《游戏运营高手进阶之路》概要(一))

饭大官人
著
这本书讲
运营
(职业经理人)的故事。 详尽易懂,很接地气。 内容太多,分期整理。 一共八章,总-分-总结构(1、8是总)。 这一期是前两章:
提升认知
和
活动设计
。
一.提升认知
1.
清单思维
规划表格,心里有谱
目的:制定框架,梳理知识,帮助决策,协助执行
*注意:
1.不重叠,不遗漏
2.归类,注解,择优
3.逐步更新、优化
2.
运营框架
研发(内容),
运营(收入),营销(用户)
,平台(后勤)
运营目标
在提供
用户价值
(期待用户留存)和提供
公司价值
(使用户付费)间寻找平衡。
工作范畴
1)
活动策划
要求:用户增长,收入提高(KPI利器) 2)
数据分析
要求:完整、准确、及时提供决策依据、输出价值 3)
新闻公告
吸引新用户; 满足活跃用户的常规需求; 吸引退游玩家回流; 塑造品牌并推广 要求:清晰、准确、无歧义,附着影响力、影响用户群 4)
游戏资料
帮助新手快速上手; 帮助老手确认具体数据、深入研究; 便于媒体吸引用户、获取流量; 社交属性,交流经验、分享感受。 要求:提供及时、准确、满足内容需求的信息 *内容运营>=新闻公告+游戏资料 5)
版本管理
收集反馈意见和BUG后,评估研发工作分配的优先级 要求:有条不紊的节奏、优秀的人力资源分配和项目管理能力,做好
版本内容、用户体验、工具建设
的平衡 6)
竞品调研
要求:调研评测报告(侦查兵)
帮助研发优化,帮助运营优化节奏,帮助市场更低成本获客
7)
运营维护
申请版号、网文、法律函;反外挂、打击盗号;申请配置游戏服务器,引导新用户,常规停机维护,开服合服,版本更新,数据清理和调整 要求: 运转质量、效率提高,成本降低 8)
工具建设
做的好再往上,可以成为 平台产品经理 9)
用户运营
用户人气、付费、输出内容文化、传播 10)
渠道运营
渠道关系维护好,工作对接流畅;获得更高的产品评级和更多流量资源 11)
媒体运营
内容运营,上生产,下曝光 *官方自媒体:游戏官网、论坛,公众号、服务号,微博,贴吧… 非官方自媒体:行业内部面向商家/玩家,渠道专区,媒体专区 要求:覆盖范围广,曝光率高,免费流量交换 12)
营销品牌
协助市场部门、品牌部门完成游戏产品的营销推广 如:电视台采访、影视植入 3.
运营公告
(基本功)
1)
从总到分
精炼、准确、无遗漏 严肃、严谨(大多数时候) 1》
标题清晰明了
准确,诚恳 2》
称谓和落款
可以塑造文化认同感 3》
精炼、准确的正文
精炼、严谨、通俗,用户影响 (可以先给不同部门熟悉用户/产品的同事看,挑出分歧、修订调整) 2)
紧急公告
事故发生后,最快速度向用户发出得体的公告
3)
提前准备
道歉公告(修复时)、补偿措施(修复后)至少准备两个版本 即使无法确认问题,也要说点场面话 如果用户进不去游戏,通过转移注意力,为BUG修复争取时间 修复完成后,决定最终的补偿措施,并可以删除之前的道歉公告
4)建设公告模板
运营事件,子场景,真实原因,
对外陈述
(
宣布运营动作
),
官方表态场面话
(祝
福,道歉,补偿,建议
)
宣布运营动作+场面话
是公告的核心
4.搭建运营渠道
1)举办
线下比赛
+
竞猜
2)
目标反推
宣传执行方案 营销品牌(新用户):媒体、渠道、地面广告位,社交媒体…(营销工作) 运营(老用户):应用推送,邮件群发,短信群发…(研发、平台工作) 官网/论坛,启动公告/活动弹窗,TV滚动公告,邮件系统,聊天频道,账号收件箱,问卷调研,客服工单,贴吧/QQ群/YY/微信群/朋友圈…(运营工作) 3)
优秀文案
,
适当节奏
文案是对
用户感受
的设计
频繁节奏
令人生厌 活动
前期吹奖励“物美价廉”
,
中期吹人数“全民参与”
(从众、权威),
后期提醒时间“不容错过”
(损失规避、落后攀比)
5.邮件
目的:
流程公示,同步信息,业务需求,二次确认
内容:
条理清楚,诉求明确,易于理解,易于执行
内容结构
检查
*注意:命名统一,不要太杂(尽量一个文档+一个原型图),附件的格式是否便于打开
易于理解
1)表格化、图形化、框架化
图形>表格>文字
2)说人话(不要过度修饰)
易于执行
归类整理(附件),便于查找 提供重复内容模板和必要工具,便于执行 *注意事项: 先聊好最后发邮件确认(冒失会尴尬); 谈细节不要用邮件(麻烦); 同步信息(收到确认,重大进度节点汇报,完成确认)
降低信息折损
按
部门结构或业务需求
分组、分群(组对组); 一件事一个邮件(便于查找翻阅)
二.活动设计
1.
活动清单
活动设计要引导用户的行为,完成
用户量(导入,留存)
和
收入
这两个重要指标
1)导入用户,不要“
垃圾流量
” 当营销为了KPI不择手段骗用户进来时,这样的“垃圾流量”难以留存,也许流失的用户再也不可能玩该品牌游戏 2)游戏营收,警惕“
杀鸡取卵
” 3)
活动类型
(目的,要点,案例) 1》
品牌活动
品牌分类:
公司
和
产品
品牌 用户分类:
核心用户
,
泛核心用户
,
潜在用户
目标:占领用户心智,提升公司和产品品牌影响力,降低营销成本 要点:定位策略,曝光频率,记忆关联 案例:刷投票,刷榜单,刷评分,刷指数,大牌异业合作 2》
渠道活动
产品抢渠道(广告位资源 ), 渠道抢用户(优质礼包道具) 目标:渠道用户活跃、增长;渠道关系经营 要点:合理满足渠道方需求;争取更好的资源位置 案例:渠道冲级赛,充值折扣,特殊专享礼包码 3》
新进类活动
商务部门找渠道流量,市场部门找媒体流量 目标:曝光,点击,下载,用户注册,创建角色(逐级流失的漏斗) 要点:优化漏斗(提升转化率) 案例:注册送礼包,冲级赛,实物道具 4》
平台类活动
目标:获取用户信息用户,增加流失成本,精细化运营(提升账号安全+便于联系) 要点:促使用户完善资料 案例:绑定手机号/邮箱,问卷调查 5》
回流类活动
目标:老用户回归数量 要点:用户回归动机 案例:回归送礼包,返货币
6》
充值类活动
目标:用户充值 要点:
破冰(0氪)
,
性价比递减(微氪)
,
竞争+随机抽奖(重氪)
案例:充值送货币/抽奖机会,保险(月卡,通行证),充值爬坡,限时限量打折 7》
消耗类活动
目标:用户消耗存量(货币、资源、道具) 要点:奖励和规则设计,性价比递增(鼓励消耗) 案例:消耗送奖励,消耗爬坡,BUFF 8》
活跃类活动
目标:用户参与热度,话题感 要点:奖励设计、活动规则 案例:游戏外行为活跃,游戏外参与话题、征集、评选 2.
搭建活动框架
显示结果:主题,奖励,规则
,时间
*用户感知的先后顺序(漏斗):
主题(曝光)》奖励(了解)》规则(参与)
时间一般不太被重视
快速成长:反编译竞品
*有很多种身份来旁敲侧击:玩家、同行、求职者、面试者
顶级策划的意识
显示结果:主题,奖励,规则
,时间
(用户感知)
深层原因:宣传,成本,风险,数据(决策依据)
微观战术:总结,执行(团队成长)
宏观战略:目的,节奏(底层思考)
以下逐个详细展开: 1)
主题
范围:大到定位、流量、自传播,小到标题、文案、宣传广告 价值:
被用户发现(
用户关注区
)和传播(
传播社交币
)
吸引用户的六个套路:
1》
热门信息
蹭热度
2》
长期兴趣
颜值、经济、美食
养生(老人)、体育(男生)、娱乐(女生) 健身、学习(正面) 3》
利益需求
绑定用户利益;扫除分享障碍
4》
情感归属
情绪输出
(喜怒哀乐悲恐惊),如:莫欺少年穷,歪嘴战神
群体归属感
,如:学校、公司、地域、粉丝 5》
社会比较
攀比炫耀,两边对抗
6》
反差内容
熟悉
内容,但制造
反差
(人咬dog才算离谱新闻)
开头
悬念诱导
+结尾
认知刷新
2)
奖励
用户需求
(典型用户的动机和成本) 决定
奖励投放的节奏和方式
(参与广度和氪金幅度)
设计要素
用户群体:消费能力,年龄,区域,喜好
活动场景:营收,活跃,拉新
当下时机:节日,热点,情绪
调研需求
用户访谈,数据分析,问卷调查,焦点小组,
运营“玩家后援团”
玩家后援团
1.
官方
组织精英玩家聚会 2.
个人
建立联系、维系感情(好友/粉丝/顾问) 3.
玩家
分类,进行话题讨论(术业有专攻) 3)
规则
目的:交易效率提高,最大化输出用户价值
规则设计原则
(
简单
+
有趣
)
上手容易、精通难
简单
理解易
门槛低
路径短
(便于执行)
参与深
(循循善诱)
有趣
随机
,如:抽奖,抓牌
互动
,如:排行榜,交换,聊天
交易框架
活动就是一段时间内
用户和商家
的
行为交易
条件限制
(限时大幅优惠)
验收方式
(确认用户输出价值) 系统验收如充值、绑定手机号; 人工验收如管理社区、攻略心得
奖励算法
(固定、随机、性价比递增或递减)
结算方式
(实时结算,延时结算) 4)
宣传
不是通知用户,而是
打动用户
宣传渠道
营销
(外部广告位):媒体、渠道、地面广告位,社交媒体
拉新,付费要蹭
研发平台
(平台工具):应用推送,邮件群发,短信群发
行情价,视情况买
运营
(内部管理工具):官网/论坛,启动公告/活动弹窗,TV滚动公告,邮件系统,聊天频道,账号收件箱,问卷调研,客服工单,贴吧/QQ群/YY/微信群/朋友圈
免费,精雕细琢
(绝大多数情形)
场景设计
良好习惯
所有执行操作要验收; 未掌握的内容要完整过一遍; 归纳总结,着重练习 5)
成本
活动成本是开始到结束所支付的所有脑力和体力
策划(业务经验) 开发(开发协作) 宣传(规划安排) 运营(经营维护) *规则设计的经营成本、结算方式的发奖成本,意外情况的维护成本
高效率,低成本
6)风险
分类
系统风险
(无法规避)
人为风险
(加以控制) 比如你发一个公告,一个人检查错别字,两个人找漏洞、歧义
策略风险
(合理拥抱) 追求高益带来的风险
控制风险
专家意见,专业测试,数值监控,奖励上限,监察评论 7)
数据
事前验证假设;事后验收结果
活动收入=活跃用户数*付费率*人均付费
三个点可以分别对应: 流量曝光; 优化文案、图片,优化参与路径, 增加支付渠道,降低掉单、漏单率; 经营影响活动的其他事件;
漏斗(用户逐级流失)
曝光
—广告位优化(素材、位置、ICON)
点击
—应用商店优化(简介,截图,评论)
下载
—安装过程优化(包体、网络、适配)
激活
登录
—登录优化(更新,资源加载,注册流程)
用户分类
(活跃,付费)
A>C>B 给
B折扣道具
促进消费,给
C交互道具
促进活跃 *道具价格和购买频率也可以这样看四象限 高价低频要打折,高频低价要出同质替代品
不要轻易定性、预设结论,错误归因
培养数据敏感度
8)
执行
公共人力资源
从下往上推
执行人
—
负责人
—
老板
(先找执行人,试探请教后积极争取)
负责人
、
执行人
:
情感和利益分配
老板
:
收益比
同理心强、安排得当
才是硬实力 9)
复盘
分析
结果、执行过程
的偏差 1.负责人带头,
固定复盘流程
2.
坦诚、精确
,留下
文档
记录 3.寻找
优点、缺点
,设计
解决方案
建立并逐渐优化决策系统
长期务虚目的:
动机,出发点,长期结果
短期务实目标:
KPI任务,具体数值 依据KPI规划活动节奏
挖掘付费点;提升付费率;制定节奏合适的营收计划