《战锤40K暗潮》帝国老兵天赋树简单介绍1.2.3
玩家1级时就直接解锁大招、手雷、被动光环,升级获得的30个技能点可加在各种被动能力上,从而改变该技能的效果。
以下按照技能树的顺序进行排列
只写两个就是左、右
写三个就是左、中、右
技能具体数据和计算公式还等发布后的解包测试
帝国老兵没有基石,肥鲨填充了一堆奇怪的被动进去当基石用

什么是撕裂?计算方式是什么?
举例:一个武器打硬壳,造成的伤害是无甲的25%
你有个特效是给武器+30%撕裂
那么这个硬壳25%,就会变成25+30=55%
是的没错,加法计算
当撕裂加成超过无甲的100%加成时,加成数据会变为四分之一
举例:如果你这个效果,是武器撕裂+100%
那么计算就会变成25%+75%+25%/4=106.25%
超过100的部分,除以四,然后再加法计算
但是即使是这个除以4的计算,也是有极限的,撕裂增伤的极限就是125%

撕裂和脆弱有什么区别?
之前版本因为肥鲨自身管理混乱,所以一直没有统一区别
撕裂是玩家给予自身的buff,对所有近战、远程武器都生效,但只有玩家自身享受
脆弱是玩家给予敌人的debuff,对单个或者范围内敌人生效后,目标身上的护甲就会被降低趋近于无甲的效果,甚至有额外的增伤能力
什么是灵巧伤害、弱点伤害、暴击伤害?
举例某个武器攻击敌人,造成身体伤害166,攻击弱点、暴击伤害为395,该武器的暴击倍率就是2.379518072289157
当玩家闪避时,弱点、暴击倍率就变成了2.379518072289157+0.55=2.929518072289157
此时造成的弱点、暴击伤害,就从 395 变成了 486
所以很多所谓的弱点、暴击、灵巧伤害加成,因为加法计算的原因,所以远远达不到其他游戏中的效果。

什么是能量?
能量就是全局伤害
近战、远程伤害+5%(技能被动) = 武器本体、子弹本体、技能本体命中造成的伤害
伤害与踉跄效果 = 武器本体、子弹本体、技能本体命中造成的伤害
能量 = 除了本体伤害之外,还有玩家对敌人施加的燃烧、魂火、流血debuff伤害

打击质量、穿透、重击命中数量
正常情况下武器都有一个对应的穿透值
当穿透值超过敌人的身体质量时,武器就可以穿过敌人身体,命中下一个敌人
部分祝福可以加强穿透的效果

但是部分武器是有极限的,即使有祝福,也无法穿透更多敌人,比如盾牌
盾牌蓄力第一下,只能命中2个敌人
蓄力第二下,最多命中8个敌人
盾牌左键轻攻击,只能命中2个敌人

战吼手雷兵
大部分速射武器都可以随便带


帝国老兵
韧性上限:100
韧性100%时,可以100%吸收敌人造的近战攻击伤害,不足100%时按当前韧性比例抵抗敌人造成的伤害,无法吸收的部分对玩家本体造成伤害。
韧性不管多少都可以100%吸收敌人造成的远程伤害,但如果当前韧性不足以完全吸收,那么伤害部分在扣除韧性后会直接对玩家本体造成伤害。
当玩家韧性被打空的一瞬间,玩家会获得一个远程攻击伤害降低 82.5% 的buff,这个buff会降低玩家接下来受到的远程伤害(对于把玩家打破盾的那一发伤害没有减伤效果,顺便说下这个代码是鼠疫2树皮术的)
持续时间会随着难度的升高而递减:2、2、1.5、1.25、1秒
冷却时间会随着难度的升高而递增:1.5、2、3、4、5秒
除近战与远程外,燃烧、爆炸等伤害都会直接对玩家造成伤害,无视韧性
韧性承伤:跑步时200%,滑铲时50%,闪避时100%。
生命上限:150
基础体力:2
体力恢复延迟:1秒
基础暴击率:10%
击杀韧性恢复:7.5%
连携韧性恢复量:2人时 2.5 (每秒)、3人时 3.75 (每秒)、4人时 5(每秒)
连携是以玩家自身为中心,8米半径内的一个光环效果
注意连携不是以百分比恢复韧性,而是以实际恢复量的数字
韧性恢复延迟统一为3秒,饰品、欧格林技能都可以降低恢复延迟
主动技能
齐射

冷却25秒,有2个效果——
1:强制切换为远程武器
2:buff持续 5 秒,buff期间玩家的远程武器伤害+25%、弱点伤害+25%,并且降低远程武器的后坐力、子弹扩散。
光环
拾荒者:帝国老兵自己,或者帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,杀死一个精英敌人时,所有“凝聚光环”范围内的玩家,都将获得远程武器备弹量上限0.75%的弹药补充。
如果补充数值不到 1 发的话,那么等积累到 1 发弹药再发给玩家
只计算当前的备弹量,而不是总弹药量
比如 弹夹 120、备弹 120 的等离子,总弹药量 240 。计算击杀一个敌人恢复 0.9 发弹药,而不是 120+120= 240 的每次击杀恢复 1.8 弹药
如果恢复量不足 1 发,比如上面例子的 0.9 发,就不给玩家发弹药,需要等玩家开火击杀两个精英,叠加到 0.9X2 = 1.8 时,再给玩家 1 发弹药。
(有效范围包括:血痂炮手、渣滓炮手、血痂霰弹枪手、血痂重锤兵、粉碎者、盾卫、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰弹枪手。渣滓狂暴者、渣滓剧毒火焰兵、血痂狙击手、血痂轰炸者、血痂陷阱手、变种人、瘟疫猎犬。)
(BOSS不算,击杀boss毛都不给)
投掷武器
破片手雷(3个):手雷丢到敌人身上会造成1点直击伤害,可能弹射多次
爆炸后造成范围伤害与踉跄,0.5米外开始递减,3米外基本无伤害
2米内能造成最大踉跄效果,2~5米内有轻微踉跄效果
(代码里虽然写的是最大10米范围,15米踉跄,但是实战完全达不到)
(丢完手雷后切换成近战、远程武器时,手雷享受当前武器的专长、祝福伤害加成)
(手雷的伤害与击杀,按近战武器算人头)

第一排
远射:最多造成+20%的远程基础伤害,距离目标越近,加成减少
该被动会加成dot伤害、手雷伤害
该特性从15米才开始计算增伤效果,到30米达到增伤最大值20%
BUG:因为1.2补丁判定距离BUG的影响,该被动技能从8米就开始增伤,算是福利

密令训练:在连携状态下,盟友越多,韧性伤害减免越高,最高33%
先锋:跑步的体力消耗降低20%
第二排
振奋击倒:当玩家使用远程武器造成弱点击杀时,自身恢复20%的韧性,并且减少所受的韧性伤害10%,持续8秒。韧性减伤效果最多可以叠加3层,乘法叠加。
齐射能手:玩家使用远程、手雷、近战等任意方式杀死精英敌人后,获得一个加快当前远程武器装填速度30%的buff,暂时不启用,当玩家换弹时自动启用该buff,buff持续3秒,所以如果出现装弹时间远远超过4秒的,后面的装弹速度就没加成了。
(该30%换弹效果无法重复叠加,但可以和右边的战术换弹叠加到50%换弹加速)
超凡魅力:连携光环范围+50%,从8米提升至12米
确认击杀:击杀精英或专家级敌人时补充 10% 的韧性,10 秒内再补充 20% 的韧性。
战术装弹:当弹夹没有完全打空时主动按R换弹,换弹速度加快20%。
嗜血而战:玩家造成击杀后恢复3.5%韧性
玩家近战杀一个敌人+8.5%韧性
远程与dot击杀一个+3.5%韧性
生命增幅:最大血量+5%
耐力增幅:体力+1
移动速度增幅:移速+5%
韧性增幅:韧性+15

手雷
(选择一个手雷将锁定所有其他手雷)
粉碎者破片手雷

携带上限3个
投掷一枚在短暂延迟后爆炸的碎片手雷,爆炸伤害范围半径5米,流血半径10米。
爆炸半径1米内全额伤害,1米外递减,10米外不造成伤害与踉跄效果
对所有被击中的敌人施加 6 层流血效果,随着时间的推移造成伤害。
流血会被“武器伤害与踉跄”(达姆弹)、“能量”之类的影响,增加流血的伤害(丢个流血雷出去换成激光枪,流血雷也能刷新达姆弹持续时间和层数)、
流血伤害
无甲:32+32+32+24+17+15+2= 流血154 + 爆炸500 = 670
感染:34+34+34+24+16+5+2=流血149 + 爆炸375 = 524(自爆人会被手雷直接引爆)
狂人:64+68+71+55+39+24+12+3=流血336 + 爆炸500 = 836
防弹、连长:57+61+64+50+35+22+11+3= 流血303 + 爆炸300 = 603
硬壳:16+16+16+12+8+5+3+1=流血77 + 爆炸100 = 188
不屈:64+64+64+47+32+19+9+3=流血255 + 爆炸375 = 1194
流血占比:无甲17.2%、感染18.7%、狂人18.6%、防弹25.6%、硬壳37.1%、不屈37.2%、盾卫5.4%、瘟疫欧格林28.3%
拆迁小队:老兵击杀精英与专家敌人后,有5%的几率给予玩家自身一颗手雷
手雷专家:爆炸伤害+25%(流血dot不加),爆炸伤害范围从5米提升至6.25米,流血范围从10米提升至12.5米
双响炮:投掷手雷时,有20%的几率投出两发手雷,两发手雷一发命中正前方,另一发随机丢向左或右方,额外投掷的手雷算白嫖的一发,不会消耗你的手雷储备

爆破储备:每隔60秒白嫖一发手雷
临场发挥:拾取 1 次弹药箱也会将手雷补充至上限
烟雾弹

携带上限3个
投掷一枚手雷,在 15 秒内产生挥之不去的烟云,烟雾范围半径 5 米
当敌人在烟雾中时,他的视野会降低至5米(对专家、BOSS无效)
狗是特例,狗虽然能发现烟雾弹中的玩家,但是只能围着烟雾弹跑,不会攻击烟雾中的玩家
两种喷火兵都能看到烟雾中的玩家,但是必须靠近5米内才开火

烟雾弹不会清除近战敌人的视野追踪
如果一个近战敌人已经发现了玩家,那么烟雾弹没有任何作用(比如刷尸潮的时候,尸潮在刷出的那一瞬间,一部分敌人就已经锁定了玩家的位置,即使丢烟雾弹也无法让这部分敌人不攻击自己)
(当然如果队友倒了,你想靠着烟雾弹进尸潮救人那也不存在,敌人可以发现5米内的你)

如果一个远程敌人已经发现了玩家,那么烟雾弹会让这个敌人朝着玩家最后出现的方向继续开火射击,它无法继续追踪玩家移动后的位置(如果这个敌人是霰弹枪手,那么他会四处游荡,并且尝试靠近玩家的位置来寻找玩家)

当玩家在烟雾中,如果不进行远程攻击,那么只要敌人不靠近 5 米内,那么它就无法发现玩家(对专家、BOSS无效)
当玩家在烟雾中,使用远程武器,命中一个处于 5 米外的远程敌人,那么它会四处移动尝试找到玩家
当玩家使用远程武器,命中一个在烟雾中,处于 5 米外的远程敌人,那么它会四处移动尝试找到玩家
拆迁小队:老兵击杀精英与专家敌人后,有5%的几率给予玩家自身一颗手雷
手雷专家:烟雾持续时间+100%,从15秒提升至30秒
双响炮:投掷手雷时,有20%的几率投出两发手雷,两发手雷一发命中正前方,另一发随机丢向左或右方,额外投掷的手雷算白嫖的一发,不会消耗你的手雷储备

爆破储备:每隔60秒白嫖一发手雷
临场发挥:拾取 1 次弹药箱也会将手雷补充至上限
穿甲手雷

携带上限2个
投掷一枚手雷,在1米内造成毁灭性伤害,1米外大幅度削弱,5米外没伤害。
可黏在防弹、硬壳、不屈的敌人身上
不屈:3429(秒杀盾卫、收割者)
恶魔宿主:2688→3960
瘟疫欧格林:2640→3960
混沌卵:2793→4190
纳垢兽:3960→5940(BUG:穿甲手雷命中纳垢兽弱点时,无法造成任何伤害)
硬壳:3000(秒杀粉碎者)
防弹:3311
狂人:3500
感染:1200
无甲:秒杀
拆迁小队:老兵击杀精英与专家敌人后,有5%的几率给予玩家自身一颗手雷
手雷专家:伤害提升50%
双响炮:投掷手雷时,有20%的几率投出两发手雷,两发手雷一发命中正前方,另一发随机丢向左或右方,额外投掷的手雷算白嫖的一发,不会消耗你的手雷储备
爆破储备:每隔60秒白嫖一发手雷
临场发挥:拾取 1 次弹药箱也会将手雷补充至上限
第一排
远程伤害增幅:增加远程武器伤害5%
该被动对dot伤害、手雷伤害无加成
生命增幅:生命上限+5%
近战伤害增幅:增加近战伤害10%
第二排
重投战斗:当韧性被打空的时候,玩家立刻恢复 50% 的体力,并且在 6 秒内免疫减速效果、免疫眩晕效果
(被打空韧性后,玩家获得持续 5 秒的 12% 移动速度加成,用以抵消减速惩罚)
喘息片刻:当8米范围内没有敌人时,每秒增加5%的韧性
手雷专家:改进您选择的手榴弹
粉碎者破片手雷:+25%手雷爆炸伤害与爆炸半径(dot伤害不加)
穿甲手雷:+50%伤害
烟雾弹:+100%持续时间,从15秒提升至30秒
火力掩护:当你用远程武器击杀一个以自己为中心8米外的敌人时,被击杀单位的近战范围(5米)内,所有的盟友都将补充15%的韧性,并且使受益的玩家在3秒内所有伤害增加10%。
(因为距离限制的问题,老兵自身无法享受加成)
锯齿刀刃:近战命中目标时会造成1层出血效果
无法隔着盾卫的盾牌、连长的护盾上流血
灵活接敌:玩家使用当前武器击杀敌人后,另一把武器的伤害提高 25%,持续 5 秒。

光环
连携光环是以玩家自身为中心,8 米半径内的一个范围buff,自身与范围内盟友都享受该效果,多个同类光环效果不叠加
生存专家:帝国老兵自己,或者帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,杀死一个精英或专家敌人时,所有“凝聚光环”范围内的玩家,都将获得远程武器备弹量上限1%的弹药补充。
只计算当前的备弹量,而不是总弹药量
比如 弹夹120、备弹120 的等离子,总弹药量240。计算击杀一个敌人恢复1.2发弹药,而不是 120+120=240 的每次击杀恢复 2.4 弹药
如果恢复量不足 1 发,比如上面例子的 1.2 发,就只给玩家 1 发弹药,剩下的 0.2 等攒够5 次到 1 发后,再给玩家 1 发弹药。
也就是击杀 5 个精英后总共给玩家 5X1.2=6 发子弹。
(有效范围包括:血痂炮手、渣滓炮手、血痂霰弹枪手、血痂重锤兵、粉碎者、盾卫、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰弹枪手。渣滓狂暴者、渣滓剧毒火焰兵、血痂狙击手、血痂轰炸者、血痂陷阱手、变种人、瘟疫猎犬。)
(BOSS不算,击杀boss毛都不给)
火力小队:帝国老兵自己,以及帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,伤害+5%
近身杀戮:帝国老兵自己,以及帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,造成击杀时获得5%的移动速度加成
第一排
换弹速度:远程武器换弹加快5%
韧性减伤:韧性减伤+5%
暴击几率:暴击几率+5%
第二排
杀戮地带:当玩家8米范围内没有敌人时,增加 15% 的基础远程伤害
该被动对dot伤害、手雷伤害无加成
首轮齐射:远程武器重新装弹后,弹夹中的前 10% 弹药,暴击几率+10%
临场发挥:每次拾取弹药箱,都可以100%补充所有手雷
医疗包治疗速度翻倍,并且每秒清除当前伤口 1% 的腐化(紫血),补充 1 % 的韧性。
只要有一个玩家带这个被动,所有玩家拾取的弹药箱、医疗包都会有这个效果
BUG:欧格林如果点了石头手雷,可以从弹药箱中拾取到石头
非常强大的被动能力,建议所有BD都点出这个
双响炮:投掷手榴弹时有20%几率,在只消耗一个库存的情况下,丢出两个手雷
爆破储备:每 60s 补充 1 枚手榴弹。
掷弹兵:你可以额外携带 1 枚手榴弹
不抛弃不放弃:+20%救人速度,当你向着被打翻在地还没死的玩家移动时,移动速度+20%。每当你拉起倒地的盟友时,他们会获得 +33% 的伤害减免,持续 5 秒。
因为肥鲨设置的加速类计算公式的问题,实际只有16.7%的救人效果:
1-1÷(1+increased_speed_amount)=0.83333333
基础救人时间为 3 秒(挂在悬崖边、被打趴下)
3饰品:救人时间从 3 秒降低至 2.13 秒,节约 0.87 秒
不抛弃不放弃:救人时间从 3 秒降低至 2.5 秒,节约 0.5 秒
3饰品+老兵不抛弃不放弃:救人时间从 3 秒降低至 1.56 秒,节约 1.44 秒

大招
玩家拥有三个大招分支,只能点一个分支,会锁定其他两个分支
大招有不同的强化被动,也是选择一个后锁定其他的
刽子手姿态
基本冷却时间: 35s.
进入远程姿态后,你会立即装备远程武器
除了欧格林之外的精英和专家敌人会被高亮显示,持续 5 秒。


玩家的远程伤害+25%,远程弱点伤害+25%,并且武器扩散和后坐力都会大幅度降低。
伤害计算方式
正常情况下:激光手枪命中弱点伤害是 27,暴击时伤害 91,也就是说弱点暴击倍率为 3.37
开大之后:弱点伤害是27X1.25=33.75,暴击时伤害33.75X(3.37+0.25)= 122.175
目标引导增强:大招的淡黄色精英轮廓效果,现在处于帝国老兵“凝聚光环”范围内的所有队友都能看到。
毫不留情:在大招持续期间击杀高亮目标,会刷新大招效果的持续时间。
越大:大招现在除了精英和专家之外,还会标记所有的欧格林,除了瘟疫欧格林
(二选一,这个技能屁用没有)
火力反击:大招现在除了精英和专家之外,还会标记所有的远程敌人,除了欧格林
(二选一)

神射手:使用大招期间,获得弱点命中伤害+20%的buff,持续10秒。
有关神射手伤害计算方式:
正常情况下:激光手枪命中弱点伤害是27,暴击时伤害91,也就是说弱点暴击倍率为3.37
开大之后:
弱点伤害是27X1.25=33.75,暴击时伤害33.75X(3.37+0.25)= 122.175
如果点了神枪手被动
激光手枪命中弱点伤害是27X1.25X1.2=40.5,暴击时伤害40.5X(3.37+0.25)=146.61
为了帝皇!:使用大招期间,帝国老兵自己,和帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,近战与远程伤害+10%,持续5秒。
近战杀伤区:使用大招期间,近战武器伤害+30%,持续 10 秒
发号施令
100%补充你的韧性,并踉跄 9 米内包括boss的所有敌人
基本冷却时间:30 秒。
职责和荣誉:指挥之声现在也为帝国老兵自己,以及帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,增加 50 点额外韧性,持续 15 秒
这部分增加的韧性,可以超过玩家的最大韧性上限
多次释放该技能,效果是可以叠加的,队友放的也能叠,不过还要注意这是韧性,无论叠多少都会被火焰直接清空
当玩家拥有额外韧性时,以下的攻击只能击破玩家的额外韧性和当前韧性,无法对玩家造成生命值伤害:
粉碎者(韧性800+血量416伤害),钢铁意志可降低50%韧性伤害
狙击手(韧性1222+血量122伤害)3饰品配合钢铁意志,可降低74.4%韧性伤害和48.8%血量伤害
自爆人(韧性100%破掉+50血量伤害+50腐蚀伤害)3饰品可降低38.5875%的腐蚀伤害

以死尽忠:指挥之声可使范围内趴在地上但还没死的盟友站起来。代价是指挥之声的范围减少 33%(6米),并使你的能力冷却时间增加 50%(45秒)
这个技能好是好,但问题是 6 米真的太小了,根本来不及冲过去救人

神射手:使用大招期间,获得弱点命中伤害+20%的buff,持续10秒。
为了帝皇!:使用大招后,帝国老兵自己,和帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,+10% 近战与远程伤害,不包括手雷,持续5秒。
近战杀伤区:使用大招期间,近战武器伤害+30%,持续 10 秒
渗透
基本冷却时间: 45s.
进入隐身状态会补充所有韧性
进入隐身状态持续 8 秒,移动速度+25%
(BUG:隐身没有任何动画提示)
恶魔宿主现在能看到使用隐身的老兵,避免老兵开怪没打死,恶魔宿主反而去揍队友的问题
离开隐身状态会压制附近的敌人
攻击会使你离开隐身状态,但是如果你先丢手雷然后在隐身,手雷触碰敌人以及手雷爆炸都不会使你现形
(这个隐形大招相对于输出来说,我觉得更像是用来复活倒地的队友,先对着倒地的队友丢个手雷,然后隐身过去拉人。或者眼看着团灭了,隐身跑路到下个复活点拉人)
低调:离开潜行后的10秒内,玩家对敌人的威胁降低90%
但如果就剩你活着了,敌人还是会照着你揍,配合大招算是个18秒的半无敌效果
守望先锋:渗透获得一次额外充能,但是冷却时间延长 33% (延长至 60 秒)
猎人的决心:离开潜行后的 10 秒内, 玩家的韧性伤害减免+50%
突袭:离开潜行后的 5 秒内,全局伤害+30%
神射手:大招隐身消失后,获得弱点命中伤害 +20%的buff,持续 10秒。
为了帝皇!:大招隐身消失后,帝国老兵自己,和帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,+10% 近战与远程伤害,不包括手雷,持续5秒。
(BUG,低调与为了帝皇两个技能二选一)
近战杀伤区:大招隐身消失后,近战武器伤害+30%,持续 10 秒
第一排
远程伤害增幅:远程伤害+5%
该被动对dot伤害、手雷伤害无加成
压制增幅:压制+25%
近战增幅:近战伤害+10%
左侧天赋
精确打击:+30%弱点伤害
死亡射击:当你使用远程武器的次要模式射击时(不是特殊模式手电筒,就是按下右键)玩家获得增益效果:
你的暴击几率增加 25% 。(加法计算,比如老兵基础暴击10%,爆弹枪6%,公式:10%+6%+25% = 41%,当然实战可能感觉会稍微高点或者低点)
晃动减少60%
(代码写的是:子弹扩散减少25%、后坐力减少25%、晃动减少50%)
按住右键会以每秒 0.75 的速度降低体力,每发射一发子弹都会降低 0.25 体力
体力为 0 时,该天赋失效
(等离子的右键是蓄力而不是次要模式,所以不享受加成)
韧性减伤:韧性减伤5%
突击队:使用激光类武器攻击时如果产生暴击,那么该次攻击不消耗弹药,注意激光类武器不包括等离子
以下武器享受该特性
卡特雷尔步兵激光枪MG.4、1a、12(后坐力较高的单次弱点高伤点射激光步枪)
卢修斯地狱钻激光枪Mk.1、2、3(后坐力较高的单次高伤蓄力激光步枪)
阿卡特兰侦察激光枪 Mk.2、6d、7a(后坐力较低的连发激光步枪)
阿卡特兰重型激光手枪MG Mk.2(后坐力较低的点射激光手枪)
(1.22补丁BUG:目前版本因为暴击计算问题,高射速的侦察激光连续暴击不再计算为突击队暴击,也就是说连续5次暴击只有头一次才计算弹药白嫖的效果,效率大幅度降低)
坚定不移:获得压制免疫效果
时刻准备:备弹量上限+25%
韧性减伤:韧性减伤10%
耐力恢复:耐力恢复的延迟时间降低0.25秒,
从 1 秒延迟,降低至 0.75 秒延迟
优越情节:对精英敌人+15%基础伤害
神射手:使用大招期后,命中弱点的每一次攻击能量+20%,buff持续10秒。如果玩家选择的大招是"渗透",那么增伤buff是脱离隐身状态后生效
多次释放该技能,效果是可以叠加的
有关神射手伤害计算方式:
正常情况下:激光手枪命中弱点伤害是27,暴击时伤害91,也就是说弱点暴击倍率为3.37
开大之后:
弱点伤害是27X1.25=33.75,暴击时伤害33.75X(3.37+0.25)= 122.175
如果点了神枪手被动
激光手枪命中弱点伤害是27X1.25X1.2=40.5,暴击时伤害40.5X(3.37+0.25)=146.61
(BUG:虽然写的是能量+20%,但实际上是伤害与踉跄+20%,也就是说不加成dot;并且只有子弹直击命中弱点的那一下才有增伤,并不是说玩家打一次弱点后,10秒内打什么都+20%)
中间天赋
天生领袖:帝国老兵“连携光环”中的队友,可以享受到帝国老兵从各种方式中获得的韧性回复效果(比如近战击杀、确认击杀等),可以共享其中韧性恢复量的15%。
比如老兵杀了个专家,队友可以获得(25%+25%)X15% = 瞬间恢复 3.75% 随后的 10 秒内持续恢复 3.75% 的效果
战术意识:玩家击杀精英敌人后,大招冷却时间减少6秒。
下面这些是专家,杀了不算

让他们全趴下!:+50%远程武器的压制效果。(敌人被吓得抱头蹲防)
鼓舞人心:连携韧性恢复+10%
钢铁意志:如果玩家的韧性超过75%,则韧性伤害降低50%
拆迁小队:帝国老兵自己,与帝国老兵“凝聚光环”范围内的队友,不管是谁在击杀精英与专家敌人时,都会有5%几率,给予帝国老兵自身一枚手雷
(多个神枪手选该天赋,效果不叠加)
为了帝皇!:使用大招后,帝国老兵自己,和帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,+10% 近战与远程伤害,不包括手雷,持续5秒。
多次释放该技能,效果是可以叠加的
求胜心:盟友每击杀一个敌人,就有 2.5% 的概率,为玩家自身增加 20% 伤害,20%的武器踉跄、压制效果,持续8秒,
干掉它!:对欧格林与BOSS敌人+20 % 伤害
BUG:对连长、连长的护盾没有效果
撕裂打击:所有近战武器、远程武器、手雷都获得 10% 的撕裂效果
韧性增幅:韧性上限+25
右边天赋
第一块天赋
互惠互利:成功闪避敌人的攻击后,玩家在8秒内获得5%的暴击几率,可叠加 5 次
灵活应对:当玩家使用闪避、冲刺或滑步来躲避敌人的远程攻击时,获得30%的体力,该天赋有0.5秒的内置CD
耐力恢复:耐力恢复的延迟时间降低0.25秒,
从 1 秒延迟,降低至 0.75 秒延迟
如果点了另一个耐力恢复,就会变成 0.5 秒
亡命之徒:近战暴击几率+10%,近战武器灵巧伤害+25%
猛攻:使用近战或远程武器,对单个目标进行连续攻击,会对目标造成 2.5% 的撕裂,持续 5 秒。可叠加 16 次,叠加上限为40%。
猛攻与雷鸣、撕裂冲击波等是同一个代码,叠加上限是40%,即使选了两个被动也不会叠加到80%
趁火打劫是额外的撕裂,可以和猛攻、雷鸣、撕裂冲击波等叠加到60%撕裂
BUG:即使命中盾牌也能造成脆弱效果

韧性增幅:韧性上限+25
游击者:持续跑步 8 米后,获得 1 层全局伤害 +5% 的 buff,持续 5 秒,可叠加 5 次。
趁火打劫:使用近战武器产生暴击时,玩家自身的近战、远程武器获得 10% 的撕裂效果,堆叠上限2层,持续5秒
可以和猛攻、雷鸣、撕裂冲击波等叠加到60%撕裂

战壕兵演习:+10%近战攻击速度(近战武器攻速也同样会影响重击蓄力时间)
近战杀伤区:使用大招期间,+15% 近战武器伤害,持续 10 秒
如果玩家选择的大招是"渗透",那么增伤buff是脱离隐身状态后生效
多次释放该技能,效果是可以叠加的

基石
神射手的专注
(锁头哥的专注)
远程弱点击杀给与 3 层专注buff,并且 3 秒内移动不降低层数
远程弱点命中,可以在 1 秒内移动不降低层数
跑步、走路、滑铲、跳跃、闪避、变种人丢出、油桶爆炸击飞、瘟疫欧格林击飞、自爆人击飞,玩家的这些位移动作每移动 1 米降低 1 层
每层专注buff增加 7.5% 远程灵巧伤害,1% 换弹速度
灵巧伤害对不同武器有不同加成,叠满 10 层的实际伤害,实际增幅大约为 43% 的弱点伤害
盔甲裂隙:专注叠加至10层时,远程武器的撕裂+10%。近战和手雷不享受加成
远程刺客:专注叠加上限提升至15层
(二选一)
迷彩:玩家站立不动或者蹲伏时每秒增加 1 层专注buff,并且蹲伏期间移动、闪避,不会降低体力
(二选一)
隧道视野:每叠加一层专注,包括击杀、连携、技能、武器祝福在内的所有韧性恢复效果都提升2.5%。10层时所有韧性恢复效果增加25%(比如嗜血而战远程击杀3.5%X1.25=4.375%)
聚焦目标

老兵标记一个敌人,该敌人受到的所有伤害都会增加
每 2 秒叠加一层聚焦目标buff
每层buff都会使被标记的目标,伤害加深 1.039893617021277 (乘法叠加)
2层 8.1%,3层 12.5%,4层 16.9%,5层 21.6%,6层 26.5%,7层 31.5%,8层 36.7%
聚焦目标的上限是 5 层,老兵最多积累 5 层然后对敌人释放
每次释放后会强制回归 1 层
如果老兵在标记一个目标后立即标记下一个目标,那么前一个标记目标的伤害加成全部消失
目标击毙:被老兵标记的敌人死亡后,每层buff都会恢复老兵自身,以及老兵连携光环中的队友,5% 韧性与 5% 体力的效果。5 层恢复 25% , 8 层恢复 40%。
集中火力:聚焦目标叠加上限增加到8层
重定向火力!:老兵标记的敌人死亡后,每层buff都会为老兵自身,增加 1.5% 伤害。叠加 8 层后,伤害增加 10.1% ,但是dot伤害增加只有 7.8%

武器专家
(猴戏)
使用远程武器击杀任意敌人,给与 1 层近战专家buff
当你切换至近战武器时,如果有至少1层的近战专家buff,那么就给与15%近战攻速,10%的闪避距离和闪避速度,持续10秒
BUG:闪避距离和闪避速度,因为代码错误,目前都不生效
使用近战武器击杀任意敌人,给与 1 层远程专家buff,叠加上限10层
当你切换至远程武器时,如果有至少 1 层的远程专家buff,那么就会给与玩家 33% 的暴击几率,每层远程专家buff都会增加 2% 的远程武器射速
BUG:当玩家的大招是处决者姿态时,按下大招会切换成远程武器,但是这个切换无法触发远程专家buff,必须你手动按一下 2 才能触发远程专家buff
BUG:暴击加成、射速加成,因为代码错误,目前都不生效
时刻准备:当你切换至远程武器时,如果有至少 1 层的远程专家buff,每层远程专家buff都会从备弹中,转移当前远程武器弹夹 3.3% 的子弹,到玩家当前装备的远程武器中
叠满10层时恢复当前弹夹33%的弹药,比如等离子弹夹为135发,当弹夹打空为0的时候,可以恢复135X0.33=44.55发 → 45发。
但是如果当然弹夹中已经有了弹药,那么就是按照弹夹总数减去当前弹药的33%。比如等离子弹夹为135发,当弹夹剩余45发的时候,可以恢复(135-45)X0.33=29.7发 → 30发弹药。
总的来说,弹夹中留存的弹药越多,技能给与的弹药恢复效果越差。
等离子永不过热BUG:当你使用等离子的时候,打X发弹药然后开始装弹,这个时候不要完成整个装弹的动画,就保持0%的弹药。然后切成近战武器击杀敌人积累远程专家buff,接下来切换成远程武器,此时你的等离子会从备弹中转移33%的子弹给弹夹,但是此时bug出现了,无论你怎么开火都会瞬间清空热量,直到你进行换弹的动画(但只要你不走完换弹动画,BUG就一直在)。可以用这个BUG来一直为弹夹中填充弹药至100%。
短暂火力:当你切换至远程武器时,如果有至少 1 层的远程专家buff,那么换弹速度加快20%,持续5秒
保持警觉:当你切换至远程或近战武器时,如果有至少 1 层的对应专家buff,那么就可以恢复玩家 20% 的韧性。这一特性有 3 秒的冷却时间
(BUG:恢复量是10%而不是20%)
活力充沛:当你切换至近战武器时,如果有至少 1 层的近战专家buff,那么就可以恢复玩家 20% 的体力
调整训练:当你切换至近战武器时,如果有至少 1 层的近战专家buff,那么就可以降低玩家 25% 的体力消耗,包括跑步、格挡、推搡、死亡射击瞄准