关于DGP跑团的规则介绍

这是作为《假面骑士geats》的同人作品,其创作原因是为各位观众提供一个能够参加一场有计谋有谋略有战斗的DGP大奖赛的模拟游戏。本质上是以DND的跑团规则为架构而搭建的舞台,还请有兴趣的各位赏脸看完本规则。
PS:其实我感觉COC的技能规则更合适这种现代背景的跑团游戏,奈何我只会带DND团
总之先放一下我目前对带扣的一些设定,因为其实是根据DND5e的规则改的,虽然进行了一定的数值压缩,但是实际上需要计算的数值量还是很杂,打算以后再精简一波,压缩一下数值,做成能用一种骰子配合一些手牌就能完成的桌游版本。
这个跑团版本经过我带了好几次的测试的情况来看,确实符合我之前设定的情况,在PVE的情况下,各种大带扣的数值和能力的辅助效果还ok,但是在一对一的PVP的情况下,基本上就是先攻猜拳了,有推进器的基本上一招秒(也是对于TV效果的还原了)
推进器升级带扣

玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。且骑士形态血量变为30
【AC】 11+敏捷调整值
【召唤推进先锋】
可以使用一个动作召唤载具摩托车【推进先锋】
骑上摩托车后,每回合移动力变为80尺。
且移动超过30尺后撞到生物,可以对其造成一次近战武器攻击,命中+4,对目标造成【3D6】的钝击伤害。
【强效推进】
徒手攻击变为【1D8+2】
【推进时间】如果是狂热带扣会失去带扣效果,需要动作重新使用
扭动把手进入boost时间,使当前的一次攻击的伤害骰变为四倍(重击会被抵消效果),可以在命中后再决定是否使用。使用该能力后,玩家将立刻失去推进器带扣,并且解除对应装备
【被动】
当玩家进行攻击时,抛骰点数达到19-20时,即可视为重击
骑士形态血量变为30
评价:一对一的PVP中能够99%的概率能直接秒杀对方的带扣,但是在狂热双推进器的情况下可能会变得及其拉跨,以后再改
马格南升级带扣

玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。变身后,玩家立刻获得一把远程武器【马格南射手40x】
且骑士形态血量变为30
【AC】13+敏捷调整值(最高2)
【马格南射手40x】
可以使用一个附赠动作切换武器模式,初始模式为手枪模式
【手枪模式】
使用马格南射手射出三发子弹,远程武器攻击(40/60),命中+6,造成【3D4+3】的穿刺伤害。三枚子弹可以全部攻击同一目标,也可以攻击不同的目标,如果攻击不同的目标,则每个目标重新骰命中
可以使用一次附赠动作,打开手部(或脚部)的枪管,进行一次副武器攻击(需要使用动作先执行一次攻击)
远程武器攻击(40/60),命中+4,造成【1D6+2】的穿刺伤害
【步枪模式】
远程武器攻击(80/120),命中+8,造成【1D10+5】的穿刺伤害。
【马格南战术爆破】3回合CD
使用一个动作给【马格南射手40x】插入马格南带扣,使当前攻击的命中+4,伤害变成两倍。
此能力只能使用【3】次,直到下一次长休结束后才能再次使用该能力
【被动】
在手枪模式下,远程攻击在攻击5尺以内目标时,不再拥有劣势
评价:在狂热双马格南的情况下有着每回合打三次3D4+3的恐怖伤害,十分强力
僵尸升级带扣

玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。变身后,玩家立即获得一把近战武器【僵尸破坏者】。且骑士形态血量变为30
【AC】16(隐匿劣势)
【锯剑攻击】
以一个动作使用僵尸破坏者攻击目标
近战武器攻击,命中+6,造成【1D8+4】的挥砍伤害。
【蓄毒之臂】
使用一个附赠动作进行武器充能,充能后下一次使用锯剑攻击时,伤害变为【1D10+6】的挥砍伤害,并且额外造成【1D10】的毒素伤害。
被此攻击命中的目标需要进行一次DC12的体质豁免,豁免失败则会在接下来的10回合中,在每次开始自己回合的时候受到【1D4】的毒素伤害,豁免成功或者持续回合结束后,该效果消失。此豁免在每次结束自己回合的时候都可以进行一次。此能力只能使用【2】次,直到下一次短休结束后才能再次使用该能力
【狂野利爪】3回合CD
使用一个动作触发僵尸带扣,可以在50尺内选定3个可见目标,使用僵尸爪将其束缚。被攻击的目标需要进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败将被抓住。直到能力使用者下个回合结束时,或是受到一次伤害后才能解除束缚,你攻击被僵尸爪束缚的对象的时候具有优势
此能力只能使用【3】次,直到下一次长休结束后才能再次使用该能力
【被动】
当生命值归零时,立刻将生命值变为1,并且立即获得一个行动回合。
此能力只能使用【1】次,直到下一次长休结束后才能再次使用该能力
评价:战力表现在这次测试中没有太好的表现,可能也碍于玩家都是新手,并且得到的也比较晚,不过短期的爆发情况还是挺好的
忍者升级带扣

玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。变身后,玩家可以获得一把近战武器【忍者双重刃】。且骑士形态血量变为30
【AC】12+敏捷调整值
【忍者双重刃】
玩家可以使用一个附赠动作,切换武器模式,初始模式为单刃模式
【单刃模式】
近战武器攻击,命中+6,双手握持造成【1D12+4】的挥砍伤害。单手握持造成【1D8+4】的挥砍伤害。
【双刃模式】
近战武器攻击,命中+4,造成【1D6+4】的挥砍伤害。可以使用附赠动作再发动一次近战攻击
【忍术-穿墙术】
可以消耗20尺移动力穿过一个厚度不超过5尺的障碍物
【忍术-替身术】
在被攻击但是在对方判定命中并造成伤害前,可以使用反应,发动一次替身术,使当前攻击无效化,并且移动到30尺内任意没有被占据的位置。
此能力只能使用【1】次,直到下一次长休结束后才能再次使用该能力
【忍术-分身术】
使用动作,发动一次分身术,在50尺内创建【1D6+1】个分身,分身可以存在3回合,每个分身可以承受一次伤害,但是无法进行攻击。其他人无法分辨分身与本体。玩家可以消耗30移动力与任意分身切换位置。当持续时间结束,或者玩家移动或者攻击时,其他分身消失。
此能力只能使用【1】次,直到下一次短休结束后才能再次使用该能力
【忍者战术猛攻】3回合CD
在单刃模式下,使用一个动作再次拉动忍者带扣,【忍者双重刃】将变成大号手里剑射出,对面前5尺宽20尺长的范围内的全体目标造成一次【4D6+2】的属性伤害,伤害由你选择(火焰/冰冻/力场/闪电)。范围内的被攻击目标需要进行一次DC12的敏捷豁免,豁免成功则伤害减半。武器将停留在攻击路径的尽头
此能力只能使用【4】次,直到下一次长休结束后才能再次使用该能力
【被动】
可以使用附赠动作执行疾走动作。
评价:战斗方式多样,机动力极强,必杀伤害也高,所以加了用完需要跑路捡武器的缺点,替身术更是唯一指定猜拳免死金牌(注意,要在对面骰伤害骰之前说)
怪兽升级带扣

玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。且骑士形态血量变为30
【AC】13+感知调整值(最高2)
【怪兽拳套】
玩家使用徒手攻击的时候威力增强,近战徒手攻击,命中+6,造成【1D6+2】的钝击伤害。可以使用附赠动作再次发动一次攻击(无视被动)。
【星星打击】
玩家被攻击命中并且造成伤害时,可以使用反应对该攻击进行一次徒手攻击
命中+6,DC10,此次攻击可以抵消【1D6+2】点原本应该受到的伤害
【怪物强袭】
使用一个动作再次按压怪兽带扣,玩家进入蓄力状态,此时玩家不可移动,不可使用动作、附赠动作、反应的状态。如果在蓄力期间被攻击,玩家需要进行一次DC14的体质豁免,如果豁免失败,则蓄力状态取消。
蓄力状态每持续一回合,伤害增加【2D6】钝击,范围增加10尺远。蓄力开始的当前回合算作一回合,玩家在之后的每个回合开始阶段可以使用动作进行一次怪兽拳套攻击,或者直接跳过该回合,增加一次蓄力。伤害无上限,距离最大60尺
【被动】
使用徒手攻击的时候可以发动两次攻击而不是一次
评价:最后就它没给玩家拿到了并使用,不过在作为NPC打玩家的情况下效果还是很好的,但是实际上平A流的效果不如强力构筑,不过在设计中是在PVE中和队友配合秒杀boss的定位
节拍升级带扣

玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。变身后,玩家立即获得一把近战武器【节拍战斧】,该武器需要双手握持。且骑士形态血量变为30
【AC】13+魅力调整(最高2)
【节拍战斧】
可以使用一个附赠动作切换当前元素调音。初始为无调音
【战术调音】
使用节拍战斧进行攻击,近战武器攻击,命中+4,造成【1D8+2】的挥砍伤害。
该武器可以使用附赠动作切换元素调音,切换后的攻击属性如下:
冻结调音,近战武器攻击,命中+4,造成【1D6+2】的冰冻伤害,并且将目标当前回合的移动力清空。
火焰调音,近战法术攻击,命中+4,对面前15尺扇形内的全部目标造成一次【1D6+2】的火焰伤害。
雷击调音,法术攻击,命中+4,对30尺内的最多三个目标造成一次【1D4+2】的闪电伤害,并且可以立刻清除目标本回合的的反应
【增幅节拍】
弹奏鼓舞人心的节拍,使用一个动作,可以使30尺内可以听见声音的最多三个目标获得一枚D6激励骰。此激励骰可以用于命中判定、豁免判定、技能判定。此能力只能使用【3】次,直到下一次短休结束后才能再次使用该能力
【音波收束】
使用附赠动作弹奏吉他,选定120尺范围内的一点,此点周围60尺的全部非友好生物都需要进行一次DC10的力量豁免,豁免失败则会向此目标点直线移动20尺,如果途中遭遇障碍物,则直接造成【1D6】钝击伤害随后停止移动。
此能力只能使用【3】次,直到下一次短休结束后才能再次使用该能力
【音浪强袭】3回合CD
使用一个动作再次触发节拍带扣,激烈的弹奏节拍战斧,选定120尺内的一处目标,造成一个30尺*30尺的方形音浪攻击,音波实体化后从地面冲出,对范围内的目标造成【2D8】的力场伤害,并且将目标击飞至30尺高空,让其自由落下(摔落伤害为【2D6】钝击)。被攻击的目标需要进行一次DC14的体质豁免,豁免成功则伤害减半,且不会被击飞。
此能力只能使用【1】次,直到下一次短休结束后才能再次使用该能力
【被动】
自身以及周围30尺内的友好目标在进行魅惑豁免的时候可以获得优势
评价:在这次测试的最后PVP环节中表现还不错,不过因为使用次数不多,加上环节是一对一的PVP,我原本预想的团队辅助能力没能得到表现
狂热升级带扣

玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。且骑士形态血量变为30。随后骰一枚D20决定出现的带扣。
【1】推进【2】马格南【3】僵尸【4】忍者【5】怪兽
【6】节拍【7】盾牌【8】钻头【9】螺旋桨【10】水枪
【11】匕首【12】弓箭【13】爪子【14】长矛【15】火箭筒
【16】炸弹【17】锤子【18】拳套【19】喷火器【20】流星锤
【黄金摇杆】
使用一个动作重新抽选随机带扣
【黄金狂热】
马格南:手枪模式的【马格南射手40x】可以使用附赠动作用第二把武器攻击
僵尸:【僵尸破坏者】可以使用附赠动作用第二把武器攻击
忍者:最多可以一次性使用4次【忍者战术猛攻】
怪兽:徒手攻击伤害变为【2D6+2】钝击,并且命中+2
节拍:战术调音的命中变为+6,增幅节拍的奖励骰变为【D8】
推进:可以使用一个动作进入推进时间,不需要冲锋便能直接使用摩托车攻击
其他武装带扣:伤害+4
【被动】
如果摇出和另一个带扣相同的带扣时将会触发【黄金狂热】,除了原本的效果以外,还可以每回合获得一个额外的只能用作普通攻击的动作。
PS:大带扣的需要充能的能力不叠加,小带扣的弹药数量可以叠加
评价:狂热双马格南很强,狂热双推进意外的弱
强力构筑升级带扣

玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。变身后立即获得【3+1】枚武装带扣。且骑士形态血量变为30。
除去三枚专属武装以外,骰一枚D4决定
【1】马格南武装【2】破坏者武装【3】双重刃武装【4】战斧武装
【AC】14
【生成武装】
使用一个动作召唤或者切换武装,算上机械臂最多可以使用三把武器
巨剑武装,需双手握持,近战武器攻击,命中+6,造成【1D10+4】的挥砍伤害。
巨炮武装,需双手握持,远程武器攻击,命中+4,造成【1D6+4】的钝击伤害。当射击没有生物的空地时,可以创造一个5尺*5尺*5尺大的立方体。
巨锤武装,需双手握持,近战武器攻击,命中+4,造成【2D6+4】的钝击伤害。
马格南武装,远程武器攻击(40/60),命中+4,造成【2D4+2】的穿刺伤害。
破坏者武装,近战武器攻击,命中+6,造成【1D8+2】的挥砍伤害。
双重刃武装,近战武器攻击,命中+4,双手握持造成【1D12+2】的挥砍伤害,单手握持造成【1D8+2】的挥砍伤害。可以投掷(30/50)
战斧武装,需双手握持,近战武器攻击,命中+6,造成【1D8+2】的挥砍伤害。可以使用一个附赠动作,将伤害类型更改为【火焰/冰冻/闪电】
【被动】
可以单手使用双手武器,并且可以使用附赠动作发动攻击
评价:虽然是为了做一个平A流的带扣,所以甚至没有给强力构筑写必杀技,但是每回合平均下来的输出真的很高
邪魔徒升级带扣

玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
【AC】12+体质调整值
【荆棘强袭】
使用一个动作触发邪魔徒带扣,将藤蔓缠绕至手部或腿部
进行一次近战徒手攻击,命中+6,造成【1D8+6】的钝击伤害。
邪魔徒:强化为【1D12+6】的钝击伤害
【荆棘穿刺】
使用一个动作触发邪魔徒带扣,从地面钻出藤蔓,对30尺范围内的最多三个目标进行一次近战武器攻击,命中+4,造成【1D6+4】的穿刺伤害
邪魔徒:强化为40尺范围,命中+6,【1D8+4】穿刺伤害
【荆棘缠绕】
使用一个附赠动作,从周身伸出藤蔓,袭向15尺以内的一个目标,目标需要进行一次DC12的力量豁免,豁免失败则被拉到自身5尺范围内
邪魔徒:豁免DC强化为14
【被动】
每次使用邪魔徒带扣的时候(必杀或者变身),都必须投一次DC10的体质豁免,豁免失败则受到【1D4】的心灵伤害,并且增加【1D4】的邪魔化程度。当邪魔化程度达到【10】之后,将会被转化为邪魔徒。每次变身固定【+1】
评价:给邪魔徒NPC用的时候伤害很高很爽,有小boss的感觉了,但是给玩家掉落并且让他们捡到后,玩家一直不敢用
双重指令升级带扣

玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后,玩家立即获得一把近战武器【跃升斩剑】。且骑士形态血量变为30
【AC】10+敏捷调整值
【跃升斩剑】
使用【跃升斩剑】攻击并造成伤害
近战武器攻击,命中+6,造成【1D8+2】的挥砍伤害
累计对他人造成【20】伤害,或者对自己造成【10】伤害之后,跃升斩剑上的蓝色带扣将会充能完毕,进入可以使用的状态,此时可以使用一个动作将此升级带扣取下,并且插入腰带变身(两个带扣必须一起使用)
【喷射器】
当喷射器装载到上半身时,玩家可以获得60尺的飞行速度,并且跃升斩剑的能力提升。近战武器攻击,命中+8,造成【2D8+4】的挥砍伤害
【加农炮】
当加农炮装载到上半身时,玩家可以使用加农炮进行攻击
主炮:远程武器攻击,命中+6,造成【6D4】的光耀伤害
此能力只能使用【3】次,直到下一次短休结束后才能再次使用该能力
副炮:发射【3】次远程武器攻击,可以选择不同或者相同的目标,必中,造成【1D4】的光耀伤害。
此能力只能使用【10】次,直到下一次短休结束后才能再次使用该能力
【被动】
当变为喷射加农或者加农喷射的形态的时候,AC提升至【18】
评价:其实最后是未完成,因为没写必杀,所以也没有实装测试,不过设计中这个比较是强化形态,其实是打算数值碾压一下其他大带扣的
武装带扣

以下是全部的武装带扣(小带扣),这些带扣的战力及其有限,基本上就是给玩家最开始上点难度,之后得想着法给玩家搞点大带扣,不过我大带扣设定的是出了狂热以外一个带扣只有一件,所以很多情况下会发狂热带扣
锤子武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一柄短锤,近战武器攻击,命中+力量,【1D6+2】钝击伤害
盾牌武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一面盾牌,AC+2
弓箭武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一柄弓箭,远程武器攻击,命中+敏捷,【1D6+2】穿刺伤害
射程(60/80)
水枪武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一把水枪,可以喷出水流,如果在水边使用,可以将目标推后20尺,命中+4
钩爪武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一双钩爪,近战武器攻击,命中+力量,【1D4+2】挥砍伤害
可以使用附赠动作再执行一次攻击
流星锤武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一套流星锤,近战武器攻击,触及10尺,命中+力量,【1D6+2】钝击伤害
钻头武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一台钻机,近战武器攻击,命中+力量,【1D6+2】穿刺伤害,可以破坏部分障碍物
螺旋桨武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一根螺旋桨,获得30尺飞行速度,但是在受到需要敏捷豁免的攻击时,将无法执行敏捷豁免。被远程攻击时,对方将具有优势。
匕首武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一把匕首,近战武器攻击,命中+敏捷,【1D4+2】挥砍伤害,可以使用附赠动作进行攻击。投掷(30/60)伤害类型变为穿刺
喷火器武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一把喷火器,对面前5尺*10尺直线范围内的所有目标造成一次【1D6】火焰伤害。范围内的目标需要进行一次DC12的敏捷豁免,豁免成功则不受伤害
剪刀武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一把大型剪刀,双手武器,近战武器攻击,命中+力量,【1D8+2】挥砍伤害
拳套武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一对拳套,徒手攻击,命中+力量,【1D4+2】钝击伤害,可以使用附赠动作再次发动一次攻击
长矛武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一把长矛,双手武器,近战武器攻击,触及10尺,命中+力量,【1D8+2】穿刺伤害
炸弹武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一枚C4炸弹和一根起爆器,可以设定为最多10回合后爆炸,或者设定为触碰爆炸或者遥控爆炸。爆炸后炸弹以及炸弹武装带扣以及对应武装都将消失。爆炸将对10尺*10尺范围内的包括自己的所有目标造成【3D6】力场伤害以及【3D6】火焰伤害。范围内的目标需要进行一次DC12的敏捷豁免,豁免成功则伤害减半。
如果在爆炸前解除炸弹武装带扣形态,炸弹将会直接消失
火箭筒武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一把火箭筒,远程武器攻击,命中+敏捷,【1D6】力场伤害+【1D6】火焰伤害。弹药有【5】枚,弹药使用完后火箭筒武装带扣以及对应武装都将消失。
机械臂武装带扣
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即装备上一根机械臂,该机械可以算作一只可以自由操控的手臂,并且可以单手使用双手武器
圣诞快乐
玩家可以使用一个动作将带扣插入腰带(最多可以同时插入两个带扣)进行变身。
变身后立即获得一个圣诞节蛋糕,使用一个动作食用,可恢复【3D6+5】生命值
召唤出的蛋糕食用完毕后带扣会消失
创建角色

基本上是可以直接套用DND5E的规则,不过为了数值简化,也删减了一些地方。例如种族、背景、职业这些的额外加点以及一些特性。并且血量也大幅度的减少,不过添加了类似德鲁伊的变身前后血量,详细的如下


其中,大部分技能熟练的效果都和DND5e一致。新增加了两个技能:【角力】在进行力量对抗的时候可以直接使用该技能。【骑士】拥有此技能熟练将视为之前参加过DGP,在出现带扣装备,或者是邪魔徒敌人,甚至是游戏规则的时候,可以使用次技能判定其之前是否遇到过,第二次跑DGP团的卡默认有这个技能
以上就是我关于DGP跑团的规则设定,之后是不会有更新了,因为打算再简化简化做成桌游版本。如果各位看完也想要进行一次紧张刺激的DGP跑团,可以自己组织开展,详细的规则也可以根据DM的习惯随意更改。