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自制卡牌游戏规则(自用)

2023-08-22 15:30 作者:-墸-  | 我要投稿

前言

本人是游戏王+万智牌玩家。有一天突发奇想:如果游戏王也有费用相关的规则就好了。于是打算把游戏王和万智牌,甚至是其他的卡牌游戏的规则融合在一起。以此来做成一款全新的卡牌游戏,看看会是什么样的。

以下就是我靠自己的理解制作的游戏规则。内容会很多且复杂,建议在闲暇之余观看。

基础规则

  • 该游戏是多人游戏,人数不限(推荐2~4)

  • 玩家通过自己组的卡组进行决斗。

  • 卡组里卡牌数量要求:

1.主卡组:40+张     2.额外卡组:0~15张    

3.卡组内同名卡至多3张

  • 卡牌分为生物卡、魔法卡和道具卡,具体见“关于卡牌”

  • 牌面朝上被称为“表侧表示”,牌面朝下被称为“里侧表示”

  • 玩家起始生命值为20,无上限,降至0为失败

  • 玩家初始手牌为5张。开局可将手牌返回卡组并洗切,重新抽牌至5张,此行动最多只能重复3次

  • 每回合抽卡阶段抽一张牌(先攻玩家在第一回合不能抽卡)

  • 手牌上限为6张,当你回合结束阶段时,如果手牌大于6张,则必须弃牌,直到只剩6张为止。

  • 如果该游戏里的卡牌你觉得没意思,你可以自己创作属于你的卡牌甚至系列。只要对方允许,你就可以用你自己做的牌进行游戏。


    游戏区域

(其实就是游戏王的场地进行了修改)

卡组

卡组在整场游戏中都保持牌面朝下。当你必须要抽一张卡,但卡组里没牌可抽时,你会输掉本局游戏。

额外卡组

额外卡组在整场游戏中都保持牌面朝下。额外卡组是放置特殊生物的地方。(不过目前还没有特殊生物)

生物区

生物卡进场时就要放到生物区。场上生物只能存在五只,衍生生物数量没有上限。

战斗

生物进行战斗的地方。

魔法区

使用魔法卡/神器道具卡时,必须先放置到魔法区,然后根据效果处理。永续魔法和未装备的神器道具卡会留在魔法区。被装备的神器道具卡在装备生物死亡后会掉落在魔法区。

场地

放置场地魔法卡的地方。场地魔法卡只能放置在场地区而不是魔法区。

墓地

死亡的生物,使用后的普通/速攻魔法卡或普通道具卡,被破坏的装备道具卡或永续魔法卡,以及从手牌弃置的牌都放在墓地。墓地的牌牌面朝上,任何人随时都能检视墓地里的牌。

除外区

除外区没有明确的的位置,一般建议放到墓地上方。被除外的牌就放到除外区。


操作

横置与重置

  • 横置一张牌,是指将其横转90度,表示本回合已经使用过这张牌。

  • 你做以下行为的时候都需要横置某牌:当你用生物攻击时,当你使用费用中带有“↴”符号的效果时(“↴”意指:横置此牌)。当一张牌被横置时,无法将其再横置,直到其“重置”(转回到正常位置)。

  • 当你的回合开始后,会进入重置阶段。(重置阶段:重置自己所有横置的卡牌)

魔力

  • 魔力是本游戏的主要资源,用于召唤生物、使用魔法卡或道具卡、启动效果。

  • 游戏初始魔力上限为0,玩家每回合的准备阶段会增加1点上限并将魔力恢复至满。

  • 当魔力上限到10时,之后不会增加上限。

  • 用卡的效果增加的魔力不会被上限影响。

使用卡牌

  • 一般情况下,要使用卡牌,必须先支付它的魔力费用,然后才能使用。

  • 可以盖牌,当需要用的时候再翻面并支付魔力费用使用。盖牌时不需要支付魔力费用。只有4星以下的生物可以盖放,且生物只能横置盖放。盖放的生物不能进行攻击、阻挡。盖放的速攻魔法可以在对方的回合使用。

  • 自己的场上只能存在五张盖放的魔法卡。

  • 道具卡不能盖放。

  • 当盖放的生物翻面并使用时,会重置且当回合可以攻击·阻挡。

  • 用卡的效果特殊召唤时,可以无视它的魔力费用。

  • 魔法卡/神器道具卡发动时,需将牌放到魔法区上,然后结算效果。结算前算场上发动卡的效果。

  • 普通道具卡在支付魔力费用后,从手牌展示并送入墓地,然后结算效果。

  • 当普通/速攻魔法卡结算完效果之后,会从魔法区送去墓地。

  • 神器道具卡、永续魔法卡、装备魔法卡、场地魔法卡和生物在支付了魔力费用后会留在场上。

战斗

  • 攻击方选择由哪些自己的生物进行攻击以及各自攻击哪个对手。横置这些生物并移动到战斗区,表示他们正在进行攻击。本回合召唤的生物和已横置的生物不能攻击。

  • 在对方没有“嘲讽(永续效果,此生物在场时,对方不能将此生物的操控者作为攻击对象)效果的生物在场的情况下,可以直接攻击对方玩家。

  • 生物可以攻击生物。

  • 决定完攻击的生物之后,视为攻击宣言,攻击宣言后不可更改战斗的生物以及生物的目标,除非生物的攻击目标丢失。

  • 可以一只生物一只生物地进攻,也可以一群生物一起进攻,但需要注意,后者需要决定进攻顺序,且视为一次攻击宣言。

  • 攻击宣言后,防守方可从自己的生物中选择哪个进行阻挡,以及阻挡哪个生物。已横置的生物不能阻挡。防守方可以指定多个生物阻挡一个攻击生物。

    注:阻挡生物不用横置。

  • 每个生物——无论攻击生物还是防守生物——会同时造成等同于其攻击力的伤害。未被阻挡的攻击生物会对攻击目标造成伤害;被阻挡的攻击生物会对防守生物造成伤害。

  • 如果一个生物在一个回合内受到的伤害等于或大于其防御力,该生物就会被消灭。它会“死亡”并送人其拥有者的墓地。存活到回合结束的生物会留在生物区,他们受到的所有伤害都会在回合结束后消失。

  • 如果某个攻击生物被多个生物阻挡,攻击方可选择阻挡的排列顺序,如果第一个阻挡生物受到足量的战斗伤害而死亡,剩余的战斗伤害由第二个阻挡生物承受。如果第二个阻挡生物也死亡,剩余的战斗伤害由第三个阻挡生物承受,以此类推。

    注:速攻魔法卡可以在任意时候使用,包括战斗阶段。

效果结算

  • 效果结算时,按照后面发动的效果先结算的规则。

  • 连锁:当卡牌效果结算前,有人对应某些效果跟着发效果,这个行为就叫连锁,一般用“C{数字}”来表示。

玩家A发动【加倍】(抽两张卡)

玩家B对应发动【取消】(卡的效果发动时才能发动,那个效果无效)

此时玩家B的【取消】就是C1。

因为后面发动的效果先结算,【取消】的效果成立,无效了【加倍】的效果

  • 时点:每个效果的时点速度都有一定的差距,但大致可按以下来排列:

永续效果】>【可以在对面回合使用的效果】>【只能在自己回合使用的效果

以上可以用以下的名词来代替:

【三速时点效果】>【二速时点效果】>【一速时点效果】

  • 低速的效果不能连锁高速效果,高速的效果可以连锁低速效果,同速的效果可以互相连锁。


关于卡牌

上图是卡牌的样子。魔法卡和道具卡会省略【星级】与【ATK·DEF】
上图是示例。内容来自游戏王,进行了一定修改


名称

每张牌都有一个名称。同名卡不会存在功能差异。同名卡在一副卡组里至多3张。

属性

在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」中之一标识的为生物卡,有「魔法卡」标识的为魔法卡,有「道具卡」标识的为道具卡。

魔力费用

使用卡的效果/召唤生物所需的费用,通常情况不支付魔力费用不能表侧表示卡牌且不能使用其效果。

类别

每张牌都有对应的类别,有些还有副类别。例如:狮子男巫的类别是生物,副类别是魔法师。

以下是类别与它的作用:

生物

他们能帮助你攻击或阻挡,你只能在主要阶段召唤、特殊召唤他们。它会一直留在场上,直至被消灭、破坏、牺牲、除外或以其他方式移除。生物进入场上时会带有“召唤失调”(召唤失调:直到回合结束前,此生物不能横置)。

生物有特殊生物,这些之后再加入。

神器

神器是指神器道具卡。有些神器可以装备在生物上。它会一直留在场上,直至被破坏、牺牲、除外或以其他方式移除。

支付了魔力费用后,会将神器道具卡放到场上,然后需支付“装备”所需的魔力费用来装备到生物上。

变种—神器生物:神器生物与生物没有太大区别,神器生物可以盖放到魔法区,神器生物没有星级。

普通魔法

普通魔法在类别只会写成“魔法”。普通魔法只能在主要阶段发动,其效果是一次性的。普通魔法在效果结算后送入墓地。

速攻魔法

速攻魔法能在自己的任意阶段发动,盖卡后能在对方回合发动,其效果是一次性的。速攻魔法在效果结算后送入墓地。

永续魔法

永续魔法具有持久的魔法效果,只要它们留在场上,就能发动效果。它会一直留在场上,直至被破坏、牺牲、除外或以其他方式移除。

变种—灵气魔法:灵气魔法可以像神器道具卡一样能装备,但灵气魔法在支付了魔力费用后就可以“结附”到生物·魔法上,当结附的生物·魔法从场上离开时,该灵气魔法会被送人墓地。

场地魔法

场地魔法具有持久的魔法效果,只要它们留在场上,就能发动效果。它只能被放置/盖放在场地区。它会一直留在场上,直至被破坏、牺牲、除外或以其他方式移除。

普通道具

普通魔法在类别只会写成“道具”。普通道具卡在双方回合的主要阶段都能使用,有些能在战斗阶段使用。其效果是一次性的。普通道具在送入墓地后结算效果。


效果

效果若未说明,则默认这个卡名的效果一回合只能使用一次。

效果栏里写的内容就是这张卡的效果。提示文字有时会出现括号(在括号里的就是提示文字,就像这样),用于介绍效果的运作方式。

如果效果前有像“②”的符号,说明使用这个效果需要先支付相应数字的的魔力费用。

注:若符号里为“X”,则代表支付任意数量费用,“0”则表示不需要支付魔力费用。

如果效果前有像“↴”的符号,说明使用这个效果需要将这张卡横置才能发动。

为了让效果栏简洁,有些卡会使用关键字效果,具体内容可见规则《关键字效果表》。若生物没有效果,就会用“【通常生物】”表示。

风味文字

这是给自己创造卡牌的人准备的。

为了能让人有充足的发挥空间,就给出了风味文字这个空间。在这里,你可以丰富你卡牌的背景故事。

风味文字不会影响游戏本身。

攻击力/防御力

生物牌最下面会显示该生物的攻击力(ATK)和防御力(DEF)。生物的攻击力代表它在战斗中造成的伤害数值。生物的防御力代表它在一个回合中对它造成多大的伤害,才能将它消灭。如果一个生物受到伤害却没有被消灭,它将在回合结束时复原。

卡牌编号

卡牌编号代表这张牌所属的系列与编号。


回合的结构

准备阶段

魔力增加1点上限并将魔力恢复至满(魔力上限到10时,不会增加上限)

重置自己所有的已横置卡牌。

触发带有“在准备阶段开始时”描述的效果。

抽卡阶段

此刻必须从卡组抽一张牌。

主要阶段(主一)

召唤生物,使用卡牌效果。

战斗阶段

(详细见战斗)

主要阶段(主二)

召唤生物,使用卡牌效果。

结束阶段

触发带有“在结束阶段开始时”描述的效果。

若手牌超过6张,从其中选择要弃哪张牌,直到只剩6张为止。

移除所有场上生物的伤害,所有带有“直到回合结束”描述的效果结束。

后记

因为只是把多个游戏的规则融合,所以原创的内容很少。

写这个专栏的目的只是想把自己整的活给记录下来。

之后会更新内容,但不要指望我的更新速度(学生党+鸽子)

最后,感谢观看


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