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【群星Stellaris】重做法令系统 04/24开发日志#177

2020-04-24 13:41 作者:夏目まさる  | 我要投稿


今天,我们将探讨许多银河系统治者最爱的话题-法令!

重做契机

法令是帝国专注于某些问题的一种方式,而不必对此持永久立场。 政策将涵盖关于问题的更永久性立场。

尽管法令确实很适合这个角色,但是我们认为该系统存在一些问题可以改进。法令总是会超时的事实有时感觉到一点点不必要的微管理,并没有真正强调“我现在选择专注于这两件事”的感觉。 我们认为,如果法令更侧重于做出可以退后并做出改变的选择,而不是不断地进行更新和更新那会更好。

这些法令就不翻译了,重点在右上角

现在,某些法令已打开/关闭,而不是在计时器上

法令容量

一种新机制,对一次可以激活的某种类型的法令施加了软限制。与恒星基地容量相似,如果超出该限额,帝国将遭受帝国规模惩罚。对于超过法令容量的所有切换且有效的法令,你的帝国规模将增加+ 25%。默认情况下,帝国将从2的容量开始,并且可以通过诸如权威主义国策飞升之类的东西进行修改。这些数值会随着你们的反馈而更改。

独裁和帝制的法令容量+1

帝国崇拜

这个社会有占统治地位的国教,统治者被当作是活的神灵。

效果:

法令容量:+1

法令花费:-25%

神皇:没人比我更懂这个世界。(doge)


行政活力

在执行我们政府决定的法令时,不会有任何半途而废的妥协。 我们一路走下去,或者根本不走。

效果:

法令容量:+2

你现在可以颁布更多的法令。

并非所有法令都会使用法令容量,而是只会使用那些直到被取消的容量。 可以切换的法令将具有激活成本和停用成本,通常为影响力。 这意味着您在进行更改时将支付影响力,而不是维护所需的法令。

持续到取消状态的法令将标有与其它法令(和campaign系列)不同的图标,这些图标会在其持续时间用完后过期。

两种不同法令的示例。 红色:切换-持续到取消为止,并使用法令容量。(这不就是政策么) 蓝色:临时-持续10年,不使用法令容量。

法令

我们增加了一些新法令,以更好地适应法令容量。 让我们看一下其中的一些:

每当您需要刺激经济时,补贴便是解决之道。 有农业,采矿,能源和 工业补贴。

农业补贴

该法令提供了积极的经济刺激措施,以对粮食生产产生积极的,可量化的影响。

效果:

持续到取消

每个农民的维护费+0.5能量币

农民产出:+ 20%

邻国突然变得敌对了?需要保护边界吗?通过此法令以重新集中精力!

巩固边界

我们的星系防御至关重要。 该法令将把更多资源用于这些目的。

效果:

持续到取消

恒星基地升级速度:+ 25%

恒星基地容量:+2

来自星系的帝国规模:+ 10%

银河是否变得更具敌意了? 您需要建立一支强大的舰队来发挥自己的力量吗? 专注于舰队霸权,以打造更强大,更强大的舰队。

舰队至上

海军是投射力量的最佳手段。 该法令将优先考虑他们的需求。

效果:

持续直到取消

初始船只经验:+ 100

造船速度:+ 10%

舰队力量的外交权重:+ 10%

船舶维护费:+ 10%

人口增长也有一些问题,因此我们在即将发布的补丁中进行了一些更改,这些更改将全面减少来自不同来源的人口增长(稍后再介绍)。 不再有食品政策,现在流行的“营养充足”现在变成了切换后的法令。

不再制定食品政策(它们不再存在)。 蜂巢思维有不同的版本。

营养充足

我们每个公民都有充分的消化器官进入冬眠的基本权利。 轻松获得充足的营养票价将成为刺激我们在星球上成长的动力。

效果:

持续到取消

人口成长速度:+ 10%

有机人口幸福度:+ 5%

岩石人口幸福度:+ 5%

来自人口的帝国规模:+ 10%

人口失误维护:+ 25%

岩石人口矿物维护+ 25%

资源法令,运动和凝聚力野心

  新的法令容量模型不适用于所有类型的法令,这就是为什么稀有资源法令,运动和凝聚力野心保持不变并像以前那样正常工作的原因。 

整理思路

总的来说,我们觉得新系统更好地允许我们构建玩家如何获得他们需要的工具,以使他们的帝国专注于某些任务。 随着我们将来对游戏进行更多添加,此新系统还将使我们能够为玩家提供更多解决某些问题的工具。




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