最终幻想16的音乐:part1-创作“序曲”
最终幻想16的音乐:part1-创作“序曲” by Wesley LeBlanc(原作者/记者) on Jun 02, 2023 at 10:25 AM 原文网址:https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/06/02/the-music-of-final-fantasy-16-part-1-creating-the-prelude 翻译&校对:药师霜 在我看来,游戏创作中最有趣的层面是音乐的创作与编排,对于我来说,最终幻想更加是这样,我想对于许多人来说也是如此,最终幻想系列的音乐是它最好的部分之一,不管是lo-fi channels(翻译只是个制药工程不知道这是啥)新的编曲,整合,钢琴版本还是别的什么都进入了我的播放列表。 这就是我很高兴能与最终幻想16的作曲家祖坚正庆聊天的原因,你可能会因为他也是最终幻想14的作曲家而认出他的名字。或者你没有认出他,16发售之后可能是你认识他的机会,因为在se东京的办公室里,三个小时的试玩之后,我有这游戏可以获得高分的信心。
(图为最终幻想16的作曲家祖坚正庆) 在与祖坚的谈话中,我想与他谈论有关主题曲或者一些最终幻想旋律相关的,比如水晶序曲,主题曲,战斗胜利,还有更多其他的,而且他有很多话想说,在这四个部分中,我会把激动我的音乐观点揉碎了讲,我希望你也能(感受得到)。 最终幻想16的音乐:p1-创作“序曲” 水晶序曲是一种音乐,或者说是一种旋律,它出现在一代又一代的最终幻想游戏里面,几乎每一代都有,水晶序曲是一系列由作曲家植松伸夫在原游戏里面只花了十分钟创作出的相对简单的琶音。八十年代的植松伸夫创作的时候也没有想到,这种旋律后来会变成传奇,但是植松和很多其他作曲家不断将其重新混音,改编,重新录制并为其他的ff做出了新的版本,如果你没有意识到它们都基于水晶序曲这个名字的话,16发售仍然是一个你听到它的好机会。 (这边插入了ff1里面水晶序曲的视频,转载没办法搞) 我非常好奇,祖坚是如何为16创作序曲的,有人可能已经注意到这是一首小调。但是在为游戏创作之前,我问过祖坚,他是从哪里开始,以及如何制定策略为16做了超过200个音轨。 “在项目早期,我与主要场景编剧和创意总监(前广和丰,翻译补充此人是3.0的编剧,也是16的编剧)进行了多次交流,他会给我反馈,告诉我他想在游戏中加入什么适合他的故事。”祖坚告诉我,他在一家录音工作室工作。但前广太忙了,(因此)16的制作人吉田直树,也是14的导演,出面帮助指导祖坚。 “他们希望整个配乐系列有非常宏大的古典感。”祖坚说,“游戏中最重要的是游戏体验以及玩家在游玩时的感受,对你(他自己)来说,音乐完美贴合游戏体验以及增强感受,并不是可以分割的东西。配乐必须适应这个世界,适应角色,适应这些角色的处境。因为我们有着非常黑暗沉重的故事,我们做的音乐也是有非常黑暗、沉重,有着坚忍的感觉的。” “我们从吉田那里得到的所有样本都非常沉重,严肃和直接,再强调一次,(他发给我们)你可能会把它们称作非常古典的音乐,他真的不想让我们的音乐太过轻松,我不知道说出来好不好,但他真的想把音乐搞得非常严肃。”
(图为最终幻想16的制作人吉田直树,这样一看真的和克莱夫好像……) 有了这样的基调与方向,祖坚才能创作16中的一些必备要素,比如序曲。 “这是我在这个项目里不得不做的最难的事情之一。”我问祖坚如何做新水晶序曲的时候,祖坚这样告诉我,“你在(新的)水晶序曲里面必须加入植松先生创作的,这段耳熟能详的旋律,但你知道,我们的目标是更加黑暗的(配乐),所以这个大调并没有用到。你有一个水晶般澄澈晶莹的大调,但是我们需要的是黑暗,所以我们要做的第一件事是把它从大调变成小调。” 祖坚调侃道:“实际上许多我们从老ff里面拿来的乐曲都无法与16适配,但就像水晶序曲一样,我们把大调改编成了小调。” 虽然16的官方水晶序曲尚未发布(诚然,我不知道这是否有可能,但今天大多数《最终幻想》的配乐都可以在网络上随时获得,所以我想是这样),但你可以在听到类似于这边视频里面配乐的味道:(又是16的视频但是我没办法插入呢不好意思鸟,想看可以去搜搜16的pv) 有关游戏的更多信息,请点击下面的横幅,前往game Informer的独家《最终幻想XVI》报道中心。
(别点了,跳不过去,苦笑,我做不到,原网页可以,我上面写地址了,可以试试) (对了,祖坚今天又转了part2,应该是关于别的部分的创作过程,我这边估计得咕个一两天,最近比较忙,当然有时间我就会做)