普通攻击和一次技能。
总伤害大约为:674*8+674*3*2=9436。其中有4044为半径0.8的溅射伤害。约占总伤害的42.85%。
在这样一个输出元内,重岳会收到14次敌方防御削减。(假设重岳只攻击到一个目标。每多一个被溅射到的目标,重岳多造成6*674的伤害,多收到2次削减。)
那么在对单环境下,重岳的DPS为:9436/3.51S=2688.319。
而在对群环境下,重岳的DPS为:674*8+674*6*X=5392+4044*X。
X为重岳主攻击目标半径0.8格范围内的可攻击敌人数量。
那么。统合一下数据。
7级技能情况下。
重岳输出如下:
对单:DPS约2688.319。
对群:DPS约(5392+4044*X)/3.51。
接下来,计算一下专一与专二伤害。由于专一与专二不改变技能轴,所以输出元的格式没有改变,仅仅改变了技能伤害。
在这方面,计算就比较简单。
专一情况下:
对单:DPS约:2765.128。对比7级技能提升约:2.8%。
对群:DPS约:(5392+4313.6*X)/3.51。仅计算溅射伤害的部分时,对比7级技能提升约:6.6666%。
专二情况下:
对单:DPS约:2880.342。对比7级技能提升约7.1%。对比专一提升约:4.1%。
对群:DPS约:(5392+4718*X)/3.51。仅计算溅射伤害的部分时:对比7级技能提升约:16.66666%。对比专一技能时提升约:9.3%。
专三情况下:
对单:DPS约:3357.656。对比7级技能提升约24.89%。对比专一技能提升约:16.57%。对比专二技能提升约:11.9%。
对群:DPS约:(5392+5122*X)/3.51。仅计算溅射伤害的部分时:对比7级技能提升约26.666666%。对比专一技能提升约18.75%。对比专二技能提升约:8.5%。
实战过程中可能会由于敌方防御较高导致提升率上升的现象。
经过以上数据,我们可以得到干员重岳在对单与对群输出的情况下,技能专精度对其输出的提升率。
下为详细列表。
由表中可以得出。干员重岳,对比7级技能,专三其技能【我无】,
我无的伤害会得到26.66666%的提升。
关于技能专精提升度的描述。
我本身是打算从
【单次伤害(主要对于物理伤害比较重要)提升率】
【技能伤害提升率(单次爆发的计算单次伤害,持续一段时间的技能则计算总伤)】
【对输出轴DPS提升率(在一段无限长的时间内,有技能就开的模式下,专精之后的技能对比专精前技能的提升率)】
以及,虽然我会计算不同的专精度彼此之间的提升率对比。
但更加重要的数据是专三到7级之间的提升——毕竟都开始专精了,就直接专精完呗。
在进行数据整合的时候,自然也只需要记录专三对比7级技能的提升率。
而重岳的【我无】这样的强力击变种技能就比较特殊。【单次伤害】和【技能伤害提升率】是一个数值。
其实对输出轴DPS提升率也是一样的数值。不过重岳在这边还是很特殊。
强力击与类强力击技能的【对输出轴DPS提升率】和【单次伤害提升率】,【技能伤害提升率】都是一样的。
而重岳因为需要暖机,且暖机完成前伤害偏低的缘故,其对【输出轴DPS提升率】会略低于另外两个数值。在大部分作战中,这部分误差不能忽略,但是在生息演算这种动戈一两百个怪的幻境中,大哥的这部分误差可以忽略。
还有一件事。
上述对重岳的伤害计算是基于重岳每次技能都可以收下人头的前提进行的。
如果重岳面对一个单体BOSS的话,他的输出会大打折扣。
因为我懒得再整合数据了,直接贴图。
以上便是对于重岳三技能【我无】的专精提升率分析。
由于缺少参考。无法判断重岳三技能提升率在所有干员的技能中到底是怎么样的地位。
不过如果单纯地推测一下的话,那么26.6666%的提升率或许也位列佼佼者之中。
那么。这就是大概全部的内容了。
目前我对干员专精度的计算并未提上日程。
毕竟职业的总述都没弄完呢。
下一步,我打算聊聊术士总述。
嗯,就这样。
————————以下为主观内容。请酌情观看——————
关于重岳。
XP党请自觉忽略下面的话。
我的建议是,如果博士只是想试玩一下重岳,那么博士大可不必专精重岳的技能。
本身技能我无的破甲线就较高。而专精该技能也不会增加重岳的普通攻击破甲线。总体来讲,哪怕普攻无法击穿防御,技能的伤害也不会收到太大的影响。而技能伤害,才是重岳的伤害大头。
为了一个未必常用的技能付出一个专三六星技能的代价——
我认为大可不必。
在我看来,只有两种技能是需要无脑专精的。
一种是特殊的技能,例如说狮蝎的50%减速,巫恋的50%攻防双减娃娃。指不定什么时候就可以发挥超乎寻常的作用。
另一种是抬高干员上限的技能。
例如说星熊的荆棘。
星熊,或者年,这两位是可以触及到整个罗德岛防御天花板的角色。
他们的存在,可以拓展防御领域的上限——就好像泰拉人类向极北雪原,向焚风热土,向无底海渊探索。探索人类文明的边界,探索一名干员能够达到的防御的边界。
这样的技能可以无脑专精——由于星熊的防御是常驻的,这一点就具有一些特殊性,同时也使得她的数值略逊于年。因为有些时候需要抗的高攻敌人没办法在短时间内迅速地解决掉,这个时候就需要一直抗着(举个例子:狼之主二阶段,无阻冲锋官二阶段,博卓卡斯替(爱国者)一阶段)。
对于这种高攻敌人,在难以迅速处理他们的时候,就需要一个拥有超高防御的重装来顶住他,以为我方其他输出单位提供输出环境。
如果没有这样的一个超高防御的重装的话——那其实也不是不能攻克,但显然,博士的指挥作战不会很舒服。
在数值与数值的军备竞赛中,如果我们落后一步,那我们就需要在别的地方迈出十步来弥补这些差距。
一个扛不住的BOSS。就代表着你的重装失去了作战的资格。
那么恐怕接下来就只能通过强而有力的控制强行留人——要么三模莫斯提马,要么狐火渺然钙质化。
亦或者是凭借幽灵鲨,归溟幽灵鲨,史尔特尔的强制锁血能力来提供少量可供输出的安全时间。
而有些单位,他不仅攻击力出色,防御力,生命值一个也不差。
就好比泥岩巨像,巫术巨像这种极其特殊的单位。
15万血的怪物,没有留声机的话在正常的关卡就几乎无法处理。
当然,这种情况比较少见。不过——高攻单位确实不少见。
也因此,在数值与数值的军备竞赛中,我们需要有所准备,或许我们不需要登峰造极,但,多少也需要一些准备。
所以在我看来,抬高干员上限的技能是可以无脑专精的。
一般而言的话,这种技能包括但不限于【教条立场(闪灵)】【圣域(夜莺)】【荆棘(星熊)】。(当然,不需要全部专精和拉满。)
然后便是一些非常特殊的技能。
这种技能可能在某些地方拥有非比寻常的效果。
例如:【深度治疗(苏苏洛)】【诅咒娃娃(巫恋)】【不稳定血浆(华法琳)】。
除此之外的技能,如非必要,还是不推荐专精的。
尤其是六星干员,四星干员中的某些技能要是觉得需要专精的话,也可以比较随意的专精一下——毕竟四星的技能哪怕是专三,恐怕也没有一个六星的技能专一消耗来的大。
但是对于一些不常用的六星技能——还是尽可能的节省一下比较好吧。
——————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】