三国杀夜谈:走近4体力1+1(六)掠命
掠命:出牌阶段限一次,你可以选择一名装备区牌数少于你的其他角色,令其选择一个点数,你判定。若点数:相同,你对其造成2点伤害;不同,你随机获得其区域里一张牌。
★不同于神周瑜琴音的毫无存在感,张济的发挥主要就是靠掠命的稳定牌差和偶尔暴击。掠命的存在感并不会被屯军掩盖。
★由于掠命的优秀发挥需要装备区牌数多,而屯军可以做到。但是屯军要想发挥好,前提是掠命有足够的发动次数。
★这就构成了一个循环。
良性循环就是起手有一两张装备,掠命两三轮之后屯军当场神装,之后为所欲为。
恶性循环就是起手摸不到装备没有掠命,没有掠命就没有屯军,之后全程白板。
★所以张济的发挥极大程度上取决于前期的手气(脚气卡)。前期能不能摸到装备发动掠命非常关键,这将决定张济是进入良性循环还是陷入恶性循环。
如果手气不差,前期能较为稳定地掠命,那么屯军建议留着以防万一,作为东山再起的资本。
★本系列主题是限定技发动之后单技能的发挥,那么对于张济来说,屯军一旦发动表明攒的老本花完了,要在对面破坏完你的装备之前打出优势,否则一旦装备区被扒光就彻底没得翻身。
★掠命本身有概率抽到对方的装备牌以扩大装备区牌数差,本身也有几分自我包养的成分在。
神装张济只有面对神装对手的时候才会白板,一旦张济摸到拆顺建立装备优势之后,掠命就有可能自给自足。
★掠命的牌差可以优大部分没有装备破坏能力的摸牌白,偶尔还有暴击伤害的意外收获。当然我个人其实不喜欢这种不可控因素,尽管暴击率不高。
●总的来说,掠命是一个需要简单起始资金就能稳定运转的牌差制造机,对于摸牌白和非装备流的压制较强,惧怕那种专业破坏装备的(第一个想到于神将)。或者有个改判队友配合,运气好点就是每回合张2。

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