盼了六年,B站游戏区为它集体沦陷

最近,有不少人突然出现了黑眼圈加重、精神不振、白天嗜睡的症状。
如果你的同事、朋友也不幸中招,那么......
他一定是在熬夜丧玩塞尔达传说的续作——王国之泪。

只是一部游戏,为什么会有这么多人为它抓耳挠腮,茶饭不思,在朋友圈日夜哀嚎?
但王国之泪,绝不仅仅是一部游戏而已。

神作的续作
到底有多少人在期待这部游戏?B站网友们已经给出了答案。
3月28日,距离王国之泪发布还有一个多月。
UP主@IGN中国 ,在B站发布了一段由塞尔达传说的主制作人青沼英二演示的游戏预告。

视频全长只有短短13分钟,全程只有青沼英二一个人拿着手柄,进行操作演示,几乎没有任何剪辑处理和后期制作。
然而,这条简单到不能再简单的预告片,却以300多万的播放量成为了当天B站热门榜单的第一,并被收录进第210期每周必看。

目前,距离王国之泪发售仅仅过去了不到一周,它的销售额就已经在不少国家创下了Switch游戏的首发记录。
不仅如此,在游戏发布当天,王国之泪的媒体评分也随之解禁,拿下了96分的高分。

在这部塞尔达系列的新作中,玩家将会获得四种全新的能力。
他们分别是能够用木材、风轮、船帆等材料随意组合,创造新机械的“究极手”。

可以将石块、果实、怪物材料等掉落物,附加在武器或盾牌上的“余料建造”。

在一切有屋顶的地方,都可以直接起飞穿墙的“通天术”。

和可以让物品按照时间轨迹,原路返回的“扭转乾坤”。

不仅如此,王国之泪还在前作旷野之息的海拉鲁大陆基础上,拓展出了天空岛,和地下世界两个全新的地图。

除了玩法上的拓展,王国之泪在画质上也有了不小的优化。
许多在旷野之息里尚且不能仔细端详的美景,终于可以在王国之泪里逐帧欣赏了。

这些脑洞大开的新技能,加量不加价的探索地图,让原本就以自由度和开放度著称的塞尔达更加诱人。
当然,也让人不得不再一次为任天堂的想象力所拜服。

虽然发售一周就已经好评爆表,但王国之泪并不是一部无中生有的神作。
他的前作,是曾经拿下2017年年度游戏,同时也是帮任天堂首次拿下年度游戏奖项的名作《塞尔达传说 旷野之息》。

时间倒转回六年前,旷野之息与任天堂的新世代主机Switch一起横空出世。
这部神作一举扭转了当时任天堂在主机游戏市场上的颓势。
凭借着超高自由度的游戏体验与开放世界的魅力,旷野之息让不少玩家大开眼界。
站在神作的肩膀上,大家对王国之泪的期待值自然拉满。
直到六年后的今天,王国之泪始一发售,就引得全网为之疯狂。

塞尔达是天
不管玩没玩过塞尔达,大部分人或许都听说过这样一句话:
塞尔达是天。

在许多资深游戏玩家心中,塞尔达就是这样一部前无古人后无来者的游戏。
可以被称之为“天下第一”的游戏有许多,然而只有塞尔达,是高于所有“天下第一”的存在。
它只能是那个“天”。

但这样一部几乎0差评的游戏,其主线剧情却只讲述了一个相当老掉牙的故事:
勇者斗恶龙,骑士救公主。
在游戏中,玩家将扮演勇者“林克”,在名为“海拉鲁”的大地上冒险穿梭,最终完成打倒魔王“盖侬”,救出公主“塞尔达”的任务。

然而,打开B站你会发现,UP主们对“救公主”这件事似乎并没有什么兴趣,更有甚者直接选择性遗忘了这个主线任务。

但这也不能怪他们,毕竟在塞尔达的世界里,有意思的东西实在是太多了。
首先,没有一个玩家在进入塞尔达的世界时,不被海拉鲁大陆上动人心魄的景色所震撼。
UP主@kkkho 就用游戏时的录影素材,为海拉鲁大陆剪辑制作了许多部风光纪录片。

在他的视频中,观众们能够最大限度地体会到塞尔达景观设计的细致与丰富:
被风掠过的草原,挂满极光的雪山,云卷云舒的天空,让不少人为之感叹。

海拉鲁大陆上的地貌十分多样,从火山到峡谷,海滩到湖泊,应有尽有。
不仅如此,在许多海拉鲁著名景点中,都能看到不少现实世界奇观的影子。
UP主@波克楠楠 就总结了9处塞尔达传说中与现实世界高度相似的景观。
比如在游戏中,玩家离开新手村的必经之路上,坐落着一对名叫“双子山”的山峰。

而在日本新潟市以西的佐渡岛上,就有一座与“双子山”几乎一模一样的山峰——佐渡金银山。

在海拉鲁大陆西南方的沙漠边缘,有这样一处峡谷。
这里的岩壁如同被精心雕刻过一般,每个切面上都有精致的线性花纹。

这处山谷也能在现实世界中找到原型。
在美国亚利桑那州的红色沙漠中,有一座名为羚羊峡谷的山谷,除了岩壁之间的空隙更加狭窄,看上去与塞尔达中的卡尔萨古几乎没有区别。

诸如此类的地点还有很多,但塞尔达的环境设计绝不仅仅是美景和奇观的堆砌。
在海拉鲁大陆上,每一次天气的变化、光线的移动都会对周围的环境产生影响:
日出日落时,阳光会像现实世界一样在水面上被反射,形成橘子海。

每每下起雨来,岩壁也会因此变得湿滑。

如果有风掠过草地,草叶也会随着风向微微飘摇。

这些时间维度上的随机性大大拓展了空间的多样性。
因此,在这部游戏中,即使什么都不做,只是满世界乱跑也会觉得不虚此行。

但塞尔达恰恰是一部什么都能做的游戏。
一般的游戏中,玩家的行动轨迹往往是被主线剧情预设好的,如果想要随处走走,就会被“空气墙”无情拦住。

但塞尔达的世界里,主角林克可以四处奔跑,山是能爬的,水也是能游的,甚至连树都是能砍的。

而这一切,都要归功于塞尔达的物理引擎。
简单来说,这是一套可以帮助塞尔达中的一切事物,都像现实世界中那样,按照物理规律运转的机制。
UP主@南夢芽Minami 上传B站的一小段游戏录像,就让不少人感受到了塞尔达物理引擎的真实性。
这段录像记录了UP主与一只猪猪怪对峙的全过程。
UP主手持弓箭,瞄准猪猪;猪猪也不甘示弱,拿起手边的小石块,不断朝他丢去。

但就在UP主木箭离弦的一刹那,一件看似稀松平常,但无比真实的事发生了:
几乎同一时间,猪猪也丢出了石块,石块与木箭相撞而被弹开,箭也因此改变了原有的轨迹。

这个不起眼的小石块,在许多大型游戏中,可能都会用一段动画代替,但塞尔达选择让它作为一颗真实的石块出现,并赋予了它真实的作用力和反作用力。

托这套物理引擎的福,许多物理老师上课,都不愁没有模型展示了。

UP主@大宽物理 就在自己的物理课上,来了一出塞尔达进课堂。
在游戏中,林克游泳时的运动轨迹会通过水纹表现出来,大宽利用这一特点,完美复刻了物理课堂上的经典难题“小船过河”:
如果要用最短时间过河,就应该垂直面向对岸游:

如果要以最短距离过河,就应该逆着水流:

这样的演示不仅直观准确,更能寓教于乐,让同学们对课堂内容有更深刻的印象和理解。

因为这套物理引擎的存在,不少B站网友都脑洞大开,在塞尔达里挑战物理的上限。
拿到王国之泪后,B站玩家更是在新技能的加持下纷纷化身海拉鲁手工耿,创造出了不少让人瞠目结舌的机械模型。
UP主@袋底洞 就利用这个新技能,在游戏中还原了许多经典的物理实验模型。

UP主@失去梦想的大鸡腿_ 则是在被向心力、材料密度、受力等因素折磨多次之后,成功造出了一个海拉鲁游乐园。

最离谱的是UP主@HandsDio,直接在游戏里造出了分体式火箭,凭一己之力把海拉鲁拽进航空时代。


人人都可以玩的游戏
丰富多样的环境,加上无限迫真的物理引擎,这套组合拳让塞尔达的自由度指数级增长。
这也让塞尔达变成了一款人人都可以玩的游戏。

旷野之息和王国之泪的主制作人青沼英二,在入职任天堂之前,就是一个完全不打游戏的人。
第一次打开塞尔达时,他被章鱼怪打得满地图乱窜。

比起一路刷怪,青沼英二反而更喜欢在游戏中砍砍草、推推石头的体验。
因为在茂密的草丛中,成堆的石头下,总能找到意想不到的宝藏。

这种不太主流的游戏体验,在旷野之息和王国之泪中被最大程度的放大。
塞尔达没有升级系统,从开局到通关,林克都永远是那个个子不高的毛头小子,根本没有“升级就能变强”这一说。

与怪物战斗不止能靠杀伤力更高的装备,也能用各种各样的歪门邪道投机取巧。
你可以选择潜心修炼操作,研究林克时间,提升剑术。

也可以悄悄绕道敌人身后,趁其不备,用偷袭一招毙命。

还可以设计陷阱,用落石、飞棍送对方直接上天。

甚至可以选择不打,直接逃跑。

这在无形之中拉平了塞尔达的游戏门槛,资深玩家不会因为身经百战就更有优势,萌新玩家也可以用自己的方式走南闯北。

传统游戏用数值来计算经验,本来就是对游戏时间与游戏体验累计的一种抽象表达。
在塞尔达中,经验不再是一个被系统累计的数值,它只与你对这片大陆的熟悉程度有关。
更不用说,就算不动刀枪,也可以在森林的角落、瀑布背后的洞穴、山峰的另一面找到属于自己的宝藏。
在B站,很多玩完游戏的玩家都纷纷发视频表示,自己得了塞尔达后遗症。
在野外看到一块兀立的石头,总想去翻开看看下面是不是藏着小精灵。

在塞尔达的世界里,人生真的变成了一片旷野,而不是轨道。
你可以选择半小时速通游戏,也可以永远都不去救城堡里的公主。

广阔的海拉鲁大陆上,有无数的果蔬可以采集,成群的马匹可以驯服。
如果不想做一个勇者,你还可以成为一个专门狩猎的猎人,唯爱砍树的伐木工,甚至是一个厨师。

任天堂一直以来的制作理念,就是让游戏融入生活,希望所有人都能体会到游戏的乐趣。
因此,无论男女老少,大佬还是菜鸟,塞尔达可以让每一个拿起手柄的玩家体会到属于游戏最纯粹的美好。
或许这才是开放世界真正的魅力所在:
没必要去过千篇一律的人生,每个人都能获得不同的快乐。


作者 | 辣炒猪排
编辑 | 胡户圭
运营 | 米油茶