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【星际争霸2】菲尼克斯各单位叠满15级被动所需单位个体数参考

2018-02-14 16:19 作者:時崎喵粮  | 我要投稿

Nas beru uhn'adarr?各位指挥官。初次见面,我是【時之瞳】教会的传教师喵粮。

【時之瞳】教会是什么,这个我们暂时先不讨论,这也不是我此行的目的,所以请指挥官们就不要好奇啦,以后咱们有的是机会=ω=。

这次我给大家带来的是一点无聊的小玩意:关于《星际争霸II》合作模式中,净化者执行官菲尼克斯“七剑下天山”战术的相关内容。

“七剑下天山”,是指集齐六个英雄兵种后再加上菲尼克斯的打法。英雄单位的强力表现大家肯定都有目共睹,他们往往有着更高的伤害、血量和护甲,还有着普通单位没有的技能,净化者家一下子上场七个那还得了?买买买!估计这也是大多数指挥官第一次接触菲尼克斯时的想法吧,“七剑下天山”也就成为了最为简单粗暴的战术。

但!是!真相往往是残酷的,菲尼克斯的七剑并没有那么强力,甚至此战术还被视为最为弱鸡最为谐星的战术(大概)。每一位英雄单位固然很强,但是在战场上无论是面对成编制出现的敌袭还是严阵以待的敌方阵地,依然还是太过势单力薄(大主教阿塔尼斯在进入萨尔那加神庙过载水晶时也仅仅是挡住了狗和刺蛇海不是吗,放几只大牛进去就是另一个故事了),这时就要靠15级时的技能:堂口兄弟就是猛(雾)。每当联(zhe)网(yue)一个普通单位(划重点:英雄单位本身并不计算在内),英雄单位的技能就会得到增强,或是加伤害或是减CD等不一而足。每种单位最多可以享受20人口单位的加成。而“七剑下天山”若想形成战斗力,最大化这一加成无疑是很有必要的。

对于老手来说,基本不会用到“七剑下天山”,所以这是可有可无的东西;但是对于想要尝试这一战术的战友们,临时换算需要单位的数量想必也是件烦心的事吧(毕竟是六个英雄单位...)。那么废话就说到这里,开始正题(毕竟专栏是有字数要求的嘛= ̄ω ̄=)。

以下是最大化每个英雄单位的加成需要的单位数量(含英雄单位本身):

叉子:8(3人口)

使徒:11(2人口)

不朽爷爷:6(4人口)

巨像:5(3人口)

侦察机:8(3人口)

航母:5(6人口)

因为是最大化,所以优先考虑数值。然而在实际游戏中,有些单位只差零点几的加成,比如航母,没记错的话含科罗拉里昂在内4艘航母就差不多就已经临界了,再添一艘反而大部分溢出浪费掉,资源紧张时要不要补这一个航母还是请各位指挥官自行斟酌吧。

PS(1):如果对自己的运营和手速没有信心,千万不要试图将所有单位全都加成最大化,又慢又贵性价比还不是很高,个人推荐还是以一个兵种军团为主少量英雄为辅的打法,比如纯使徒...

PS(2):想见到萌萌哒普罗比斯但还不知道怎么做的指挥官请看这里:将六个英雄人格都下载并安装到单位上后,并不是随机某一个探姬变成普罗比斯,而是需要再折跃一只新探姬。但是这只是一个彩蛋,普罗比斯只是脑袋后多了个圈,血量攻防等数值和其他探姬完!全!一!样!既不会WQ二连,让水晶塔开大炮台什么的也请去隔壁斯雷恩找高坚果...

其实输赢什么的并不重要,开心才是玩游戏真正的目的,反正挨打的都是爱蒙...

同样,数据也都是一时的,帅才是一辈子的,净化者的皮肤真好看...

就这样,初次投稿,请多雅正ヾ(=・ω・=)o。期待与各位指挥官的再次相遇,En taro Tassadar!

(以上数据仅供参考)


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