自制卡牌游戏规则(自用)
前言
本人是游戏王+万智牌玩家。有一天突发奇想:如果游戏王也有费用相关的规则就好了。于是打算把游戏王和万智牌,甚至是其他的卡牌游戏的规则融合在一起。以此来做成一款全新的卡牌游戏,看看会是什么样的。
以下就是我靠自己的理解制作的游戏规则。内容会很多且复杂,建议在闲暇之余观看。

基础规则
该游戏是多人游戏,人数不限(推荐2~4)
玩家通过自己组的卡组进行决斗。
卡组里卡牌数量要求:
1.主卡组:40+张 2.额外卡组:0~15张
3.卡组内同名卡至多3张
卡牌分为生物卡、魔法卡和道具卡,具体见“关于卡牌”
牌面朝上被称为“表侧表示”,牌面朝下被称为“里侧表示”
玩家起始生命值为20,无上限,降至0为失败
玩家初始手牌为5张。开局可将手牌返回卡组并洗切,重新抽牌至5张,此行动最多只能重复3次
每回合抽卡阶段抽一张牌(先攻玩家在第一回合不能抽卡)
手牌上限为6张,当你回合结束阶段时,如果手牌大于6张,则必须弃牌,直到只剩6张为止。
如果该游戏里的卡牌你觉得没意思,你可以自己创作属于你的卡牌甚至系列。只要对方允许,你就可以用你自己做的牌进行游戏。
游戏区域

卡组
卡组在整场游戏中都保持牌面朝下。当你必须要抽一张卡,但卡组里没牌可抽时,你会输掉本局游戏。
额外卡组
额外卡组在整场游戏中都保持牌面朝下。额外卡组是放置特殊生物的地方。(不过目前还没有特殊生物)
生物区
生物卡进场时就要放到生物区。场上生物只能存在五只,衍生生物数量没有上限。
战斗区
生物进行战斗的地方。
魔法区
使用魔法卡/神器道具卡时,必须先放置到魔法区,然后根据效果处理。永续魔法和未装备的神器道具卡会留在魔法区。被装备的神器道具卡在装备生物死亡后会掉落在魔法区。
场地
放置场地魔法卡的地方。场地魔法卡只能放置在场地区而不是魔法区。
墓地
死亡的生物,使用后的普通/速攻魔法卡或普通道具卡,被破坏的装备道具卡或永续魔法卡,以及从手牌弃置的牌都放在墓地。墓地的牌牌面朝上,任何人随时都能检视墓地里的牌。
除外区
除外区没有明确的的位置,一般建议放到墓地上方。被除外的牌就放到除外区。
操作
横置与重置
横置一张牌,是指将其横转90度,表示本回合已经使用过这张牌。
你做以下行为的时候都需要横置某牌:当你用生物攻击时,当你使用费用中带有“↴”符号的效果时(“↴”意指:横置此牌)。当一张牌被横置时,无法将其再横置,直到其“重置”(转回到正常位置)。
当你的回合开始后,会进入重置阶段。(重置阶段:重置自己所有横置的卡牌)
魔力
魔力是本游戏的主要资源,用于召唤生物、使用魔法卡或道具卡、启动效果。
游戏初始魔力上限为0,玩家每回合的准备阶段会增加1点上限并将魔力恢复至满。
当魔力上限到10时,之后不会增加上限。
用卡的效果增加的魔力不会被上限影响。
使用卡牌
一般情况下,要使用卡牌,必须先支付它的魔力费用,然后才能使用。
可以盖牌,当需要用的时候再翻面并支付魔力费用使用。盖牌时不需要支付魔力费用。只有4星以下的生物可以盖放,且生物只能横置盖放。盖放的生物不能进行攻击、阻挡。盖放的速攻魔法可以在对方的回合使用。
自己的场上只能存在五张盖放的魔法卡。
道具卡不能盖放。
当盖放的生物翻面并使用时,会重置且当回合可以攻击·阻挡。
用卡的效果特殊召唤时,可以无视它的魔力费用。
魔法卡/神器道具卡发动时,需将牌放到魔法区上,然后结算效果。结算前算场上发动卡的效果。
普通道具卡在支付魔力费用后,从手牌展示并送入墓地,然后结算效果。
当普通/速攻魔法卡结算完效果之后,会从魔法区送去墓地。
神器道具卡、永续魔法卡、装备魔法卡、场地魔法卡和生物在支付了魔力费用后会留在场上。
战斗
攻击方选择由哪些自己的生物进行攻击以及各自攻击哪个对手。横置这些生物并移动到战斗区,表示他们正在进行攻击。本回合召唤的生物和已横置的生物不能攻击。
在对方没有“嘲讽”(永续效果,此生物在场时,对方不能将此生物的操控者作为攻击对象)效果的生物在场的情况下,可以直接攻击对方玩家。
生物可以攻击生物。
决定完攻击的生物之后,视为攻击宣言,攻击宣言后不可更改战斗的生物以及生物的目标,除非生物的攻击目标丢失。
可以一只生物一只生物地进攻,也可以一群生物一起进攻,但需要注意,后者需要决定进攻顺序,且视为一次攻击宣言。
攻击宣言后,防守方可从自己的生物中选择哪个进行阻挡,以及阻挡哪个生物。已横置的生物不能阻挡。防守方可以指定多个生物阻挡一个攻击生物。
注:阻挡生物不用横置。
每个生物——无论攻击生物还是防守生物——会同时造成等同于其攻击力的伤害。未被阻挡的攻击生物会对攻击目标造成伤害;被阻挡的攻击生物会对防守生物造成伤害。
如果一个生物在一个回合内受到的伤害等于或大于其防御力,该生物就会被消灭。它会“死亡”并送人其拥有者的墓地。存活到回合结束的生物会留在生物区,他们受到的所有伤害都会在回合结束后消失。
如果某个攻击生物被多个生物阻挡,攻击方可选择阻挡的排列顺序,如果第一个阻挡生物受到足量的战斗伤害而死亡,剩余的战斗伤害由第二个阻挡生物承受。如果第二个阻挡生物也死亡,剩余的战斗伤害由第三个阻挡生物承受,以此类推。
注:速攻魔法卡可以在任意时候使用,包括战斗阶段。
效果结算
效果结算时,按照后面发动的效果先结算的规则。
连锁:当卡牌效果结算前,有人对应某些效果跟着发效果,这个行为就叫连锁,一般用“C{数字}”来表示。
例:
玩家A发动【加倍】(抽两张卡)
玩家B对应发动【取消】(卡的效果发动时才能发动,那个效果无效)
此时玩家B的【取消】就是C1。
因为后面发动的效果先结算,【取消】的效果成立,无效了【加倍】的效果
时点:每个效果的时点速度都有一定的差距,但大致可按以下来排列:
【永续效果】>【可以在对面回合使用的效果】>【只能在自己回合使用的效果】
以上可以用以下的名词来代替:
【三速时点效果】>【二速时点效果】>【一速时点效果】
低速的效果不能连锁高速效果,高速的效果可以连锁低速效果,同速的效果可以互相连锁。
关于卡牌


名称
每张牌都有一个名称。同名卡不会存在功能差异。同名卡在一副卡组里至多3张。
属性
在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」中之一标识的为生物卡,有「魔法卡」标识的为魔法卡,有「道具卡」标识的为道具卡。
魔力费用
使用卡的效果/召唤生物所需的费用,通常情况不支付魔力费用不能表侧表示卡牌且不能使用其效果。
类别
每张牌都有对应的类别,有些还有副类别。例如:狮子男巫的类别是生物,副类别是魔法师。
以下是类别与它的作用:

生物
他们能帮助你攻击或阻挡,你只能在主要阶段召唤、特殊召唤他们。它会一直留在场上,直至被消灭、破坏、牺牲、除外或以其他方式移除。生物进入场上时会带有“召唤失调”(召唤失调:直到回合结束前,此生物不能横置)。
生物有特殊生物,这些之后再加入。
神器
神器是指神器道具卡。有些神器可以装备在生物上。它会一直留在场上,直至被破坏、牺牲、除外或以其他方式移除。
支付了魔力费用后,会将神器道具卡放到场上,然后需支付“装备”所需的魔力费用来装备到生物上。
变种—神器生物:神器生物与生物没有太大区别,神器生物可以盖放到魔法区,神器生物没有星级。
普通魔法
普通魔法在类别只会写成“魔法”。普通魔法只能在主要阶段发动,其效果是一次性的。普通魔法在效果结算后送入墓地。
速攻魔法
速攻魔法能在自己的任意阶段发动,盖卡后能在对方回合发动,其效果是一次性的。速攻魔法在效果结算后送入墓地。
永续魔法
永续魔法具有持久的魔法效果,只要它们留在场上,就能发动效果。它会一直留在场上,直至被破坏、牺牲、除外或以其他方式移除。
变种—灵气魔法:灵气魔法可以像神器道具卡一样能装备,但灵气魔法在支付了魔力费用后就可以“结附”到生物·魔法上,当结附的生物·魔法从场上离开时,该灵气魔法会被送人墓地。
场地魔法
场地魔法具有持久的魔法效果,只要它们留在场上,就能发动效果。它只能被放置/盖放在场地区。它会一直留在场上,直至被破坏、牺牲、除外或以其他方式移除。
普通道具
普通魔法在类别只会写成“道具”。普通道具卡在双方回合的主要阶段都能使用,有些能在战斗阶段使用。其效果是一次性的。普通道具在送入墓地后结算效果。

效果
效果若未说明,则默认这个卡名的效果一回合只能使用一次。
效果栏里写的内容就是这张卡的效果。提示文字有时会出现括号(在括号里的就是提示文字,就像这样),用于介绍效果的运作方式。
如果效果前有像“②”的符号,说明使用这个效果需要先支付相应数字的的魔力费用。
注:若符号里为“X”,则代表支付任意数量费用,“0”则表示不需要支付魔力费用。
如果效果前有像“↴”的符号,说明使用这个效果需要将这张卡横置才能发动。
为了让效果栏简洁,有些卡会使用关键字效果,具体内容可见规则《关键字效果表》。若生物没有效果,就会用“【通常生物】”表示。
风味文字
这是给自己创造卡牌的人准备的。
为了能让人有充足的发挥空间,就给出了风味文字这个空间。在这里,你可以丰富你卡牌的背景故事。
风味文字不会影响游戏本身。
攻击力/防御力
生物牌最下面会显示该生物的攻击力(ATK)和防御力(DEF)。生物的攻击力代表它在战斗中造成的伤害数值。生物的防御力代表它在一个回合中对它造成多大的伤害,才能将它消灭。如果一个生物受到伤害却没有被消灭,它将在回合结束时复原。
卡牌编号
卡牌编号代表这张牌所属的系列与编号。
回合的结构
准备阶段
魔力增加1点上限并将魔力恢复至满(魔力上限到10时,不会增加上限)
重置自己所有的已横置卡牌。
触发带有“在准备阶段开始时”描述的效果。
抽卡阶段
此刻必须从卡组抽一张牌。
主要阶段(主一)
召唤生物,使用卡牌效果。
战斗阶段
(详细见战斗)
主要阶段(主二)
召唤生物,使用卡牌效果。
结束阶段
触发带有“在结束阶段开始时”描述的效果。
若手牌超过6张,从其中选择要弃哪张牌,直到只剩6张为止。
移除所有场上生物的伤害,所有带有“直到回合结束”描述的效果结束。

后记
因为只是把多个游戏的规则融合,所以原创的内容很少。
写这个专栏的目的只是想把自己整的活给记录下来。
之后会更新内容,但不要指望我的更新速度(学生党+鸽子)
最后,感谢观看