【GGST】Dustloop名残雪页面自翻-入门篇

原页面为:http://dustloop.com/w/GGST/Nagoriyuki/Starter
文章内容为对原英文页面的自行翻译,如有错误还请指出。

血压条:

血压条一共被分成三格。
一些必杀技会使你的血压条升高,不香花(雪花)将会填充大约0.5条,其余的特殊技将会填充大约一条。随着血压条的逐渐升高,名残雪的S与HS将会变得更快,更长,但与此同时他受到的伤害也会增加。
使用任何的HS普通技、fsss、以及623P命中对手将会大大降低血压条。
充满三格血压条会强制进入“血怒”状态,并很有可能因此输掉这一回合,所以请不惜一切代价避免这样做。
指令输入
“取消必杀技到另一个必杀技”是名残雪连招与压制的重要组成部分,由于他所有的必杀技都需要一个特定动作去输入,所以你必须适应快速地、连续地按出几类连招,主要为以下几个:
24H 衔接 26K
623H 衔接26K 并按住 4
24H 衔接 24K 并按住 6
视频示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/5/57/GGST_Nagoriyuki_Starter_Guide_Motion_Inputs.webm
关键技能
对地:
5K

2S

214H

5H

5K和2S是你在中近距离上很好的选择。5K的范围较小,但启动速度快,收招也快。而2S的速度较慢,但范围更大,而且为下段攻击。当距离较远,在低血压时使用214H,在高血压时使用5H。要谨慎使用214H,因为虽然它很强,但这个必杀技需要消耗1格血压,意味着你只能有限地使用,否则会进入血怒状态。这些攻击都具有很有压迫感的攻击判定的和命中后的高回报。而一旦你建立了对地面的控制,对手就会尝试跳入,这就是为什么你还必须学习如何...
对空:
6P

c.S

2H

6P是你的默认对空,当你不知道该按什么对空时,就按它。它具有上半身的无敌而且范围很远。然而,6P对刚好在名残雪上方的对手有一个盲区,这时你应该使用c.S,因为它发生较快,而且有一个较高的垂直攻击判定。最后,2H有一个非常巨大的攻击判定,但它非常慢,这意味着你通常不能依靠反应在对手跳入时使用它,所以当“预测”到你的对手要跳起时,使用2H。
其他:
236K

623H

214K 或 236K (不香花) :名残雪最重要的必杀技。它的使用成本只有0.5格血压,这意味着你可以比其他必杀技更频繁地使用它。使用236K (前) 拉近与对手的距离,使用214K (后) 远离对手。
623H (DP) - 近距离的连段组件。
连段
将你的血压花在必杀技上来进行更好的连段。在高血压时,用H普通技连段替代之。
地面连段
远距离

214H 总是能在任何距离去衔接任何后续.
在用214H击倒对手之后,用6H进行鞭尸/追地(OTG),再用236K取消它,然后可以在任何距离内用2K,在与敌人较近时用c.S。
连段范例:
5K > 214H > 236K > OTG 6H > 236K
2S > 214H > 236K > OTG 6H > 236K
5P > 6P > 214H > OTG 6H > 236K
f.SS > 214H > OTG 6H > 236K
(OTG:鞭尸,追地)
视频示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/1/1d/GGST_Nagoriyuki_Starter_Guide_214H_Combos.webm
近距离

带有623H的连段更容易把对手带入版边,并在接近墙壁时造成破墙。然而,它只在与对手距离较近时才有后续。
先使用623H,用236K取消它,然后按住4,以便不会换边。用c.S接上,最后用f.SSS结束,然后继续用236K靠近以向对手施压。
连段范例:
5K > 6K > 623H > 236K [4] > c.S > f.SSS
5P > 6P > 623H > 236K [4] > c.S > f.SSS
c.S > f.SS > 623H > 236K [4] > c.S > f.SSS
视频示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/0/0f/GGST_Nagoriyuki_5K_bnb.webm
高血压时

在高血压时,你的连段将被迫缩短,但会更容易使S,HS普通技命中,因为它们变得更快,更长。
5K > 6H 和 2S > 5H 是在高血压下的常规攻击方式。
你也可以在低血压时使用这些连段。
连段范例:
c.S > f.SSS
2K > 2D > OTG 6H > 236K
5K > 6H > 236K
2S > 5H > 236K
Counter-Hit 5H > 236K > OTG 5H > 236K
Counter-Hit 6H > OTG 6H > 236K
(Counter-Hit:截击,打康,简写为CH)
视频示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/d/dc/GGST_Nagoriyuki_Starter_Guide_High_Blood.webm
对空连段

通过惩罚对手的空中跳入使他们留在地面上。记住,2H太慢,通常不能用于对对手跳跃的即时反应。相反,把他当作一个对付爱跳的玩家的工具。
低血压时连段范例:
Counter-Hit 6P > 623H > 236K [4] > c.S > delay f.SSS
Counter-Hit c.S > 2H > 236K > 5K > 623H > 236K > c.S > f.SSS
Counter-Hit 2H > 236K > 2H > 236K > 623H > 236K [4] > c.S > delay f.SSS
(delay:延迟使用)
视频示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/5/5e/GGST_Nagoriyuki_Starter_Guide_Anti-Airs.webm
在高血压时,你可以用6H或f.SSS来提前结束上述所有的连段:
Counter-Hit 6P > 236K > OTG 6H > 236K
Counter-Hit c.S > delay f.SSS
Counter-Hit 2H > 236K > OTG 6H > 236K
j.6D or j.4D > OTG 6H > 236K
墙

尽可能用6H来把对手打上墙和破墙。如果你离得太远,就用2H破墙。
如何复合/仕入
名残雪的大多数普通技必须立即取消为必杀技才能继续连段。例如,5K需要立即取消到214H才能击倒对手。由于你无法在按下这些普通技前直观地确认其是否命中,你将需要复合,这意味着我们通常总是输入必杀技,如214H,无论它命中还是挥空。复合的一个好处是,必杀技在挥空时将不会使用出来,这让你可以自由地按下5K和2S这样的攻击,风险最小,回报最大。
如果你挥空,立即开始格挡以避免被对手的反击击中。
如果你击中了对手,确认击中后开始你连段的其余部分。
5K or 2S (whiff) > 214H > Block
5K or 2S (hit) > 214H > 确认 236K > OTG 6H
视频范例:https://www.dustloop.com/wiki/images/b/b8/GGST_Nagoriyuki_Buffering_Specials.webm
回合开始
名残雪有一组很好的回合开始选项。赢得第一击并将其转化为对手的倒地和压制。
赢慢速攻击或者下段攻击:
5K > 214H > 236K, OTG 6H > 236K
赢打点较高的攻击:
CH 6P > 214H, OTG 6H > 236K
赢后退:
2S > 214H > 236K, OTG 6H > 236K
视频范例:https://www.dustloop.com/wiki/images/9/95/GGST_Nagoriyuki_Round_Start.webm
(注:有时也可以选择623H作为开局选项,如果命中可以获得相当大的回报)
立回
用名残雪的较远与回报高的5K、2S和214H来对地。
一旦你的对手很难受并开始跳入接近,准备好用6P等反击。
可以在连击中使用血压,以最大限度地提高你的伤害,或者用214H等技能接近你的对手。使用前者是为了对付你能在立回状态下击败的角色(也就是大部分角色),而使用后者是为了对付那些能赢过你的角色,如牵制型角色。
在高血压时,用你巨大的H攻击判定和f.SSS命中,回到低血压。
一旦你打出连段并击倒他们,那么接下来...
压制
c.S/2K压起身:
使用OTG 6H或f.SSS击倒对手后,使用236K和c.S或2K去压起身。从那时开始,名残雪有许多组可以自然地命中乱动的对手的攻击。
连段范例:
c.S > 5K > 6K > 214H
c.S > 5K > 6H > delay 214H
2K > 5P > 6P > 214H
2K > c.S > f.SS
视频范例:https://www.dustloop.com/wiki/images/0/07/GGST_Nagoriyuki_Frame_Traps.webm
如果你的对手防住了214H,就取消成214K并按住[6],在安全后撤的同时保持压制。
如何命中623P(亲):

623P (亲亲) 是名残雪的指令投。它的伤害可观,并在命中时降低几乎所有的血压,使你能够在之后施加更强的压制。熟练掌握它的落点,使对手对投技产生恐惧。
236K的惯性允许从大多数被防住的攻击中进行攻击后投掷 623P。
注意:对手在防住攻击后的几帧内不能被投掷,这意味着你必须延迟623P。在不确定时机的情况下,目标是稍微晚一点而不是太早。
连段范例:
236K > delay 623P
236K > c.S > delay 623P
236K > c.S > f.SS > delay 623P
236K > 2K > delay 623P (被气防时不适用)
视频范例:https://www.dustloop.com/wiki/images/a/ab/GGST_Nagoriyuki_Tick_Throw_Examples.webm
使用f.SS:

名残雪最直接的压制是f.SS。使用f.SS迫使你的对手做出决定。3个最基本的后续是:
取消成214H和OTG 6H的命中。在被防住时,取消成214K以确保安全。
用214K后撤,然后再次用f.SS,这可以惩罚那些沁不香花的对手。
用一个稍稍延迟的623P吸血。
定期在这些选项之间切换,让你的对手猜不透。
如果你被击倒了,该干什么?
始终使用气防(FD)直到对手调整他们的压制。后跳、投掷和5K将是你的主要防守选择。
当你起身时,用FD将他们推到有效的投掷范围之外。
在推开他们后,在他们压力的空隙中使用5K。
疯狂使用名残雪的黑洞手来对付近距离的压制的缝隙。(名残雪投掷距离比其他角色大33%)
后退(44或4+Dash)以退到屏幕中间或惩罚对手的投技。
由于名残雪没有二段跳或空中冲刺,一般来说跳跃并不可取。你将不得不更经常地争取出你的出路,特别是在墙角。
气槽的使用
将气槽花在浪漫取消(RC)和忘雪(632146S)上。来继续你的进攻并消耗血压槽:
使用f.SSS > 66红RC来重置压制,并在被防时降低一大段血压槽,同时获得大的伤害和命中时更多的血压消耗。
总是在对手上墙后使用632146S,以获得高伤害、血压槽的降低和硬击倒。破墙后,使用236K > 稍微延迟的c.S来继续施压。
红RC允许延长连击以获得更高的伤害和血压槽消耗,即使是在高血压的情况下,最明显的是5K > 6H:5K > 6H > 66红RC > 5[D] > 5K > f.SSS
视频范例1:https://www.dustloop.com/wiki/images/0/0f/GGST_Nagoriyuki_Basic_Tension_Use.webm
视频范例2:https://www.dustloop.com/wiki/images/b/b2/GGST_Nagoriyuki_5K_6H_66RRC.webm
更长远的学习
战略页面包含了很多关于名残雪能做的各种技巧和贴士的信息。在你觉得你已经适应名残雪这个角色之后,建议进一步进入更多的中级和高级技巧,如:
如何在两次连段中击败你的对手
学会使用粒雪(26S)
623P后的持续压制
诱导爆霸与防霸连段
安全跳
更多使用气槽的方式
(战略页面:http://dustloop.com/w/GGST/Nagoriyuki/Strategy)
