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【帝国时代4】2023.1.19 更新日志 - 5.2.131 (小更新)

2023-01-21 05:52 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明

原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-update-52131_lunar_faire/

本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。

另,国内反馈游戏问题可以通过官网或者有官方人员入驻的KOOK(原开黑啦)频道:https://kook.top/G8UBin

内容概要

  • 极难AI优化

  • 投票(反对票)问题修复

  • 春季活动(Lunar Faire):1月23日~2月9日

  • 家族精神活动(Kindred Spirits):2月10日~2月15日。

问题修复

  • 修复了玩家在特定情况下(当地图已被移除匹配图池)无法取消反对票的问题。

AI

  • 极难AI资源收入速度变为2倍(包括被动资源来源,如圣物)。(译:两倍?没活可以咬打火机

  • AI会更早训练军事单位并进攻

  • 简单AI现在会减少防御建筑的数量和袭击的频率

  • AI的早期资源采集策略调整:

    • 在非防御策略的情况下,降低采集石头的优先度

    • 升级封建时提高木材采集优先度

    • 提高马里AI采集木材的优先度,以便建造矿场

    • 延迟马里AI产牛的时间点,避免其过早扩张产牛业

  • 优化了AI反建筑攻城单位的训练逻辑(在面对敌军城墙和防御建筑时)

  • 优化了AI训练渔船的逻辑(在强烈需求海军的情况下降低渔船优先度)

  • 在盟友有奇观后不再建造奇观

  • 在盟友有奇观后,不再过早进入防御状态,而是会兼顾奇观剩余时间以及敌我战力

  • 优化了AI在有多艘火战船时的操作

  • 修复了AI无法进行某种骚扰攻击的问题

  • 调整了AI村民反击的逻辑,避免因此陷入劣势

  • 修复了AI钓鱼逻辑,由分散钓鱼改为优先集中钓最近的鱼


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