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Switch游戏推荐,各类型游戏推荐:

2022-06-13 14:19 作者:三上烤鸭  | 我要投稿

给大家安利六款不错的游戏,类型多样,肯定有符合你口味的一款。


种草游戏列表:

 

①生化奇兵123合集     FPS

②超级马里奥奥德赛    ARPG

③哈迪斯               肉鸽

④火焰纹章风花雪月     SRPG

⑤死亡细胞             肉鸽+类银河恶魔城(RogueVania)

⑥八方旅人             JRPG

⑦鬼灭之刃 火神血风谭      鬼灭之刃 全流程攻略

《反乌托邦的蒸汽朋克世界》

[游戏简评]

推荐人群:喜欢独特的世界观、喜欢具有沉浸式游戏体验的玩家

游戏玩法:第一人称射击

整体游戏推荐指数:★★★★★

switch平台推荐指数:★★★★★

switch平台运行表现:★★★★★.

[游戏测评]

作为虚幻2.5引擎时代的游戏大作,生化奇兵一二部克服了游戏材质渲染油腻的缺点,将虚幻引擎对于画面表现的强大功能发挥得淋漓尽致。

直至今日在switch平台上,重制版的表现更是令人感到无比惊喜。这再次让这款老派大作在NS平台上焕发了第二春。

生化奇兵合集可以说是NS平台上必入的作品,不仅因为其不输于现在任何游戏的画面表现,更因为游戏本身的素质极高,战斗设计非常平衡,地图探索和解谜元素的加入也恰到好处,而更令人惊艳的,是隐藏在游戏之下的完美而而更令人惊艳的,是隐藏在游戏之下的完美而发人深思的剧情。

除此之外,三部外加DLC的全部合集一次打包(游戏内容需要额外联网下载),外加画廊和各种模式,一次可以玩个痛快,实体卡带的价格还非常亲民,可以说是NS实体卡带的性价比之王了。

玩过生化奇兵系列的大概都忘不了初到销魂城和天空城的那一幕,那种久久的震撼感伴随着接下来的游戏探索,不知不觉间,你就慢慢陷入到了游戏所构建的奇异世界中。

生化奇兵系列的故事向来具有浓厚的反乌托邦色彩,无论是一二部的海底销魂城,还是无限的哥伦比亚天空城。首先在场景上,制作组就设计了物理隔离于现实世界的架空场景。为了填充这一世界,你在游戏中的各种武器、补给、能力、道具等都与这世界的基本世界观息息相关,一步一息,皆是蒸汽朋克的味道。

剧情与场景的完美契合更是让游戏焕发出了超越时代的史诗感,宗教、政治、科学,元素虽多。却不混乱,或破败或繁华,当你真正进入游戏切身体会游戏时,一个世界的后启示录,将缓缓开启。

 

 

《无与伦比的游戏,无与伦比的快乐》

[游戏简评]

推荐人群: 0至99岁的人群

游戏玩法:平台跳跃、箱庭探索

整体游戏推荐指数:

★★★★★★★★★★十星(玩就完事了)

Switch平台推荐指数:★★★★★五星 (独占)

Switch平台运行表现:★★★★★五星 (画面表现十分出色)

[游戏测评]

1985年,超级马里奥兄弟横空出世,一举扭转了雅达利大崩溃后颓靡的游戏界,其游戏本身极高的设计水准也被也被游戏业界誉为关卡设计的教科书。

1996年,《超级马里奥64》上市,老任用这款游戏和《塞尔达传说时之笛》向游戏业界展示了其领先于时代的设计理念,影响3D游戏开发直至今天。.

2002年,《超级马里奥阳关》问世,这款游戏再次探索了3D马里奥系列蕴含的可玩性,在超马64的基础上将游戏可玩性的探索提升到了-个极高的阈值。

若干年后,暌违了15年之久,《超级马里 奥奥德赛》,作为老任新机型switch的护航大作,不负众望地接过了3D超马的时代使命,再次让全世界玩家领略到了这一传统游戏IP的无穷魅力。

奥德赛有多好玩?我想只有切身体会过的玩家才能真正感受到那种快乐。

在本作中,游戏门槛被下降到了极低,一上手,你很快就很能体会到四处跳跃和丢帽子的快乐,游戏的基本操作简单到令人发指,但是经由任天堂的巧妙设计,基本操作衍生出了无穷的乐趣,这种乐趣来自你与游戏中每一个国家场景的互动,源自有意无意间的获得了一枚力量之月。几乎无时不刻你都能感受到游戏带给你的正向反馈。

一跑、一跳,在老任精心设计的游戏世界中尽情探索,每一个人都能感受到属于自己的快乐。

这是一个纯粹的游戏,一个蕴含着无与伦比的快乐的无与伦比的游戏。

 

 

 

 

《美酒陈酿,历久弥香》

[游戏简评]

推荐人群:希腊神话爱好者、肉鸽游戏爱好者

 

游戏玩法: Rougelite, 2.5D俯视角第三人称动作冒险

整体游戏推荐指数:★★★★★

[游戏测评]

如果我将所有玩过的游戏做成一桌年夜饭。那《哈迪斯》就是这场年夜饭中当之无愧的酒品。作为游戏年夜饭中的最惊艳众人的酒品,只需一口,你就会为之倾倒。每次拳拳到肉箭箭穿心的打击感、油画般独特的画面表现、优秀的武器机制,哪怕只是听到杯盏碰撞的声音,你都能嗅见这款游戏的醇香。

《哈迪斯》绝对是一款越玩越上头的游戏,稍不留神你可能就会醉倒在席边。

游戏品质堪比一款陈年佳酿,每一口都是日积月累的精华,每一口都是摄人心魄的痛快,在那一瞬间,彷佛你真的品尝到了连迪奥尼索司都赞叹不已的美酒。游戏每一处细节都透出制作组精心打磨的光亮,从文本、动画、武器、增益、对话....你仿佛真的来到了希腊神话中冥间,你可以摸摸可爱的三头犬,和哈迪斯斗嘴,和可爱的杜莎聊天,然后投入下一个轮回。

这就是《哈迪斯》的魅力,它每一处细节都溢满了醉人的酒液,满满的诚意赢得了每-一个品尝过它的人的敬意。而游戏的剧情更是宛若美酒一样,愈久弥香,多周目的游玩下,当一切真相慢慢浮出水面,你会发现所有的细节都慢慢拼凑在-起,在打磨的极为优秀的战斗系统下,一切变得完美而平衡,优秀的剧情更能让你的游戏体验达到一-个极致的高度。

这是一杯你绝不能错过的美酒。

 

 

 

 

《波澜壮阔的宿命之歌》

[游戏简评]

推荐人群:火纹系列爱好者、战旗游戏爱好者、养成类游戏爱好者

游戏玩法:养成、战略、战旗

整体游戏推荐指数:★★★★★

Switch平台推荐指数:★★★★★(独 占)

 

Switch平台运行表现:★★★★★(掌机模式YYDS)

[游戏测评]

简单介绍下游戏背景,游戏设置在弗德兰大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方的帝国、北方的神圣王国统治和东方的贵族联盟。三股势力互相制衡着,因此弗德兰迎来了和平的时代。而本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格马可大修道院”展开。

在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。而玩家则将担当大修道院的教师,可任意选择其中一个学级开始游戏,游戏中操作的兵种也主要以学生为主。

作为经典的战旗游戏,火纹系列的在老玩家心中的地位一直很高,而在NS上的这一作,于老玩家而言,更加精美的人设、更丰富的故事、更充实的游戏内容和原汁原味的武器系统、操作方式、人物在战斗中死亡即永久死亡的经典模式,都能够很好地符合了该系列忠实玩家的预期,算是保持了火纹系列的精华。

而对于新玩家或者初次接触战棋游戏而言,这代火纹也是难得的入坑作。可回溯的系统、简单模式、丰富的养成系统,游戏可谓是在传统和创新中做到了--个恰当的平衡。

游戏剧情共有四条线,游戏一开始选择的三个年级代表三个不同的故事走向,皇女线则隐含了一条独立于三个故事走向的隐藏线。这四条线的剧情质量都保持了很高的水准,每条线中的人物在一次次战役、休憩中,将个人角色的性格与特征表现地活灵活现,角色的塑造反哺于游戏体验,给每条线都带来了不一样的体会。

个人建议游玩顺序,皇女线-青狮子线-金鹿线-教会线,这样的感受会好很多。如果将皇女线放在后边,你很有可能被其他的线影响而无法与皇女这一觉得达致共鸣。

整体游戏很适合用掌机模式游玩,基本上我就是休息放松的时候就进入新的一周,和同学吃饭、约会、找东西(这个有点烦,每次都积累一堆失物然后查攻略一口气送完)。

学院中的生活与战斗互为补充,在修道院时期,你可以来挖角其他阵营国家的角色(不过一般一周目很难挖角完),就像上文说的,风花雪月的人物塑造极其出色,只要你用心玩上一会儿,相信很快你就会被这角色之间波澜壮阔的宿命之歌所折服。

 

 

《爽快切怪,再来一把》

[游戏简评]

推荐人群:喜欢横板过关、肉鸽游戏、快节奏战斗的玩家

游戏玩法:类银河战士恶魔城、rougelite

 

整体游戏推荐指数:★★★★★

[游戏测评]

游戏所有的机制都在为一个字服务——“快”。

而这,也正是《死亡细胞》让人容易上头的原因,在顺滑而流畅的挥刀间,怪物血花四溅,背景音乐的鼓点越来越密集,然后在大脑短暂宕机的瞬间,手上的操作仿佛摆脱了大脑的控制,心跳加快,加速向脑部供氧,手上的速度越来越快,在某一瞬间,完成清场,终于可以长呼一口气了,仿若在水中憋了许久,在水面换气的瞬间,大脑在此刻才会清新些。

这种上头的状态,简称为“再来一把”综合征。

为了实现这种“快”,MotionTwin首先从基本操作做起,基本的跑步会产生些许残影,让人产生快的错觉,猛坠的加速能够带来伤害,在给予玩家意外惊喜的同时也赋予了基本操作更多的可变性。

而横板过关游戏最重要的跳跃与翻滚,MotionTwin也下了不少功夫,基本的上跃动作在狭隘的空间内会略微改变跳跃能力,能够确保玩家在跳到另一个平台的边缘就能站稳,翻滚的机制也改为了低于大部分远程敌人攻击高度的弯腰式翻滚。

武器设计方面,武器的攻击效率在暴击计算这一机制之下得到了大大提升,不同武器有不同暴击效果,一方面大大提高了武器的攻击效率,加速了游戏进程,同时也为游戏玩法的拓展留有足够的空间。

广泛分布的传送阵与特殊房间里的传送石等大大节省了被清场道路的行进重复率,穿梭自如的传送动画也从细节上给予了玩家一种视觉上的爽快感。

如果拿菜品做比喻,《死亡细胞》是说一不二的冷碟。

游戏操作非常舒服。攻击、翻滚、跳跃麻利爽快,无比顺畅,你只管放心大胆地去跳、去翻滚而不用担心任何卡顿等问题,就如同凉拌牛杂中的卤牛肚,你只管大口大口嚼,只管享受新鲜卤过的牛肚带来纯粹的美味和咀嚼的脆爽感,而不必担心像鱼肉之类的刺和骨头。

此外,游戏中的武器、增益卷轴、地图等辅助元素种类极尽丰富,却没有给玩家一种臃肿的感觉。如同冷碟凉拌牛杂中的各类食材,虽杂,但在调和之下,味道统一且极具吸引力,让人欲罢不能。

整款游戏玩下来给人带来一种干净爽快的利索感,筋道、开胃、香辣、清爽,让人胃口大开。

 

《超越复古而忠于复古的JRPG》

[游戏简评]

推荐人群:喜欢传统复古RPG的玩家、对暗雷遇敌模式不抵触的玩家

游戏玩法:回合制,JRPG,多线程叙事

 

整体游戏推荐指数:★★★★

Switch平台推荐指数:★★★★★(非独占,但switch的价格比PC段要低)

Switch平台运行表现:★★★★★(掌机模式画面表现十分细腻)

[游戏测评]

《八方旅人》是老牌大厂史克威尔艾尼克斯浅野组制作的一款JRPG游戏,制作人是曾负责过《勇气默示录》系列开发的浅野智也和高桥真志,音乐则是是由创作过《碧蓝幻想》动画音乐的西木康智负责。

游戏最大的特色就是被SE注册为专利的HD-2D的高清化像素画面表现。人物和画面展现均是高清化的像素点阵画风,但整体场景是3D的立体空间,再游玩过程中,边框的雾化效果带来一种移轴的箱庭感,整体游戏美术风格因此大受玩家好评。

游戏战斗系统方面,虽然采用的是比较“古老”的回合制战斗和暗雷式遇敌机制,但制作组别出心裁地加入了原创的BREAK系统——通过每回合的点数积攒与释放来为攻击增益,从而让玩家获得动作游戏般的爽快感。

西木康智的配乐可以堪称一绝,无论是每个角色的专属配乐还是战斗配乐,都称得上是绝佳。

不过即是游戏在传统JRPG的基础上做出了这么多的创新,不得不说这款游戏还是挺挑人的。

一方面,游戏的节奏相较如今的大部分游戏,还是偏慢,这或许在喜欢剧情体验和忠于JRPG的游戏的玩家来说不是坏事,但相较于广大玩家来说,始于对画风的喜爱,弃于对玩法的疲倦,或许是件再正常不过的事。

另一方面,八个人物,八个故事,八段不同的命运,这些虽然组成了八方旅人游戏最基础的逻辑,但再具体的游戏中,八个人物的故事的描绘侧重点或有不同,八个人物之间并没有传统RPG中的队友意识(虽然可以对话),因而缺少了将其汇聚在一起的点。而这个点,就是让玩家去代入其中的关键。

说了这么多,其实游戏本身的素质绝对称得上是优秀的,突破创新的游戏系统和剧情虽然也会成为令不少玩家劝退的点,但无可否认的是,《八方旅人》绝对是一部超越复古而忠实于复古的游戏JRPG游戏。


 同时也推一推国产RPG《风来之国》,喜欢的朋友可以试试哦,因为我还没有完全通关,等打完了补上测评。

 

好啦,首先感谢能读到这里的小伙伴,推荐的这7+1款游戏也正是我今年刚通关的,所以也权当是回忆一下当时游玩感受,当然更是希望能帮助到你们解决好自己的游戏荒。


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