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《Hades》哈迪斯动效赏析

2022-10-13 12:30 作者:正义的力酿  | 我要投稿

本文多GIF预警


背景

由独立游戏公司SupergiantGames工作室研发的《Hades》,在2019年12月发售。于TGA2020拿下最佳动作游戏,最佳独立游戏、GDC2021荣获年度最佳游戏、IGDA拿下最佳2D动画,2D角色设计,UI美术,配音,UI/UX设计,叙事代表,等等9项大奖、2021雨果奖-首个最佳电子游戏奖。发售而今3年,荣誉等身的hades依旧值得你花时间游玩和感受。


Hades


《Hades》作为一款RougueLike动作游戏,有其优秀的叙事风格,合理的重开体验,节奏鲜明打击感强烈的战斗表现。但是最吸引到我的还是他极具游戏风格与特色的动效交互体验。





一个合适的动效表现,是在弱化处让人们感受不到它的存在,在需要强调时能带来明显的反馈。而动效与特效、动效与UI、动效与整体美术之间的契合度更是能够给动效表现带来特殊的感官与操作体验。很显然,《Hades》在这方面下了很深的功夫,也成为了同类风格中的标杆之作。


《Hades》的整体风格是2D手绘风格。强反馈时搭配粒子,大面积的使用色块,整体的动效及特效色彩饱和度高,对比较为强烈。

《Hades》-登陆界面


首先,《Hades》中的动效表达强弱大致有3档。其中最轻的动效表现是通用的功能界面的入场以及一些提示性弹窗,线索。


《Hades》-幽魂的闲聊



《Hades》-生涯回顾


《Hades》-对话框


对话框是类似擦除的表现。由于这些表现在游戏中出现的较为频繁,在制作时也多为动态加载同一个预制体,表现需要尽量通用,同时减少bug出现的可能。


其次,是《Hades》极富有设计感的界面类型。即动效为主,互动反馈没有那么强的界面。其功能多为消耗游戏中货币的界面。哈迪斯的设计师会为其设计一个特殊的入场,与通用的界面做出一定的区别。


《Hades》-照镜子
《Hades》-装修



《Hades》-购买道具



《Hades》-签订契约



可以看到这类功能界面的点击频率是仅次于之前的通用界面的,同时也在传递着游戏的内核表现,其核心强调的是“沉浸”。玩家的点击反馈需要显得合理,舒适,需要给玩家带来一种“我点这个东西就应该是出现这个弹窗”的感觉。


接下来是战斗相关的弹窗反馈,设计者会更多的去强调“获得”。《Hades》在能力提升的弹窗表现中也通过能力的稀有度不同为区分,做出了形式各异的弹窗表现。由于能力是各式各样的希腊众神赋予的,不同的弹窗也会尽量去表达诸神之间的特殊性格的氛围感。


《Hades》-武器形态选择


《Hades》-普通能力获得
《Hades》-稀有能力获得
《Hades》-混沌能力获得


(后面两张GIF的帧数有点儿低,传不了太大的。)

可以看出“获得”的体验,制作者选择增加节奏感更强的粒子来表现,配合明度变化较快的闪光来突出。在整体较暗的游戏风格的衬托下,鲜艳的色彩,抓人眼球的粒子对强调内容的表达,十分具有冲击力。能力获取的弹窗出现的形式也值得反复观看。整体风格的统一带来的和谐感是一款优秀项目不可或缺的一部分。


游戏中还有许多看起来不起眼但是给实际体验带来很好提升的反馈表现。


《Hades》-进门


《Hades》-升级武器


《Hades》-拾取道具


《Hades》-场景切换




总结

哈迪斯能够荣膺如此之多的奖项,必有其过人之处。喜欢Rougelike的玩家有机会一定要尝试一下这款游戏。

这次简单赏析了一下Hades的动效表现,Hades中的特效同样出类拔萃,如果有机会也希望能够行文与大家分享。





作者:Dawn_LT


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